Спасти беднягу в западне. Чтобы начать этот побочный квест, нужно пройти через северный или западный вход в горящее здание приюта Вокин. После многочисленных попыток попавший в западню слон сумел нащупать ногами твердую почву и выбраться на сухой участок земли. В западне Боцман провел несколько дней и вконец обессилел, а начавшийся сепсис уже почти не оставил ему шансов.
В Приморье полицейские спасли косулю, у...
Защищая косулю, полицейский продолжил отгонять собак, позвонил в службу Госохотнадзора и вызвал помощь. Кроме того, неподалеку от больницы патрулирование по охране общественного порядка осуществляли сотрудники ППС - старшие сержанты полиции Кирилл Марунич и Владислав Ташлыков, а также младший сержант полиции Александр Свиридов. Коллеги поспешили на подмогу к Сергею Гущину. После прибытия сотрудников Госохотнадзора при помощи домкрата добровольные спасатели начали гнуть прутья забора. Опасаясь, что при виде скопления людей с арматурой, косуля испугается еще сильнее, специалисты накинули ей на голову мешок. После освобождения животное замотали в теплое одеяло, поместили в специальный бокс для перевозки и отвезли в ветеринарную службу.
Но знаете, даже если дверь поддастся, то кроме доступа к таверне, больше ничего не выйдет — герцога там нет. Зато внутри полно других, кто жаждет помощи. Как только подниметесь на второй этаж северного здания, услышите крики о помощи.
Там Бенрин, наш несчастный герой, оказался под завалом. Чтобы добраться до него, придется постараться. Прямо в лоб через дверь ломиться не советую — встреча с взрывом и огненной волной вас не обрадует. Лучше искать обходной путь через второй вход, но и там вас ждут сюрпризы. Если вы решите пробраться внутрь со стороны перехода между западным зданием, то тоже приготовьтесь к неприятностям. Как только вы заметите Бенрина, квест «Спасти беднягу в западне» начнется автоматически. Ну что, готовы превратиться в героя дня? Прохождение квеста Спасти беднягу в западне Ребята, давайте разберемся, как спасти Бенрина из этого огненного ада.
Ваша задача — не дать ему угореть заживо. Тогда поехали! Выручаем Бенрина из огня Итак, Бенрин оказался под деревянными балками. Чтобы его вытащить, вам придется справиться с проверкой на силу или расследование [КС — 10].
Он общается с медведем. Можете использовать заклинание или свиток «Разговор с животными», чтобы побеседовать с медведем и понять, что Воло определённо заблуждается в своих мыслях. Он скажет, что хочет отправиться в Лагерь гоблинов, чтобы задокументировать исторические события. Поговорив с ним или согласившись помочь тифлингам с гоблинами, в тот момент, когда вы хотя бы ненадолго покинете рощу, Воло отправится в путь.
Когда впервые войдёте в Лагерь гоблинов, если сделаете это дружелюбно, то обнаружите, что Воло поёт для местных обитателей песни. Если поговорите с Воло, гоблины отнесутся к вам с подозрением. Гоблины навредят Воло, если поймут, что он вас знает, поскольку решат, что тот ищет способ сбежать. Поговорив с Воло во дворе, вы увидите, как гоблинша Гриббо уводит его в тюремную камеру в Разрушенное Святилище. Вы можете найти камеру заключения Воло, если поднимитесь по правой боковой лестнице рядом с троном, на котором восседает жрица Кишка. Гриббо постоянно охраняет Воло. Поговорив с ней, вы можете успешно выполнить проверку на Мудрость, Обман или Запугивание, чтобы заставить её освободить барда. В качестве альтернативы вы можете закрыть за собой дверь и убить Гриббо.
Комнату периодически посещает гоблин, который может вступить в бой. Если всё завершится нормально, вы сможете тихо и быстро убить Гриббо, не вызвав общую тревогу. Как всегда, перед выполнением таких действий лучше всего заранее сохраниться. Выследить дьяволицу Это необязательное задание начнётся на севере от восточного входа в Вымершую деревню. Отправляйтесь туда, перепрыгните разрушенный мост и следуйте на северо-восток, где находится дом с паладинами. Снаружи будут следы резни, да и внутри дела обстоят ненамного лучше, но есть трое выживших. Поговорите с Андерсом, чтобы узнать о дьяволице, прячущейся где-то неподалёку. По его словам, она и является виновником этой кровавой бойни.
Предложите свою помощь, и в журнале появится новый квест. Найдя дьяволицу, у вас будут два варианта развития событий. В конечном итоге, убив её, вы получите только меч, который можно раздобыть, убив квестодателя, и специальную броню для Уилла из. Спасение дьяволицы Карлах откроет уникальный квест компаньона, в дополнение к тому, что варварша станет вашим новым членом отряда. Чтобы найти дьяволицу, следуйте по дороге на юг, к реке, но сверните на юго-восток, чтобы обнаружить бревно через речку, за которым сидит Карлах. Вы можете поговорить с ней, напасть напрямую или во время разговора. Как только начнётся битва, используйте любые заклинания и способности, чтобы ослабить или обездвижить её. Если у вас полная группа, Карлах не доставит особых проблем.
Как только победите её, взаимодействуйте с трупом, чтобы получить доказательства её гибели, а затем возвращайтесь к Андерсу. Рискнув убить эту дьяволицу, вы, возможно, заметите несколько странных деталей при прохождении пассивной проверки вниманием или религией. Использование «Разговор с мёртвыми» на телах внутри здания и рядом с ним позволит получить некоторые ответы. Наконец, разговор с Карлах должен убедить вас в том, что Андерс пытается вас обмануть. Действительно, если сохранить жизнь Карлах, она расскажет, что паладины, скрывающиеся в казначейской палате, на самом деле — замаскированные демоны. Можете пригласить её присоединиться к вашему отряду, либо вернуться в палату и ликвидировать демонов самостоятельно. Чтобы упростить задачу, можете устроить засаду на Сайрел, которая находится в отдельной комнате, а затем сосредоточиться на двух оставшихся демонах. Кроме того, можете подняться на второй этаж главной комнаты и обрушить заклинания и стрелы на Андерса и Тринна, получив преимущество за счёт высоты.
Как бы вы ни справились с демонами, можете забрать с трупа Андерса Меч Справедливости и пригласить Карлах в свой отряд. Это более выгодное завершение этого квеста, хотя вы всё же можете довести дело до конца и убить Карлах. В любом случае, если завербовали Уилла, ему будет интересно узнать о случившемся. Найти пропавший груз Вы можете начать квест «Найти пропавший груз», последовав на северо-запад после прыжка через разрушенный мост к северу от Вымершей деревни. Здесь будет стая гиен, некоторые из которых валяются на земле и корчатся от боли. Уничтожