Новости кингс баунти темная сторона прохождение

Прохождение King s Bounty Dark Side повествует о темных силах страны и их приключениях, но главной задачей героев становится спасение мира от его абсолютного разрушения. В Kings Bounty Dark Side я играл за демонессу и за вампира. King's Bounty: Тёмная Сторона "Saturation Mod". Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend).

King's Bounty: Темная Сторона

Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Втык просит пройти до замка Гнила Скала. Откроется квест. The long dark прохождение сюжетного режима 1 серия В этом видео я буду проходить The. Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Тёмная сторона тактических сражений. Плохая новость: пошаговые схватки не изменились. Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side | GameMAG.

Прохождение квестов в King's Bounty 2 (обновляется)

Прохождение игры Кингс Баунти Темная Сторона: квесты, задания, секреты — как играть в King’s Bounty Dark Side, часть 2. Кингс Баунти Тёмная сторона Прохождение #10. Рубрики: Новости, Прохождение, Прохождение King's Bounty: Тёмная СторонаАвтор: Bael 27.09.2020 Оставить комментарий. King’s Bounty: Dark S >Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side начнется с того, что вам придется выбирать уровень сложности, расу героя. Мир King's Bounty 2 будто намеренно сделан по обратному принципу. Кингс Баунти: Темная Сторона – это детективная игра в жанре Hidden Object, где игрок должен исследовать различные локации и решать головоломки, чтобы раскрыть преступление.

Kings Bounty: Dark Side - прохождение, описание. Обзор игры King's Bounty: Темная Сторона

King's Bounty: Темная Сторона (Dark Side), посадил, шмотки отдал. мамашу духу выдал на пытки, а он на троне сидит и цыркачка не идёт, мб нужно закончить какие нибудь квесты на монтевиле связанные с ней? Не успели игроки пройти King’s Bounty: Warriors of the North, как компания 1C-SoftClub решила выпустить следующую игру серии. «1С-СофтКлаб» представляет игру «King’s Bounty: Темная Сторона» – новую главу легендарной приключенческой саги. «1С-СофтКлаб» представляет игру «King’s Bounty: Темная Сторона» – новую главу легендарной приключенческой саги.

Прохождение Kings Bounty Dark Side

Победите химеру или найдите способ отвлечь химеру Заброшенные катакомбы Если вы выберете «Победить химеру», то это будет за очки Силы. Чтобы победить Химеру, нужно просто вступить в бой и убить ее. Как только вы его убьете, вы найдете сердце в ближайшем контейнере. Когда вы вернете сердце Лограсу, вы получите заклинание «Вызов химеры». Если вы выберете «Найти способ отвлечь химеру», то это будет за очки утонченности. Если вы хотите отвлечь Химеру, вам нужно подобрать несколько частей из темницы. Прямо перед дверью, через которую вы входите в сад, есть свиток, котел и бочка с плавающим над ним глифом. Возьмите свиток, затем котел, а затем вы можете достать курицу из бочки. Затем, прямо перед тем, как войти в портал в саду, поблизости есть две травы.

Соберите и то, и другое. Затем возвращайтесь в катакомбы и поднимайтесь по лестнице слева. Здесь есть печь. Положите все в печь, прочтите записку на стене и приготовьте еду. Вы узнаете об убитых детях, и у них есть возможность сообщить об инциденте Прим, главному охраннику. Вы узнаете, что виновником был Двэйн. Когда вы вернете амулет Кирру. Он присоединяется к вашему делу в качестве скелетов-лучников.

Если вы отдадите его Двейну, он будет счастлив, что вы подарили ему амулет. Он берет амулет на продажу. Вы получаете 600 золотых и обещание доплаты позже. Вы не получите никакой дополнительной оплаты, поскольку Двэйн убегает. Вызов орлов или нападение на совет Винсента Крепкий орешек Если вы выберете «Атака по совету Винсента» Это выбор силы, вы получите очки силы. Вы нападаете на лагерь напрямую, это очень сложный бой на ранних этапах игры. Когда вы разговариваете с Винсентом после боя, он сообщает вам местоположение тайника, в котором содержится 500 золота и 1 заклинание Call of the Wild 1. Вы должны сделать несколько быстрых поручений, легко и бесплатно.

Бой точно такой же, за исключением того, что к битве присоединяется отряд орлов, контролируемых ИИ. Они уничтожают весь отряд лучников в одиночку и могут легко сделать то же самое с еще двумя, если им повезет и исцелится. Это делает этот бой намного проще, чем альтернативный маршрут. Поговорите с Тивиром после квеста, чтобы получить 500 золотых и заклинание Зов предков. Установите кристалл или верните украденную печать души Марцелльский акведук Если вы решите установить кристалл, вызов нежити. Этот выбор вознаграждает вас очками силы. Если вы вернете кристалл, акведук будет работать как обычно, и вы попадете в засаду армии нежити во главе с Доблестным. На данный момент это очень сложный бой.

Если вы выберете «Вернуть украденную печать души», то за этот выбор вы получите очки порядка. Если вы вернете его, вы обнаружите, что Гаррет пытается продать Печать Души. Valiant впечатлен вашей честью и честностью. Когда вы помещаете Печать души в слот, вы переноситесь в подземный мир, чтобы завершить бой. Валиант обещает сдержать свое слово. Валиант станет рекрутером и будет продавать вам вурдалаков, скелетов, скелетов-лучников, зомби и призраков. Вы восстанавливаете кристалл, и мир восстанавливается. В награду вы получаете легендарную медаль.

Доставьте приглашение Гиенну или расправьтесь с Тесаком и его бандой Брандова невеста Если вы выберете «Доставить приглашение Де Гьенн». Если вы выберете этот вариант, вы доставляете письмо в Гьенн, вы получаете Очки изящества, после чего вас телепортирует. Затем Гиенн дает Бонни свободу. Бонни обманула вас, чтобы у нее были доказательства, чтобы убедить лидера позволить ей остаться, но она все равно освобождает Марлен. Она разочарована тем, что это вы ее спасли, и дает вам Кольцо Бренда, как и другой вариант. Если вы выберете «Разбериться с Кливером и его бандой». Если вы выберете этот вариант, вам придется сразиться с Кливером, у которого довольно сильная армия. Когда вы выигрываете, вы освобождаете девушку.

Марлен расстроена тем, что вы спасли ее, а не ее возлюбленного. Если вы поговорите со Снипом, он скажет вам, что доступны лучшие лучники Нострии. Вы разблокируете возможность нанимать свободных лучников в магазине Recruiter Snips. Квест завершен. Если вы решите сообщить о Поступе, вы дадите показания Приму и дадите ему информацию. Вы получаете несколько арбалетчиков бесплатно и можете нанимать арбалетчиков у рекрутера Декстера. Снип будет арестован и больше не сможет работать в качестве вербовщика. Арестовать Тита или успокоить фермеров Риквиль в осаде Если вы выберете «Арестовать Тита и его людей», это будет выбор Силы.

Вам придется сразиться с Титом и его людьми, но там всего несколько войск. Когда вы выигрываете бой, вы получаете «Слабость I». Джордж благодарит тебя за помощь. Вы узнаете, что солдаты были дезертирами. Тит объясняет, что он будет казнен, если вы отправите его обратно в город. Если вы выберете «Успокоить фермеров», это будет выбор «Изящество». Вам удается уговорить фермеров и убедить людей Тита покинуть этот район. Вы также получаете Меч Тита, делая этот выбор.

Возьмите артефакт у волка Лобо или измените разум Ароса Звероловы Если вы выберете «Забрать артефакт у волка Лобо», вам придется преследовать волка на своей лошади, чтобы получить тотем, а затем вернуть его. Вы получаете 3 орла, и Эдгар открывает для набора Древних волков. Если вы выберете «Изменить разум Аро», вы должны выполнить для нее быстрый квест, а затем схватить Тотем, чтобы вернуться к ее брату. Кажется, что все довольны таким исходом, вы получаете 3 орла. Найдите злоумышленника или атакуйте големов Красный код Если вы выберете «Найти злоумышленника», то за этот выбор вы получите баллы изящества. Если вы выберете эту опцию, следуйте заклинанию парящего глифа, которое она произносит. Вы узнаете, что злоумышленник работает с Кистенем, и загоните его в другое измерение. Здесь вы сражаетесь с элементалами и духами.

Роана приглашают учиться в Волшебную Башню. Вы получите 2 железных голема. Если вы выберете Атаковать големов, вы получите очки силы за этот выбор. Вам придется победить в битве с кучей големов, а не в тяжелой битве. Хьюго дает вам Древнее письмо в качестве награды, с которой начинается квест «Таинственные сокровища». Это короткий квест. Один бой на маршруте, а в конце — быстрая головоломка. Однако, если вы выберете другой вариант, вы все равно можете отправиться к локации и забрать перчатки.

Если вы выберете «Рассказать Гарлону о том, что сказал Джордж», этот выбор вознаграждает вас очками приказа.

Выдать замуж за принца Лео. Карло Чинизелли, Монтевиль - отдел экспериментальных вооружений.

Симон Рин, магический отдел. Свитки 5 уровня можно купить у самого мага. Ученая Мари Кюри, Инзельбург - чтобы ее завербовать, нужно попытаться попасть в замок и спросить, как обойти охранную сигнализацию.

Бию Цедре, Инзельбург - купить у нее 50 девушек, а не 25. Партизан Агузык, Три Ручья - отдать ему 6 ящиков с оружием. Оружие можно достать в Бараз-Гунде и Трех Ручьях.

Контрабандист Роберт Чамберс, Инзельбург - отдать газету, тогда контрабандисты присоединятся к темному делу. Даренбам - 100 паучьих яиц для плетения паутины. Бурта Коловорота после взрыва в Драгандоре можно найти в нише слева от подъемника.

Требуется убить отряд гномов. Кармилла и 7 гномов: один в подземелье Монтевиля, три в Драгандоре и еще три - в Бараз-Гунде. Задание "Остров Сокровищ" - сначала дать распоряжение Дику Сэнду в Инзельбурге, чтобы он оснастил корабль клетчатыми парусами, потом сказать Джиму в Портланде, что он может плыть на Остров Сокровищ.

Ростки энта - остров Песчаный если не убивать ведьму , Аралан у ведьмы. Бочки с ромом остров Песчаный - продать Мэри Хавкинс, Портланд. Получишь 30000 монет.

Потом подойти к Телону Карде, обозвать его мошенником, но не убивать, а пощадить. Взамен он даст артефакт. Задание "Два капитана", остров Песчаный.

Идём к алхимику Франциско Три Пальца и просим приготовить зелье, которое заставит говорить правду. Относим эти ингредиенты Франциско, и он приготовляет «Зелье Правды». Идём к Рыжему Везунчику и даём ему ром, подмешав в него «Зелье Правды».

Везунчик выдаёт секретное слово, которое сообщаем Эмилио. Задание "Трофеи войны", Аралан - домик грибника. Около него выкапываем сундук.

Черные поганки - кладбище Аралана, рядом с фонтанами ярости и радости. Кровь Маздридейла - плакучая ива с красными листьями к югу от древнего склепа. Вода из Священного источника - замок Эльстар, Аралан.

Получить ее можно после разговора с Назимусом. Военный отдел - волков можно найти в Инзельбурге. Квест "Предательство Кармиллы".

Это дополнительный квест в прохождении Kings Bounty Dark Side , очень занимательный и интересный. Заходим к трактирщику Буланже узнать обстановку в Монтевиле, и у его трактира уничтожаем мёртвого Чихуна. У Башни волшебника уничтожаем мёртвого Соню.

У входа в Подземелье со стороны причала уничтожаем мёртвого Простака. Проходим через Подземелье на кладбище и там уничтожаем мёртвого Ворчуна. У цирка уничтожаем мёртвого Скромника.

За замком барона де Понтона уничтожаем последнего мёртвого гнома Весельчака. Победив всех семерых призрачных стражей заходим в королевский замок, где атакуем Кармиллу. После нашей победы Кармилла убивает себя серебряным кинжалом.

Задание «Предательство Кармиллы» выполнено. Теперь можно зайти к художнику Раймону, который отдаст нам портрет Кармиллы. Наиболее эффективно использование вампира для прохождения игры, так как Черныша-Духа Света можно убить только с помощью магии.

Я использовал прокаченный до 3 уровня "Снаряд Хаоса" - урон 10-12 тысяч за одно использование заклинания. Наше путешествие начинается с разговора с духом смерти не забудьте пообщаться еще раз - взять задания. В открывшихся магазинах у нас появились вампиры и привидения в практически неограниченном количестве!

Но если первых вам определенно стоит брать, то по поводу других отрядов не спешите. Возьмите только стек вампиров, остальных оставьте в замке впоследствии я переиграл этот момент, поначалу взял обоих. Итак, короткий диалог с Чернышем, и курс на Портланд.

ЧАСТЬ 1. Плывем к убежищу контрабандистов и нанимаем себе десяток пиратов или морских волков: золото никогда не бывает лишним! После этого начинаем сбор рун, флагов, сундуков - всего, что плохо лежит.

Проверьте доступные магазины - иногда лежит что-то полезное. Вот такое Маг на невозможном. Часть 2.

Портланд Маг на невозможном. Портланд В самый нужный момент попался пояс студента - руны магии нам нужны! По ходу дела добейте количество боев без потерь до 20 я для этого спустился в подземелье и победил пару отрядов на поверхности.

Я выбрал пиво - лидерство никому еще не мешало. Если у вас стоит мод на камеру максимальное удаление увеличено вдвое , то с некоторых мест можно заметить гнездо дракона. К сожалению, к нему никак не подступиться.

Когда-нибудь, когда у нас будут крылья. Маг на невозможном. Портланд Я хочу это яйцо!

На этом же острове можно увидеть 2 карты других локаций. Разумеется, их стражей можно обмануть я попробовал - получается. Но поскольку у нас обзор новой игры , в которую автор играет лишь в первый раз, а не спортивное прохождение, я постараюсь пройти игру без кражи карт, последовательно зачищая локации шоппинга в других доступных локациях это не отменяет!

Портланд Рука бойца потянулась к мышке, но... Итак, собрав все доступные вещи, по-прежнему без большой армии, мы спускаемся в подземелье, через которое бежали отсюда. Если не успели добить 20 боев без потерь - идеальное место, ранее непобедимые враги стали гораздо проще.

Из этого подземелья можно попасть в Три Ручья и Атриксус. У меня проход из подземелья в локации три ручья намертво забаррикадировал стоящий друид - ни отманить, ни победить. Казалось бы, выхода нет, но он есть!

Выходим с локации, обращаемся к Чернышу по поводу телепортации - и он нас перемещает в совсем другое место! Начинаем усиленный сбор вещей. Поскольку это высокоуровневая локация, то флаги приносят под сотню лидерства, сундуки - до 10к золота, попадаются отличные заклинания мне попался огненный дождь, одно из лучших атакующих заклинаний в прошлых играх KB.

Еще приятно радует отсутствие алтарей опыта: не стоит повторять эти раздражители из воина севера! Здесь есть еще 2 карты других территорий, так что участь остаться запертым на пятачке, как перед первым боем с пауком, нам уже точно не грозит. Присутствуют дружелюбные отряды шаманов, катапульт и прочих гоблинов.

Если вы любите орочье войско - собирайте, к тому же выбор в магазинах достаточно большой. У местного орочьего шамана можно спуститься в пещеру. Во время тестового быстрого осмотра игры мне здесь дико повезло.

Впрочем, посудите сами Маг на невозможном. Портланд 4 возврата времени?! К сожалению, все последующие попытки повторить такой феномен ничего не дали - сканер сейвов упорно отказывался показывать заклинание в этом месте.

На нет и суда нет, да и с такой халявой в начале игры прохождение было бы совсем неинтересным. Здесь бесплатно можно нанять отряд демонов или палачей находятся ниже замка предателя Велиала. Пройдитесь по карте, соберите все плохо и хорошо лежащие вещи, осмотрите магазины и клады.

Обязательно в одном из сундуков на поверхности или в кладе будут весьма стильные перчатки. Из заклинаний мне бесплатно попались фантом и ледяная змея, была куплена огненная стрела. У Верделета оказались демонологи: тоже можно взять.

Я, впрочем, их проигнорировал: уже зная, ЧТО есть в следующей локации, решил, что они не нужны. Обязательно загляните в темницу: одна из камер открывается, в ней находится демон Дамбалор, который в награду за спасение сделать ему кровопускание даст 150 лидерства и попросить доставить его в Хельведию. Мы за, тем более туда и собирались.

Мы отправляемся в Хельведию через портал в верхней правой части карты предварительно стоит отманить охраняющий отряд, чтобы спокойно вернутся. Выход охраняется, но обмануть стражника не составило труда. В Хельвекусе доступна масса демонических войск: демоны, палачи, церберы, демонессы...

Сходите на второй этаже к демону Дембалану, верните родного брата зачем вам его возить? Как и в первой демонической локации, здесь обязательно есть хорошая вещь , на этот раз пояс. Вот эти новые предметы вместе.

Обещаем ему, что отправимся за Цицероном и отправляем его к Астрид. Идем по следу крови за Цицероном, по пути убивая призраков, также вам встретится сильный тролль Удурфрукт, будьте готовы. В конце перед вами станет выбор, убивать шута или пощадить. Последнее позволит после прохождения квестов Братства брать его с собой в качестве спутника. Убийственный рецепт Возвращаемся к нашим имперским делам. Следующий шаг - это убийство личного повара императора, дабы под его личиной пробраться в замок незамеченным. Цель квеста «Убийственный рецепт» - загадочный Гурман. Загвоздка в том, что никто не знает как он выглядит и где обитает. Поэтому сначала мы отправимся в Подкаменную крепость в Маркарт дабы разведать у его друга Антона Вирана необходимую нам информацию.

Запугиваем беднягу и узнаем, что гурман на самом деле орк под именем Болагог гро-Нолоб, который живет в таверне «Ночные ворота». Не забудьте разделаться с Антоном после беседы, например, когда он уснет. Идем в таверну и ждем пока Гурман выйдет к озеру это случается около 12PM , убиваем его и скидываем труп в воду, чтобы получить бонус. Также можно убить его в подвале, а труп затащить в угол за стеллажи. Главное заберите пропуск с его тела. Смерть Империи Ну наконец подготовка закончена и мы отправляемся убивать императора Тамриэля! Идем в город в замок Доур, показываем Марону пропуск Гурмана и идем на кухню к Джианне. Одеваем поварской колпак и начинаем готовку фирменного блюда, главное в конце не забудьте положить в котел корень. Относим еду к столу, встаем у двери напротив и наблюдаем за эффектом.

Как император умирает, уходим через эту дверь, так как Астрид договорилась о свободном выходе через башню. Однако там нас уже поджидает Марон, а убитый император оказался двойником. Кто-то нас сдал взамен на безопасность братства, однако, Марон и не собирается соблюдать договоренность и его войска уже штурмуют убежище. Смерть Воплощенная Со всех ног бежим из Солитьюда я лично использовал невидимость и торопимся добраться до убежища. Рядом с ним получаем новый квест «Смерть Воплощенная». Но мы не успеваем вовремя, повсюду уже трупы нашим товарищей, а само святилище полыхает в огне. Убежище в огне Продираемся сквозь огонь, дым и имперские войска, пытаясь найти уцелевших. Мы видим последние моменты жизни Арнбьорна, который в форме оборотня из последних сил пытается унести с собой как можно больше имперских агентов. Пробираемся дальше и встречаем Назира, который дерется с Арктуром.

Помогаем ему разобраться с врагами и обрисовываем ему ситуацию. Бегите с ним дальше, пока с вами на связь не выйдет Мать Ночи и попросит спрятаться в ее гробе. Бежим к нему, залезаем и ждем пока все не закончится. После атаки в живых остались только вы, Назир и Бабетт. Однако по указу Матери идем к Астрид, которая совсем на себя не похожа. Вся обгоревшая она провела темный ритуал и вызвала вас. Она расскажет, что именно она сдала вас Марону ради светлого будущего семьи, а затем просит убить ее. Выполняем контракт и забираем Клинок Горя. Слава Ситису!

Тем не менее, у нас есть еще незавершенная работенка. Говорим с Назиром и получаем квест «Слава Ситису! Он уже собрался уплывать обратно в Сиродил, однако его корабль «Катария» еще стоит около Солитьюда, так что время еще есть. Заодно можно уточнить, где находится Марон и прикончить его заодно. Идем в доки и расправляемся с ним, затем спрыгиваем в воду и плывем в сторону корабля. Залазим в трюм по цепи от якоря. Пробираемся до конца трюма до каюты капитана и с трупа забираем ключ от дверей. Или же можно сразу взломать дверь напротив, подняться по лестнице и взломать дверь в покои императора. Тит Мид II уже нас ждет и перед смертью просит прикончить того, кто заказал его.

Убиваем императора и возвращаемся в Вайтран к Амону. Загадочные и невероятные события происходят в прекрасной столице Франции! Во время праздничного фестиваля каменные Гаргульи Собора Нотр-Дам-де-Пари ожили и заполонили небо над городом. На глазах изумленных жителей они похищают прекрасную Флёр, дочь влиятельного аристократа. Вам предстоит отправиться в Париж и разгадать зловещую тайну появления этих чудовищ. Преодолевая опасности на своем пути, решая запутанные головоломки, Вы должны освободить Флёр и спасти город и его жителей от гибели! Глава 1. Войдите в сувенирный магазин. Нажмите на шкаф слева для поиска предметов I.

Используйте ключ на коробку, чтобы получить мима 1. Откройте шкаф, чтобы получить собаку и карманные часы 2. Нажмите на вазу, чтобы получить фейерверк и жука 3. Закройте дверь шкафа и используйте воздушный рожок на кошку, чтобы получить маску 4. Пройдите назад. Откройте ящик; возьмите гаечный ключ L. Пройдите вперёд. Переместите фигурки в их надлежащие местоположения. Смотрите на скриншот для решения R.

Нажмите на открытый автомобиль, откройте портфель; прочитайте записку. Смотрите на скриншот для решения. Пройдите к площади. Пройдите назад трижды и войдите в подвал. Переместите каждую кнопку на места. Нажмите на ручку. Пройдите на площадь Нотр-Дам. Нажмите на драгоценный камень D и смотрите видеоролик. Пройдите назад дважды, войдите в сувенирный магазин и нажмите на полку.

Нажмите на коробку и соберите предметы, чтобы собрать удочку E. Пройдите назад, затем прямо дважды. Нажмите на дверь и поместите ключ, чтобы вызвать загадку H. Вращайте квадрат, чтобы присоединиться к четырем или больше элементам. Второй набор: R x10 и L J. Пройдите в Нотр-Дам и пройдите направо. Глава 2. Поговорите с Эсм K. Возьмите горгулью и она будет добавлена к Вашей панели инструментов.

Вы можете использовать ее, чтобы получить вещи, которые не можете достать. Нажмите на область справа O для поиска предметов. Откройте шлем, чтобы получить монеты 1. Используйте щетку на звонок, чтобы получить льва 2. Нажмите на рисунки, чтобы получить маску и игрушечного мишку 3. Используйте горгулью на воздушный шар P. Нажмите на упавшую корзину для поиска предметов R. Переместите ткань, чтобы получить свечу зажигания, самолет, английскую булавку, механизм и печенье 4. Дайте крендель с солью хомяку, чтобы получить толстого хомяка 5.

Используйте молоток и долото на крышку; удалите панель и осмотрите открытую нишу, чтобы получить мыло 6. Используйте декоратор печенья на печенье, чтобы получить кошку 7. Вы получите МЫЛО. Пройдите налево, ко входу в полицейский участок. Прочитайте уведомления - 1. Пройдите назад; затем прямо дважды и направо. Нажмите на миску и используйте МЫЛО на терку 1 ; поместите стружку мыла в миску 2. Используйте бутылку на миску; возьмите жидкое мыло 4. Пройдите назад дважды.

Пройдите вперёд дважды. Нажмите на шкаф и используйте КЛЮЧ на замок. Пройдите ко входу в полицейский участок в Париже. Нажмите на открытый киоск для поиска предметов Z. Поместите три стрелки на доску, чтобы получить мишень 1. Используйте нож на уравнение, чтобы получить девять 2. Включите свет, чтобы получить символ 3. Нажмите на книгу, чтобы получить игральную карту. Используйте нож на бабочку 4.

Вы получите НОТЫ. Пройдите назад и прямо дважды. Поднимитесь на леса; возьмите гаечный ключ B и прочитайте записку С. Пойдите назад, прямо и налево. Нажмите на дверь и используйте гаечный ключ на замок D. Нажмите на открытую дверь; переместите мусор и откройте ранец. Пройдите назад, затем прямо. Сыграйте 4 мелодии. Смотрите на скриншот для решения H.

Спуститесь в тайную комнату. Наше путешествие начинается с разговора с духом смерти не забудьте пообщаться еще раз - взять задания. В открывшихся магазинах у нас появились вампиры и привидения в практически неограниченном количестве! Но если первых вам определенно стоит брать, то по поводу других отрядов не спешите. Возьмите только стек вампиров, остальных оставьте в замке впоследствии я переиграл этот момент, поначалу взял обоих.

Король демонов мертв, и командование немногочисленными уцелевшими войсками принимает его дочь — юная демонесса Неолина.

Сумев в отчаянном броске прорвать окружение безжалостных человеческих ратников, она уводит горстку преданных импов в сторону Закатной Лавы… Замок древнего рода де Мортонов вот-вот будет осажден армией охотников на вампиров, и молодой Даэрт спешно отправляется на поиски союзников среди темных рас. Выбор у тех, к кому он явится, невелик — либо объединить силы перед лицом общей опасности, либо сгинуть навеки… Неожиданно три темные судьбы переплетаются воедино. В глубине Черной Пещеры, где много веков назад светлые расы заключили Древнее Зло, трое героев произносят клятвы и обмениваются могущественными реликвиями, способными помочь в почти проигранной войне.

King’s Bounty 2 — Прохождение игры

Она не только состоит из сплошных самоповторов, но и по качеству располагается на ступень ниже творчества Katauri. Игра предлагает нам вжиться в роль одного из трех представителей Хаоса: обворожительной демонессы, глуповатого орка или хитроумного вампира. Но скрываются за этими описаниями все те же старые классы военачальника, воина и мага. Суккуб полагается на численность своего войска, зеленокожий гигант — на силу каждого отдельного солдата, а кровосос, при слабой армии, выигрывает за счет мощных заклятий. У каждого героя собственный уникальный пролог; правда, вся разница заключается лишь в антураже вступительной локации. С самого начала возникает чувство, будто здесь что-то не так. Наши герои после короткого вступления встречаются в таверне в подземном городе гномов. Пожаловавшись друг другу на вопиющую наглость рыцарей в сияющих доспехах, они договариваются отомстить обидчикам и восстановить баланс Добра и Зла. Для этого предстоит найти саму Тьму и освободить ее из заточения. Тьма, по счастливому стечению обстоятельств, оказывается в соседней пещере без какой-либо серьезной охраны.

Зло ослаблено и требует обнаружить и устранить хранителей его темницы. Этим нам и предстоит заняться, изрядно помотавшись по свету.

После боя внутри трактира идите по деревянному настилу до летучей платформы. Перелетите лаву, встретитесь с оборотнем Грызнем.

Он покажет путь. Убежище Замочите стражу, идите в Убежище Духа Тьмы. Дух скажет, что надо исправить ошибку и забрать ключи от ворот у трех отрядов. Когда победите их, идите в замок и дайте клятву верности Духу Тьмы.

Потом вы будете отправлены в подвал, чтобы научиться искать клады. Затем Дух Тьмы в замке организует штаб для ваших приятелей. Подарит еще и коня с компаньоном Чернышом и отправит на бои на Белой Горе. Вернитесь в Убежище, спросите Духа Тьмы насчет дальнейших инструкций.

Основная задача — одолеть Духа Света. Но сначала надо разобраться с бессмертными Светлыми Стражами. Чтобы это сделать, надо создать Оружие, пленяя 3-х счастливейших женщин мира Нетаны, 3-х верных мужей, 3-х светлейших представителей этого мира. Откроется основное задание сюжета «Оружие Возмездия».

Сначала надо создать арию Темных сил, прошерстив специальные отделы Убежища. Откроются соответствующие отделы насчет создания отделов армии. Чтобы иметь успех Темного дела, надо добиться поддержки от Светлых. Откройте квест «Союзники в борьбе за темное Дело».

Выполняйте его. Завязать борьбу против Светлых герою предложат с Портланда. Когда получите напутствие от Духа Тьмы, объявится армейский магазин юнитов трех рас. Военный отдел в ответе за увеличение качества и количества юнитов.

Последующее прохождение ведется за героя-вампира Даэрта. Если будете играть за другого, то разнятся только диалоги героя с персонажами. Что касается очередности локаций, то она определяется выполнением главных задач при учете сложности и важности. А вот последовательность прохождения квестов в локациях обеспечит их выполнение.

Портланд Телепортируйтесь в Портленд, идите до «Хижины Клариссы». После беседы с ведьмой идите до трактира «У пчелки» по левой дороге. Там говорите с трактирщиком. Потом идите в порт за женой Жана.

По пути в порт встретите отряд, что охраняет карту Монтевиля. Найдите в порту Фелин. Подойдите к ней и подслушайте разговор, окликните ее. Франсуа Жалю попросит не лезть в разговор.

Черныш увидит в Фелин черную душу. Предложит взять женщину в заложницы для убеждения Жана начать сотрудничать. В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин. Подойдите к Джиму, обратитесь к нему.

Оказывается, он преследуется Черным Котом. Открывайте квест «Черный Кот». Следуйте к трактиру «У пчелки» через северное побережье сквозь кладбище. Там вынудите Жана дать ответы на вопросы, угрожая расправиться с Фелин.

Узнаете, что король за смерть черного дракона обещал принцессу и полцарства. Ну и прознаете, что Люсия — самая светлая представительница Портленда. Открывайте квест «Захватить послушницу Люсию». Скачите в трактир « Подзорная труба ».

Переговорите с трактирщиком, берите работу — доставка записки контрабандистам Бласкито и Бласко. Садитесь на корабль, плывите до причала контрабандистов. Отдайте записку, берите работу у него — доставить посылки. Откроется квест «Почтовый круиз».

Садитесь на корабль, двигайтесь против часовой стрелки. Собирайте ящики, что плавают. Вернитесь до Телона, передайте ответ Бласко. Спросите, где находится Черный Кот.

Садитесь на корабль, дуйте до причала контрабандистов. Там убейте Черного Кота. Потом высаживайтесь на острове с Логовом Дракона. Идите в Логово, представьтесь дракону.

Когда победите дракона, то берите его в друзья. Для этого привезите ему принцессу. Откроется квест «. Для подтверждения убийства дракона надо взять подлинный его зуб.

Вернитесь в порт, скажите Джиму, что Черный Кот готов. Задание завершено. Захватить Портланд Следуйте до королевского замка. Повстречаете Командора Баярда.

Откроется квест «Уничтожить Командора Баярда». Решайте его выманить в укромное местечко, где можно с ним расправиться. Скачите до трактирщика Делакура, спросите насчет Баярда. Отправьте Фелин с гостинцами, что снабжены приворотным зельем.

Скачите до Клариссы-ведьмы, чтобы купить зелье. Прикажите трактирщику собирать гостинцы, добавьте зелье в вино, отправьте к Баярду Фелин. Потом Фелин вернется и скажет, где назначена встреча с Баярдом. Скачите туда и убейте командора.

Зайдите в замок, уничтожая по дороге стражей. Обратитесь к принцессе Салли. Согласитесь превратить двух красивейших женщин в лягушек. Скачите до Клариссы-ведьмы, что получить совет.

Она предложит обмануть Салли и отдать той обычных лягушек. Когда отдадите принцессе лягушек, предложите ей проехаться к любителю поцелуев. Она согласится. Доставьте до дракона Онкологона.

Она же окажет услугу — улетит в Убежище. Задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону» пройдено. Вернитесь до порта, идите к трактирщику Телону Карде. Просите позвать посетителя, что не платит.

Это рыцарь Де Савиньон, который был выгнан со службы. Оплатите за него и предложите стать королем Портланда, но с условием. Он поклянется в верности и создаст Орден Предательства. Заберите Де Савиньона с собой, скачите в королевский замок.

Предъявите доказательства — зуб. Тот обрадуется, однако виконт спросит, где принцесса. Вместо пропавшей принцессы попросит другую половину королевства. Король не соглашается и отказывается от обещания.

Вы вмешиваетесь и обвиняете в обмане короля. Начнется бой. Когда победите, берите в плен короля. Получите Великий артефакт «Меч великого основателя Портланда».

Теперь Де Савиньон — король Портланда. Напомните насчет его обещания о создании Ордена предательства. Ну все, в замке открыт магазин с темными юнитами.

Рискните отправиться в захватывающее приключение по старинным лабиринтам! Вам предстоит преодолеть множество ловушек и разгадать хитроумные головоломки, отыскать самые разные предметы и разгадать таинственные символы древних, найти волшебный амулет и собрать девять медальонов, чтобы вызвать великую силу. Сразитесь с порождениями Тьмы, победите дракона и воссоздайте артефакт! Спасите Прагу!

Но их параллельное развитие не могло происходить долго, пользователи должны были выбрать, какая из игр им больше по душе. После выхода двух частей как у первого, так и у второго проекта, стало ясно, что "Герои Меча и Магии" в данной ситуации значительно опережают своего конкурента. Поэтому серия продолжила развиваться, и уже готовится к выходу седьмая часть. Но что же стало с "Кингс Баунти"? После двух игр проект был закрыт и оставался в таком состоянии до недавнего времени, пока один из разработчиков не выкупил права на выпуск игр данной франшизы и не начал ее возрождать. Естественно, это уже была совсем не та игра, но сейчас новые части выходят именно под названием "Кингс Баунти", и многие геймеры даже получают от нее удовольствие. Одной из самых интересных частей является "Кингс Баунти: Темная Сторона".

Прохождение ее не вызовет у вас особых затруднений, но все же стоит дать несколько советов по поводу того, как именно подходить к прокачке персонажа. Выбор игрока С выбора сложности, а также расы персонажа начинается игра "Кингс Баунти: Темная Сторона". Прохождение будет во многом зависеть от того, что именно вы предпочтете на этом этапе. Во-первых, рекомендуется выбирать не самый высокий уровень сложности, если вы не чувствуете себя профессионалом в данной серии игр. Что касается расы, то здесь вопрос уже более сложный. Начать стоит с того, что играть вам предстоит за силы зла, что не особо типично для компьютерных игр. Но все же это может принести некоторое удовольствие, потому что разнообразие еще никому не мешало.

Итак, выбор не так обширен - вам предлагается три различных персонажа, причем отличает их далеко не только внешность. В игре есть Орк, Демонесса и Вампир, и это не только расы - каждый персонаж имеет свои характеристики и пути развития. Если вы выбираете Орка, то готовьтесь к большому количеству сражений на коротких дистанциях, к проявлению мощи и силы. Если же вам больше импонирует хитрость и ловкость, то тогда ваш выбор - Демонесса. Ну а Вампир - это типичный маг, который может изучить большое количество заклинаний. Таким образом, вы предопределяете то, каким будет в "Кингс Баунти: Темная Сторона" прохождение уже на самом старте игры. Прокачка персонажа Если вы хотите, чтобы в "Кингс Баунти: Темная Сторона" прохождение было легким и успешным, то первое, на что вам нужно обратить внимание, - это прокачка игрока.

Учитывая тот факт, что возрожденная серия больше напоминает пошаговую ролевую игру , а не пошаговую стратегию , как это было раньше, то и развитию героя здесь уделяется гораздо больше внимания. Здесь важны три пункта - победы, предметы и специальные навыки. В первом случае все ясно - сражайтесь как можно чаще, зачищайте локации от противников полностью, чтобы получать как можно больше опыта. Но делать это лучше тогда, когда у вас имеется разнообразная бижутерия. Кроме того, существует специальное умение под названием "Обучение", которое также значительно увеличивает получаемый в боях опыт. Соответственно, если вы прокачаете этот скилл на максимум, соберете комплект бижутерии и будете зачищать все локации от врагов, то прирост опыта у вас будет максимально быстрый. Есть в "Кингс Баунти: Темная Сторона" коды, которые позволят вам играть более эффективно, но это нечестный метод.

Лучше добиваться побед своими силами. Прокачка соратников У вас в игре будет возможность присоединить к себе соратников - используйте ее, это очень полезное свойство "Кингс Баунти: Темная Сторона". Коды вам не понадобятся, если у вас будут качественные соратники, потому что они не только помогают в бою, но еще и повышают ваши собственные умения. Вы сможете прокачивать ваших партнеров, которых может быть максимум три - один основной и два вспомогательных. У основного компаньона будет целых четыре ячейки, в которые вы можете поместить различные предметы , а у остальных - только по одной ячейке. Но самое главное - это тот факт, что каждый соратник повышает определенные ваши навыки. К примеру, Люсия поднимет вам интеллект на восемь пунктов, а Ману - на тридцать единиц.

Игра "Кингс Баунти: Темная Сторона" позволяет вам подойти к прохождению с тактической стороны, что делает ее очень увлекательной. Стартовая локация Сразу стоит отметить, что стартовая локация очень важна для каждого героя. В "Кингс Баунти: Темная Сторона" читы могут принести вам много пользы, но не хуже работает и грамотное использование предоставляемых ресурсов. Так что пользуйтесь тем, что предлагают разработчики, и у вас не будет проблем с прохождением. Второстепенные квесты В игре "Кингс Баунти: Темная Сторона" квесты делятся на сюжетные и второстепенные. Вторые будут служить вашим основным источником опыта, денег, предметов, заклинаний и так далее. Поэтому секрет успешного прохождения - выполнение абсолютно всех побочных квестов, ведь с их помощью ваш герой станет гораздо сильнее.

Прохождение сюжетной линии Итак, вы теперь знаете, как выбирать героя и прокачивать его, какое воздействие окажут на вас соратники, какие предметы собирать, чтобы быстрее прокачиваться, а также понимаете важность побочных квестов. Но для чего это все? Естественно, чтобы раскрыть сюжетную линию Именно для этого вам и нужна вся эта информация. Вы же хотите пройти игру и узнать, чем же закончится история? Вы совершите увлекательное путешествие по неизведанным землям. На этих землях вершится кровопролитие. Впервые в истории известной серии у вас появится возможность выбирать расу для главного героя.

Это может быть: бесстрашный воин Багыр, который знает, как важна Ярость; лидер Неолина, которая обладает даром убеждать; вампир Даэрт, который не знает равных в делах темной магии. Особенности игры В этот раз вы представляете темные сила, играя демонессой-паладином, орком-воином, вампиром-магом. У каждого класса свои умения. После каждого уровня умения улучшаются. На старте вы получаете компаньона. Он будет давать советы, помогать в боях. По ходу игры у вас будут появляться соратники.

У героя может быть один главный соратник, имеющий четыре ячейки для предметов, двух второстепенных с одной ячейкой. Стоит упомянуть о том, что герой имеет Убежище. Там есть три магазина юнитов. Совет — важно быстро прокачивать героя. Она получается в боях и усиливается умением духа «Обучение». Также улучшается при использовании бижутерии на повышение очков за опыт. Итак, когда выберите расу, уровень сложности, то ваш герой окажется в родной локации: Орк — в «Три ручья», демонесса — «Атриксус», вампир — «Портланд».

Для этого нужно активировать рычаг, который находится внутри дома на рыночной площади. Маркер миссии будет указывать на мост, но вы должны спуститься под лестницей не доходя моста. Там вы найдете немало интересного, в том числе ключ и записку. Этот ключ открывает кабинет Зандора, который находится вверх по лестнице.

В кабинете вы найдете еще одну записку, которая и активирует это задание. Чтобы продолжить его выполнение отправляйтесь в башню магов. В ней отыщите смотрителя библиотеки и пообщайтесь с ним. Он направит вас на поиски следов, которые мог оставить Зандор.

Проходя сюжетные задания, вы наткнетесь на останки Зандора, в которых будет лежать свиток. Для его получения вы должны будете победить различных элементалей. Когда останки будут у вас, переместите их на алтарь. Для его активации вы должны зажечь две чаши.

Это вызовет появление духа Зандора. После разговора с ним вы получите легендарный меч и задание будет завершено. Трудяга-голем Это простое задание выдаст вам Жаккар — мастер по созданию големов. Задание становится доступно после завершения миссии Посильная помощь.

Все что вам нужно сделайть — это пройти к маркеру и переговорить с женщиной. Банда у старой заставы Когда вы выйдите из города Марцелла и пройдете в левую сторону, то наткнетесь на Кальвена. Именно он поручает вам это задание. Отправляйтесь к Старой заставе, которую захватили бандиты.

Добравшись до заставы, перед входом вы обнаружите спорящих людей. Они обсуждают штурм заставы. Девушка хочет использовать орлов, а мужчина настаивает на прямой атаке. С орлами выбить разбойников из заставы будет проще.

Сам штурм относится к другому заданию. Когда злодеи будут повержены, вы можете спокойно обыскать заставу в поисках полезных предметов. Также вы наткнетесь на брата Кальвена. После его освобождения идите обратно в город Марцелла.

Там вам предстоит пообщаться со стражником. Далее вы можете поступить двумя способами: Для получения очка порядка — сдайте Поступа начальнику стражи. Для получения очка Анархии — идите к Лоскуту и он даст вам выкуп. Первая из них находится возле Марцелла.

Выйдите из ворот и спускайтесь. Дойдите до камня который пополняет ваши запасы манны. Книга будет возле него. Вторая книга будет находиться в лагере с правой стороны от акведука Марцеллы, рядом со стелой Старая застава.

Если вы пройдете за Старую заставу и попадете в Риквил, то там найдете третью книгу. Для получения четвертой книги покиньте Марцеллу, выйдя из восточных ворот. Вы должны дойти до таверны рядом с Акведуком. Зайдите внутрь и заберите книгу на скамейке рядом с Гарлоном.

После этого направляйтесь в Риквил в поисках пятой книги. Вы должны встретиться и пообщаться со старостой Жоржеи и Корой. Для получения очка порядка вернитесь и поговорите с Гарлоном. Второй вариант действий приведет вас к получению одного очка Анархии.

Шестая книга находится в месте, где стоит Розенс рядом с ним еще находится доска объявлений. Он находится в башне магов. Седьмая книга лежит рядом с библиотекарем в той же башне магов. Последнее сокровище Данное задание вам поручит Бейла.

Вы можете найти её, выбравшись из Марцеллы и направившись на юг карты. Дойдя до моста, обыщите сундук, который находится под ним. Пройдите через мост и дойдете до поселения, в котором живет девушка. Маркер миссии направит вас в место, находящееся рядом с лагерем Кистеня.

Там вы найдете пещеру троллей. Победите Троллей и заберите все припасы из пещеры, в том числе и нужную вам книгу. Отнесите книгу обратно к Бейле. Один предлагает прямую атаку — это сложное сражение.

Второй предлагает схитрить. Советуем пойти по второму варианту и отправить на поиски ягод погремушечника. Вернитесь в Марцеллу, используя быстрое перемещение, или просто дойдите туда. Идите к Галлину и пообщайтесь с ним.

Вы получите от него специальное перо, которое поможет вам разобраться с разбойниками. После победы над ними, получите награду у одного из споривших персонажей, совету которого вы последовали. Испытания Прорицателя Это многоступенчатая миссия, за прохождение каждого этапа которой вы будете получать отдельные награды. Отправляйтесь к стеле Старая застава в Марцелле.

Там вы найдете Прорицателя. Сразитесь в первый раз, на вашей стороне будут выступать отряд дворфов. Это простое сражение, которое не должно вызвать у вас проблем. В каждом новом этапе вы должны будете победить различных противников и показать своё тактическое мастерство на поле боя.

За победу в первой битве вы получите легендарные сапоги. Сабатоны Максимилиана» дают вам повышение брони на 15, по при этом уменьшает скорость вашей армии на -1. Если вам удастся пройти все сражения, вы соберете набор легендарных доспехов, которые дают прибавку к броне ваших отрядов до 85 пунктов. В следующем испытании вам нужно будет сразиться с Морейной.

Выиграть этот бой довольно трудно. Ключом к победе является использование заклинаний. На поле боя будут находиться Тролли, используя свиток, наложите на них безумие и они начнут атаковать собственных лучников и оглушат их. Для уничтожения вражеских зомби и волков лучше всего использовать призраков.

Вы можете использовать заклинание Чума, чтобы увеличить урон, который получат три отряда противников. Оно также снизит наносимый этими отрядами урон. Заклинание ослабление, также ослабит защиту врагов. Самым опасным врагом здесь является отряд Троллей, так что постарайтесь разобраться с ними в первую очередь.

За победу вы получите еще один легендарный предмет — кольцо Максимилиана. Далее вы будете сражаться с Болдуином. Сражение с ним довольно легкое. Используйте ополченцев для впитывания входящего урона, их броню можно значительно увеличить с помощью ваших магов.

Чтобы враги атаковали именно их, используйте способность ополченцев — Провокация. Также вы можете использовать свитки усиления на своих бойцов. Булава Максимилиана будет вашей наградой за победу. Следующим вашим противником выступит Тиран.

Многие считают это самым сложным сражением игры. Ваша армия включает 4 отряда горгулий и одного костяного дракона. В левой части боевой арены находится камень. Вокруг него следует поставить ваших горгулий, а костяного дракона лучше укрыть за ними.

После этого вы спокойно можете пропустить два хода. Это даст вам эффект обороны. Пожиратели душ будут атаковать горгулий. Важно чтоб один из отрядов Пожирателей душ погиб от контратак ваших бойцов.

Обратите внимание на позицию троллей и мечей — они будут находиться вокруг пустой клетки. Именно на ней и стоит использовать заклинание Чума. После этого поставьте на эту клетку своего дракона и отравите три отряда противника. После этого отправляйте своих горгулий в атаку и добивайте пожирателей душ.

После этого вы можете исцелить своёго костяного дракона, используя его уникальную способность. К ваши горгульям начнут подбираться отряды мечей. Атакуйте их заклинанием Чумы. Потом вам останется разобраться с оставшимися противниками.

Стратегия этого боя не всегда срабатывает, но с помощью двух трех загрузок вы должны справиться. Следующим вашим противником будет Кайсар. Ваши отряды должны стоять одним рядом. Пусть они остаются в позиции во втором ряду.

Сконцентрируйтесь на усилении урона вашего дракона. Пока вы накладываете усиливающие заклинания, враги подберутся к вам. Атакуйте драконом сразу несколько отрядов противника и после этого добейте оставшиеся. Легендарное кольцо будет вручено вам за победу в этом поединке.

Следующим противником будет Сангвин. Это тоже довольно трудное сражение. В этом бою вы можете использовать два заклинания. Используйте призыв медведей.

Они могут усилить ваших бойцов, своими особыми навыками. Далее вам будет противостоять Лисса. Это легкий бой, который не должен вызвать у вас никаких проблем. У вас много сильных бойцов и много заклинаний.

Легендарные перчатки будут даны вам после победы. Последний бой довольно прост. Вы встретитесь с Прорицателем и его бойцами. Наградой за завершение всей цепочки будет еще один легендарный предмет.

На этот раз это книга. Она даёт вам значительную прибавку к показателю Тайного знания. Трагедия прошлого Данное задание вы получите у Бернарда. Он находится в Марцелле, на востоке города.

Найдите его и разберитесь с врагами. Далее вам стоит посетить четыре точки, на которые указывают маркеры миссии. Для завершения миссии отправляйтесь к Бернарду и отдайте ему трещотку. Звероловы Вам следует отправиться в деревню Риквиль.

Там вы найдете доску объявлений, на которой вы и найдете наводку на это задание. Маркер миссии укажет на Эдгара, пообщайтесь с ним. Волк украл тотем и вам нужно его вернуть. У вас два разных способа это сделать.

Проще всего сесть на лошадь и догнать его. Забирайте тотем и возвратите его владельцу, для завершения миссии. Пропавший подмастерье Для принятия этого задания, вы должны освободить Риквиль. В деревне найдите кузнеца и пообщайтесь с ним.

Он даст вам задание, идите на место указанное маркером миссии. Во дворе вы должны обыскать местность. В одной из бочек будет прятаться подмастерье кузнеца. Два раза взаимодействуйте с бочкой, чтоб достать его.

После этого идите к ярмарке. Вы должны найти там инструменты, но сначала вам нужно будет разобраться с противниками. Для завершения задания, отнесите инструменты подмастерью кузнеца. Деревенская знахарка Рядом с деревней Риквиль живет знахарка.

Доберитесь до Аглаи и получите задание. Она просит принести ей призрачные лилии. Место, где они находятся, отмечено на карте, идите туда и разберитесь с противниками. Соберите цветы и вернитесь к знахарке.

Из глубины веков Это задание вы можете выполнить параллельно с предыдущим. При сборе призрачных лилий, вы можете заметить руины. Отправляйтесь туда и разберитесь с отрядом, состоящим из нежити. После этого вы сможете спокойно поговорить с черепом.

Вы должны отправиться на болото и найти кости. Отправляйтесь к точкам указанным на карте, собирайте кости и дополнительную добычу. Подойдите к надгробию, которое находится в середине болота. Изучите его, и это спровоцирует еще оно сражение.

Квест завершится после вашей победы. Обещанное волшебство Знахарка Аглая может выдать вам еще одно задание, если вы выполнили предыдущее. Миссия довольно проста. Доберитесь до заколдованной девушки и обыщите местность рядом с ней.

После этого поговорите с колдуном, который зачаровал девушку. Заброшенные катакомбы Если вы выполнили задание Лагерь беженцев, то направляйтесь на ферму Мерсии. Вам нужно найти Филби. После активации задания, идите на юг из лагеря.

Там вы найдете противников, с которыми вам нужно разобраться. Вы заметите пещеру неподалеку. Внутри пещеры вы можете поговорить с призраком, его зовут Лограс. Вам нужно активировать мост.

Статую должны смотреть на такие же статуи на другой стороне реки. Переходите через появившийся мост. Зайдите внутрь и обыщите его. На стенах вы иногда можете заметить раны.

Если их активировать, то они открою проход к добыче. Направляйтесь в следующий зал. С левой стороны вы заметите книжные полки, идите к ним и уберите иллюзию стены. Таким образом, вы получите нужный вам ключ.

Продвигайтесь вперед. Вы окажетесь в зале для омовений. Вам нужно найти два вентиля. Один из них лежит с левой стороны.

Второй можно получить, прогулявшись за сломанными трубами. Установите вентили на место и активируйте их. Пройдя дальше, вы наткнетесь на еще одну головоломку. Вы должны пройти по нужным плиткам.

Для первого ряда — это левая плита. Для второго ряда — плита перед вами. После этого пересеките еще три плитки вправо. Потом пройдите через две плиты прямо до дверного проема.

Следующая головоломка довольно проста. Найдите на стенах две руны и активируйте их. Обыщите комнату, в которую попадете, Здесь вы найдете куриное мясо с котелком. Остальные предметы для выполнения задания должны уже быть у вас, если вы внимательно собирали все по пути сюда.

Полное прохождение King's Bounty 2

Тёмная сторона тактических сражений. Плохая новость: пошаговые схватки не изменились. Игра King's Bounty: Темная Сторона действительно достойна уважения. Отличная графика, грамотно написанная сюжетная линия, новые возможности, огромная территория и многое другое, все это ждет своих игроков в мире King's Bounty. Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side | GameMAG. King's Bounty (1990) Soundtrack. Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side продолжается. Начало за Демонессу.

Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется)

Высаживайтесь на остров, летите в поселение орков. Зайдите к шаману Кам Хура. Узнаете, что Бубзук вождь орков погиб. А его брат Втык скрывается на Медвежьей Горе от эльфов. Найдите Втыка. Он просит еды для своего отряда. Летите к оркам в поселение, убейте 2 отряда фуражиров. Еще 2 отряда уничтожьте у Гнилой скалы. Мешок картошки отдайте Втыку.

Затем приведите шаману к Втыку, закалите ятаган Кишки Наружу. Берите ятаган, идите убивать недругов. Зайдите в Хижину ведьмы. Берите квест по поиску пяти ростков энта. Тогда откроется задание «Рецепт Ведьмы». Снова обратитесь к ведьме, отдайте ей мешок с корнепложками. Опять к ней обратитесь. Тогда откроется квест «Работники для Ведьмы».

Отдайте ведьме 50 зомби, тогда выполните задание. Когда ятаган насытится кровью, идите до шамана. Просите его, чтобы тот отправился к Втыку. Откроется квест «Украденный череп». Идите до молодого орка Рыста. Придется по его заданию пойти к орку Ургану. Погрозите проклятьями и берите куклу. Либо купите ее или убейте орка.

Верните Рысту куклу. Тот скажет, что вор на Гнилом Болоте. Идите к краю утеса, левее от ведьминой хижины. Нападите на вора черепа — Оборотня. Пошарьте в его скарбе и найдите Череп. Отдайте его шаману Кам Хуру. Все, задание «Украденный череп» пройдено. Шаман даст квест «Свободу Духам».

Сначала придется замочить эльфов у трех тотемах. Потом шаман попросит накормить духов, доставить им жертвы. Зелье Ярости дайте тотему ярости, зелье Маны — тотему мудрости, магический кристалл — тотему силы. Вернитесь до шамана, доложите, что все сделали. Задание «Свободу духам» пройдено. Шаман пойдет к Втыку. Вы же отправитесь на выполнение пожеланий духов. Откроется квест «Духовная связь».

Тотем силы испытает вас боем. Как победите, будет бонус. Тотем мудрости потребует свиток заклинаний пятого уровня, либо свиток путешественника. Здесь тоже хороший бонус. Тотем ярости желает, чтобы вы убили трех эльфийских лесных духов. Они весьма сильные. После убийства берите награду. Потом получите благословение от духов и квест «Духовная связь» будет пройдено.

Идите к Втыку. Отдайте закаленный ятаган Кишки Наружу. Скажите, что шаман готов поддержать. Втык примет трон, однако нуждается в армии из 100 гоблинов и 40 орков. Отдайте юнитов Втыку. После тот просит устроить пир для свиты. Вам нужно 3 Зелья Маны и 5 Зелий Ярости. Отдайте это Втыку и задание «Вся власть вождю» будет пройдено.

Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Втык просит пройти до замка Гнила Скала. Откроется квест. Скачите до Гнилой Скалы. Сохранитесь при подходе к замку. Подслушайте беседу эльфов. Потом быстро скачите через ворота до пристани. Она будет правее от деревянного моста.

Убейте там конца Иль Каяна. Сообщите Втыку по поводу гонца. Тот призовет к оружию. Однако шаман даст квест сжечь Предвечный дуб. Для этого нужен Изначальный огонь. Телепортируйтесь в Убежище. Спросите инженера Бланшира создать изначальный огонь. Придется отыскать цветки Болотной лилии, а также Дьявольскую пыль.

Телепортируйтесь на Медвежью гору. Купите у ведьмы Ксилы Два Зуба нужную пыль. Спуститесь в Гнилое болото, соберите 4 цветка Болотной лилии. Вернитесь в Убежище и получите Изначальный огонь. Дуйте на Медвежью гору. Скажите Втыку об Изначальном огне. Потом летите на остров до Предвечного дуба. Убейте эльфов Лин Тина, подожгите дерево.

Идите за ворота из дерева. Там эльфами охраняется свиток. Победите их, берите карту острова «Аралан». Вернитесь до Втыка. Скажите про уничтоженный дуб. Потом летите до Гнилого замка. Убейте наместника эльфа Эльсталлена. Скажите Втыку о его смерти и квест «Смерть эльфийским оккупантам» завершено.

Зайдите в замок Гнилая скала, обратитесь к шаману. Тот попросит дать свитки. Откроется задание «Просвещение». После его выполнения получите хорошее улучшение. Как найти Темное Братство Темное Братство - это законспирированный клан или гильдия убийц-профессионалов, которые, собственно, и занимаются выполнением различных контрактов на убийства. Они обитают в специальных скрытых от глаз убежищах, разбросанных по всему миру. Как можно догадаться, пункта рекрутинга у них нет, и чтобы вступить к ним, придется самим привлечь их внимание. Расскажу как вступить в Темное Братство и прохождение их квестов.

Для начала нам надо найти мальчика, который сбежал из сиротского дома в Рифтене и пообещал вызвать убийцу из Братства, чтобы покончить с их злобной настоятельницей, которая использует детей ради собственного обогащения. Для этого есть несколько путей: Поговорить с барменом в любой таверне о слухах. Информацию можно получить бесплатно, если показать ему один из камней Барензии. Посетить сам сиротский дом в Рифтене. Поговорить с Идесой в Виндхельме или подслушать ее разговор с другими жителями. В любом случае, появится запись в журнале о мальчике под именем Авентус Арентино который проводит ритуал по вызову Темного Братства. Отправляемся в его дом в Виндхельме, он находится недалеко от входа в город, по правой стороне. Внутри мы действительно находим его в процессе проведения ритуала, и он думает, что вы и есть убийца.

Потерянная невинность Получаем квест «Потерянная невинность» в котором нам надо убить настоятельницу под именем Грелод Добрая в сиротском доме в Рифтене. Ничего сложного - отправляемся туда и любым удобным для вас способом убиваем ее. После чего к вам сбегутся дети и будут радоваться такому стечению обстоятельств. Вот он суровый мир Скайрима. Убитая Грелод Тем не менее, возвращаемся к Авентусу, получаем награду, а затем отправляйтесь в свой дом или таверну и ложитесь спать. Однако проснетесь вы совсем в другом месте… Если сразу не лечь спать, то скоро к вам подойдет курьер и вручит странное письмо, в котором будет изображение черной ладони и подпись «Мы знаем». С такими друзьями… Очнемся мы в какой-то неизвестной хижине, где с нами заговорит Астрид - глава Темного Братства в Скайриме. Она скажет, что за нами должок, так как мы украли ее контракт на убийство Грелод.

Получаем квест «С такими друзьями…» где в качестве расплаты придется выбрать среди пленников того, на кого есть контракт и убить его. Выбор жертвы Для начала можно с ними поговорить и узнать про них немного, а затем сделать свой выбор. Вне зависимости от того, кого мы убьем можно даже всех , нас принимают в Братство и приглашают в святилище, которое находится к западу от Фолкрита. Если убить Астрид, то вы получите возможность вырезать все Братство. После убийства достаточно поговорить с любым стражником, и он отправит вас к командиру Марону. Говорим с Астрид, которая отправляет нас к Назиру для выполнения нескольких небольших контрактов. Говорим с ним и получаем три контракта: Убить Бейтильда - находится в Данстаре Убить Эннодия Папия - обитает около мельницы Анги Убить Нарфи - нищий, живет в Айварстеде Ничего сложного, просто тихонько прихлопываем их, благо все они находятся на отдалении от любопытствующих глаз. Затем возвращаемся в убежище.

К слову, не пропустите в убежище Братства одно из слов силы из крика «Смертный приговор». Стена находится в большом зале , сразу после комнаты с Астрид. Прощай, любовь По возвращении в святилище получаем от Астрид первый большой контракт. В квесте «Прощай, любовь» нам придется отправиться в Маркарт и получить контракт от Муири Она хочет смерти своего бывшего возлюбленного, который ее обманул и рассорил со своей приемной семьей. Заодно она предлагает убить и ее сводную сестру, которая прогнала ее из дома. Ральдбтхар Ален Дюфон прячется в двемерских руинах Ральдбтхара. Он достаточно недалеко от входа, так что это не займет много времени. Легко его убить можно, если зайти со стороны и выйти на платформу над ним, а затем поджечь масло.

После отправляемся в Виндхельм и убиваем сестру. Однако, эта часть квеста не обязательна. Рекомендую ее не убивать, если вы еще не купили дом в Виндхельме и не прошли «Кровь на снегу», так как последствия ее убийства приведут к невозможности его выполнения. Шепотки во тьме По возвращении в убежище вас встретит Астрид и даст квест «Шепотки во тьме». Она подозревает, что Цицерон готовит переворот и подговаривает одного из членов семьи. Наша задача пробраться в гроб Матери Ночи и подслушать с кем он будет говорить. Гроб Матери Ночи Ничего сложного. Вскрываем гроб, залезаем, слушаем как Цицерон разговаривает с Матерью.

А потом готовим валерьянку, так как с нами начнет говорить труп самой Матери Ночи. Она дает нам поручение поговорить с Амоном Мотьером, который находится Волундруде. Вылезаем из гроба и сообщаем все новости Астрид и Цицерону. Однако, Астрид особо не в восторге от такого поворота дел и запрещает нам отправляться в Волундруд. А пока она раздумывает над сложившейся ситуацией, нам предложено выполнить еще несколько контрактов от Назира: Убить Лурбука - никудышный орк бард в таверне Морфала. Убить а - вампир в Полулунной мельнице. После выполнения контрактов станет доступен следующий квест. Со смертью тишины Астрид соглашается, что не выполнить задание Матери Ночи будет глупо и дает квест «Со смертью тишины».

Отправляемся в Волундруд, что к северу от Вайтрана. Амон Мотьер находится недалеко от входа, в комнате слева. В нагрузку дает письмо и амулет для Астрид. Амон Мотьер Возвращаемся с новостями и получаем задание отправиться в Рифтен к Делвину, чтобы он оценил стоимость амулета. Тем, кто прошел Гильдию Воров, не надо его представлять, так что идем в « Буйную Флягу » и разговариваем с Делвином. Он скажет, что эти амулеты носят члены Совета Старейшин и он готов его купить. Забираем долговую расписку и возвращаемся в убежище Братства. Там сразу же получаем от Астрид следующий квест.

Пока смерть не разлучит нас В квесте «Пока смерть не разлучит нас» мы отправляемся в Солитьюд, чтобы убить Витторию Вичи прямо на ее свадьбе. Она является кузиной императора и главой Восточной Торговой Компании, так что императору придется приехать в Скайрим, чтобы разобраться с возникшим хаосом.

Отыщите телегу и заберите из нее ключ. Его нужно использовать на закрытой двери по левую сторону. Оказавшись внутри, нужно найти рукоятку, которую необходимо использовать на водяной мельнице. Так вы получите доступ к награде. Решение пазла с плитами в заброшенных катакомбах В данной области вы наткнетесь на мантикору. Речь идет про подземелья в ходе квеста «Заброшенные катакомбы», который в свою очередь можно получить после прохождения задания «Лагерь беженцев». В упомянутых подземельях можно наткнуться на плиты со странными рисунками.

Вам нужно изучить символы на стенах напротив, чтобы активировать плиты в правильном порядке и пройти дальше. Изображение выше показывает этот порядок, а ниже мы укажем его в текстовом виде: Подойдите к самой левой платформе.

Про элементалей с маленьким отрядом - это да, вообще перл, видимо, никак иначе завязать не смогли. Show likes Только что обнаружил вот такой косяк. Платформа не вызывается назад, другие не проверял Show likes Жрец , косяк не мой, я в логические платформы вообще не лез Это уже к разработчикам.

Вообще может помочь загрузка до того, как вы изменили платформу, или несколько раз перезаход на место вызова. Show likes Zhrets Arkata 7 Apr 2021 at 2:50 pm Я знаю, что не ваш. Просто в легенде эти платформы работали нормально, поэтому и сообщаю-может технически просто надо что-то подкрутить. Перезаходил много раз, не помогает. Откатить нельзя.

Я набираю ярость из фонтана, чтобы в пустую не улучшать относительно слабые и бесполезные артефакты, и прокачать уровень чернышу побыстрее. У меня 2 резервных сохранения, и они по очереди перезаписываются после каждой битвы.

Паладин — порядку. Любопытно, что в игре нет анархиста. И кажется, я знаю, почему. На идеалах завязана прокачка. Чем больше очков идеала копит игрок, тем более могущественные штуки он может прокачать. Путь Силы делает ваших юнитов эффективнее. Порядок наращивает количество бойцов в отряде и выравнивает противоречия между юнитами разных фракций. Искусность усиливает заклинания.

А анархия даёт больше золота, позволяет персонажам совершать больше действий и накладывает дополнительные эффекты. Звучит любопытно, но на практике уступает конкурирующему порядку. Но не в этом дело. Чтобы прокачивать путь любого идеала, нужно выполнять задания соответствующим образом. К этому сводится вся нелинейность квестов. И порой она работает просто странно. Путь искусности зачастую позволяет вам решать задачи бескровным путём, но иногда он просто влияет на баланс сил в очередном бою. Например, вам предложат сбегать за парой предметов и призвать отряд орлов, которые помогут в бою. Зачастую это простой выбор: грубо прорубить дорогу или поступить хоть чуточку умнее. И в большинстве случаев игра буквально толкает поступать умнее.

Жаль, если вы выбрали воина и хотите нормально прокачаться. Вы будете воевать просто чтобы воевать. Пример: В одном месте людей кошмарит нежить. В ходе квеста выясняется, что её притягивает один конкретный предмет, некогда похищенный. Его можно вернуть владельцу и упокоить нежить. Или просто призвать всех мертвецов разом и навалять им. Показать Это путь силы или путь жлоба? Это просто... К сожалению, так сделано большинство нелинейных заданий. Теоретически ни один из путей не олицетворяет зло.

По крайней мере, не позиционируется таковым. Разберём на примере двух сайд-квестов. Заодно оценим нелинейность и проработку. В одном квесте нужно решить конфликт. Разбойники грабят дворфийские караваны, чтобы взять измором местную тюрьму. Говорят, что хотят вызволить узников. Дворфы же просто хотят спокойно работать. Рядом со спорщиками стоит мудрый старец, который подскажет вам, что в случае голода первыми сдохнут узники. Путь порядка — помочь дворфам. Путь анархии — разбойникам.

Показать Интересно, где здесь меньшее зло. Второй пример: Нужно собрать дорогих куриц. Одну из них прикарманил местный бандит, которого крышует один из лордов. У стражи связаны руки, но она готова в нужный момент отвернуться. Путь порядка — убить бандита. Путь анархии — пойти договориться с коррупционером. Показать Хорошая анархия и выборы интересные. Но один квест выделяется. Меня он просто возмутил: Охотник за сокровищами предлагает вам забрать из руин ценный амулет, который стережёт чудовище. Прибыв туда, вы сталкиваетесь со скелетом ребёнка.

Он рассказывает, что его с братом привёл сюда мужчина, зарезал и ограбил. Но амулет, подаренный матерью, мёртвый ребёнок не отдал. Теперь яростный дух просит вас восстановить справедливость. Вы опрашиваете путешественников и выходите на девочку, которая оказалась свидетелем убийства. Теперь у вас два варианта: сдать детоубийцу страже согласно идеалу порядка или отдать ему амулет по заветам анархии и в надежде на деньги. Показать С тем же успехом порядок можно было бы назвать просто Добром, а анархию — Злом. Причём злом без внятной мотивации и логики, злом ради зла. Иногда — ради денег. Самая сложная головоломка, какую я встречал в игре, требовала зажечь четыре свечи в порядке Север, Запад, Юг, Восток Учитывая, что система прокачки отдельно влияет на ваши приоритеты, никакого морального выбора игра не даёт. Если вы хотите играть аутентично, логично и просто комфортно, оптимально прокачивать порядок и искусность.

Иначе кондовость квестов слишком бросается в глаза.

King's Bounty Dark Side. Часть 43. Сбор совета лордов Хельведии

Решение пазла с плитами в заброшенных катакомбах Руководство по прохождению основного сюжета, краткое описание Продвигаемые темы Видеообзор King's Bounty: Темная Сторона Войти. В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). Проще говоря, «King’s Bounty II» – это совсем не какая-то сложная сюжетная РПГ, а не более чем пошаговая стратегия с редкими ролевыми элементами.

Прохождение King’s Bounty 2: гайд по игре, испытания прорицателя, основные и дополнительные задания

Когда окажетесь в башне магов по сюжету, найдите библиотекаря и поговорите с ним. Нужно обнаружить следы Зандора. Вы сможете добраться до нужного места нескоро. Но когда это случится, изучите свиток и останки Зандора. Победите множество элементалей. Отнесите останки на алтарь, положите их, зажгите две чаши и призовите дух. В награду вы получите огненный меч легендарный. Трудяга-голем Задание можно взять у мастера големов Жаккара сразу после выполнения квеста «Посильная помощь».

Следуйте по маркеру и поговорите с женщиной. Он выдаст данное задание. По приближению к заставе вы обнаружите двух спорящих людей. Мужчина предлагает напасть на заставу прямо сейчас, а девушка — воспользоваться орлами. И, надо сказать, с орлами битва будет в разы проще! Но все это будет частью квеста «Крепкий орешек». После победы обыщите заставу, соберите добычу и освободите брата Кальвена.

Вернитесь в Марцеллу и поговорите с отмеченным стражником. После общения с Поступом сдайте его начальнику стражи или получите выкуп от Лоскута неподалеку. Все зависит от того, что вы хотите получить — очки Порядка или Анархии. Первую книгу я обнаружил ниже Марцелла, когда пошел влево от ворот и спустился вниз около камня, восстанавливающего ману. В то же место вы должны попасть по заданию «Трудяга-голем». Вторую книгу ищите в лагере у стелы «Старая застава». Это правее акведука.

Еще одну книгу ищите в Риквиле, это справа от Марцелла, за Старой заставой, на которой вы уничтожаете банду. Следующую книгу ищите правее Марцеллы. Выйдите оттуда через восточные врата и около акведука обнаружите таверну. Там есть Гарлон с побочным заданием, и около него на скамье лежит книга. Пообщайтесь с Корой в Риквиле. Там же поговорите со старостой Жоржем. Решите, как быть.

Передайте Гарлону слова Жоржа и заработаете Порядок. Другой вариант ведет к получению очков Анархии. Очередную книгу ищите в башне магов, неподалеку от доски объявлений и Розенса, которые открывают доступ к побочным заданиям. В той же локации, башне магов, ищите библиотекаря по квесту «Секрет Зандора». Около него лежит книга. Последнее сокровище По выходу из Марцеллы двигайтесь вниз по карте. Под каменным мостом можете найти большой сундук.

За ним будет небольшое поселение, и девушка по имени Бейла выдаст новое задание.

У каждого из них своя история… Сокрушив армию орков в решающем сражении у Трех Ручьев, опьяненные победой эльфы грабят и безжалостно истребляют зеленокожий народ, оскверняют их святыни, сжигают поселения, угоняют в рабство детей. Величайший воин орочьего племени Багыр с горсткой уцелевших соратников вынужден бежать, ища убежища у гномов. Пылая праведным гневом, он мечтает лишь о том, как сумеет вернуться с могучей армией за плечами и выдворить захватчиков с родных земель… Рыцари вторглись в Атриксус, повсюду сея смерть и страдания. Король демонов мертв, и командование немногочисленными уцелевшими войсками принимает его дочь — юная демонесса Неолина.

Шетерра, Мастер Скорн. Сапожник, обезумевший от чрезмерной работы и начавший сдирать шкуры с сородичей. Дебир Наш первый остров не богат квестами. Но пара интересных моментов есть. Рыбак 1 поймал полные сети какой-то неизвестной рыбы и хочет ее продать.

Но сперва надо получить лицензию. Берем его улов и тащим в университет 2. После чего с лицензией возвращаемся в хижину. Кроме этого задания, есть еще одно занятное место на острове. Если пройти на восток от храма Надежды, в парк, то среди колонн там можно найти медитирующего паломника 3.

Поговорите с ним и расскажите о своей миссии. После чего вам предложат на выбор по две руны силы, духа или магии, выбирайте на свой вкус. И напоследок: не поленитесь изредка заглядывать к Фридриху 4 и в университет. Их ассортимент постоянно обновляется. Алый ветер Остров с романтичным названием и не менее романтичными обитателями.

А вот с квестами опять негусто — в основном различные контракты. Сим-сим, откройся. Рядом с таверной «Веселый матрос» пьяница Хэнки 1 расскажет вам историю Роба Каракатицы и его клада. Спрятан он за говорящей дверью 2 , которая открывается, только если вы знаете пароль. Его знает только попугай Каракатицы, а где он, неизвестно.

Попугая можно найти на Ржавом якоре, на кладбище возле воды 1 на карте Ржавого якоря. Поговорите с птицей и выведайте пароль, после чего можете возвращаться к пещере. Внутри вас ждет много интересного. Местный контрабандист — Гарри Топор — предложит вам бескровную работенку. Надо только выкопать клады с контрабандными кирками и доставить их на Ржавый якорь его подельнику 2 на карте Ржавого якоря.

Карта прилагается. Боло На острове суровых варваров и квесты под стать. Задание, не подразумевающее драку, здесь всего одно. Да и то закончится боем. От славного малого Рольфа Левохода 1 ушла любимая жена — Эрика Гордая.

По прозвищу Рольфа легко можно понять причины развода. Варвар, однако, с потерей мириться не собирается и жену просит вернуть. Жену мы найдем в шатре 2. Эрика, как и следовало ожидать, возвращаться отказывается. У нас есть два выхода: заставить ее вернуться или заставить мужа исправиться.

Драка будет в любом случае, но Рольф сильнее. Однако и товаров в его магазине будет больше. Ржавый якорь Еще один остров пиратов, на котором обитают суровые тропические мужики. Местный трактирщик Барни Тортуга 3 хлебнул противоалкогольного зелья и теперь не может взять в рот ни капли спиртного. При его профессии это равносильно краху.

Поэтому нам надо сплавать на Элону и в таверне «Здоровый дух» 1 на карте Элоны выпросить противоядие. Его, кстати, вы и сами можете попробовать. Получите дополнительную ману. Гуляя по острову, вы наткнетесь на Бонни Смайла 4 , который предложит вам испить из фонтана удачи. Однако в пещере вас будет ждать совсем не фонтан, а очень даже дракон.

Справившись с рептилией, вылезайте наружу, только не забудьте собрать трофеи. Бонни расскажет вам свою душещипательную историю и попросит не казнить. Выбор за вами. Если Смайл переживет встречу с вами, то вы получите полезный предмет. Если решите убить — не будет даже сражения, лишь душу отведете.

В итоге «отыгрывать» прощение гораздо выгоднее. Зеленый и чешуйчатый. Под пальмами вас встретит Атаман Сохатый 5 и предложит выгодную сделку: вы ему приводите по пятьдесят разбойников, лучников и пиратов, а он вам заплатит и даст «кое-что еще». На первый взгляд награда не стоит усилий, но только на первый. Этим кое-чем оказывается ключ от хранилища орков 6 , где вас ждет отряд, охраняющий добычу, сама добыча и плененный зеленый дракон, готовый к вам присоединиться.

Очень полезная ящерица на данном этапе, я вам скажу. Жаль только, что сам вход охраняет сильный шаман Заг-заг, но его при желании легко обвести вокруг пальмы. Это важно: если вы входите или выходите из пещеры, то все войска на покинутой локации застынут и будут ждать вашего возвращения. Значит, если вы под самым носом у врага сиганете в пещеру, то, выходя из нее, окажетесь перед тем самым носом. Поэтому заранее оставляйте себе место для маневра.

Перевоспитавшийся пират. Капитан Фон Гаузен 7 придумал хитроумный план, как заманить простаков в ловушку, но потом разочаровался в своем ремесле. Нас он попросит собрать все бутылки с записками, которые должны были заманить жертв. Вы можете подменить одну из записок в бутылках и впоследствии выкопать клад капитана. Верона Столичный остров с множеством монстров, магазинов и сокровищ.

А вот квестов как раз не очень много. Зато почти все они интересны и неоднозначны. Старый маршал 1 расскажет свою грустную историю и попросит освободить плененного товарища ДеЛавера. Сидит герцог в своем же замке 2 под охраной. Как только вы его освободите, сможете помочь еще кое в чем.

Он хочет, чтобы вы выбили из маркиза Фон Крауза 3 признание в инсценировке покушения. Дело это непростое и затянется уровней на десять. После проигрыша маркиз будет умолять пощадить его в обмен на информацию. На этот раз выбора у вас нет, придется отпустить Крауза. Он отошлет вас к вождю орков 1 на карте Дерсу на Дерсу — Великому Учкуку.

Вождь поделится очень любопытной информацией о прошлом Деминиона, вам же останется лишь передать эту информацию ДеЛаверу. Дамские разборки. Этот квест никак не отображается на карте. Будете гулять на северо-востоке от королевского замка, загляните в крестьянский домик 4. Там вас встретит милая девушка Эния.

Поговорите с ней об отце, и тут выяснится, что она не только графиня, но и невеста короля Фридриха. Скорее спешите с радостными вестями на Дебир, король в долгу не останется. А сама графиня попросит вас убить леди Магбет 5 — супругу Деминиона. Якобы это она и подговорила узурпатора к покушению. Возвращаемся в Верону, штурмуем замок и… выслушиваем грустную историю Магбет.

Теперь вы вольны выбирать: убить ее или помиловать. Во втором случае вы получите поистине королевский подарок. На севере острова обитает действующий чемпион 6 всея Теаны. Вы можете бросить ему вызов и отвоевать титул. Однако Арнольд Хенингем так его зовут скажет, что вам повезло, и попросит бой не засчитывать, в обмен предложив нечто ценное.

Согласитесь — получите артефакт и доступ к сильным войскам. Оставите титул себе — останетесь без артефакта. Гномье пиво. Трактирщик Горбун 7 попросит вас привезти ему с Монтеро гномье пиво. Как только вы доставите заказ, Горбун предложит вам привезти ему не обычное, а особое летное пиво.

Его вы можете забрать у гномьего трактирщика 1 на карте Монтеро , а можете, предварительно с ним проконсультировавшись, перегнать пиво сами на фабрике форсунок 2 на карте Монтеро. После получения летного пива внимательно осмотрите бочку — вас ждет сюрприз. Теперь возвращайтесь к горбуну. Монтеро Самый самобытный и богатый на квесты остров. Топор стихий.

Задание не берется напрямую. Чтобы его получить, вам необходимо поговорить с Крисом Кастером 3 в его кузнице и услышать его легенду про топор. После чего купить оружие. Теперь пора его улучшать. Всего на Монтеро есть три обелиска: ветра 4 , льда 5 и молнии 6.

Посещение каждого из них увеличивает силу топора. Однако хитрость кроется в том, что первый посещенный обелиск определит тип оружия и его дальнейший путь развития. Оставшиеся два можно посещать в любом порядке. Характеристики различных модификаций топоров смотрите в табличке. Гномы очень сильные ребята, а с безответной атакой и повышенной защитой становятся совсем страшными.

Некромант Мешмер 1 на карте Шахты Монтеро , на которого вам, кстати, дадут контракт, страдает от нехватки гномов. Ему необходимы три сотни шахтеров и по одному гному, пушкарю, алхимику и гиганту. Первые в качестве рабочей силы, остальные — для опытов. Если мы сможем ему их всех доставить, то получим не только награду, но и доступ к устройству, превращающему людей и гномов в скелетов и черных рыцарей. Мешмера после сдача квеста все равно можно убить.

Замок после этого останется стоять, а вот трансформацию проводить вы уже не сможете. На фабрике готовых предметов 2 на карте Шахты Монтеро Варган попросит вас доставить ему шестеренки и пошлет на фабрику рычажных механизмов 7. Но это только начало. Вас будут отправлять по различным инстанциям еще несколько раз, пока не доведут до белого каления. Хорошо хоть адрес точный будут давать.

Сложного ничего нет — просто путешествуйте от персонажа к персонажу и наслаждайтесь развесистой бюрократией гномов. Подарок Неотара. После того как вы уничтожите бурильщика, зайдите в гости к мастеру Неотару 8. Попросите его продать вам особое оружие. Он побурчит, но к продавцу отправит.

Скажите Пыжику 7 , что вы от мастера, и перед вами — весь ассортимент. На заметку: для любителей лабиринтов. Путь к Голодному Зверю лежит через заброшенные шахты. Хотите разжиться неплохими трофеями и несколькими рунами — не поленитесь их исследовать. Тэкрон Маленький остров, мало квестов.

Зато здесь можно добыть камень скорби, покататься на подводной лодке и поговорить с белым драконом. Самые интересные задания лежат не на поверхности, а внизу, в большом канале. На заметку: обязательно купите драконьи яйца у Торбочкина, а потом расспросите его о них. Потом можете их использовать.

Достичь максимального количества очков в идеале Силы. I Am the Bearer of Freedom! Достичь максимального количества очков в идеале Анархии. I Am the Sorcerer!

Достичь максимального количества очков в идеале Искусности. Задание берётся в Марцелле у Галлина. Все необходимые задачи будут обозначены на карте. Задание берётся в деревне Риквиль у Эдгара. В зависимости, какую сторону вы примете, получите соответствующий трофей. Задание "Буйные головы" берётся у Дамьена на заставе. Вам выдадут одежду разбойника, которую надо будет экипировать на героя через инвентарь. Данные задания будут сюжетными или околосюжетными, пропустить невозможно.

В зависимости от того, чью сторону вы будете выбирать в ходе выполнения миссии, будет соответствующий трофей. Трофей дают за самый первый бой с волками. Данный трофей пропускаемый. Если в меню отключить подсказки или при первом их появлении нажать "Больше не показывать" и пройти первый бой без них, то кубок можно будет получить уже только в новом прохождении. Использовать магию путешествий перед боем можно. Проще и логичнее всего закрывать данный трофей при прохождении за Айвара.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий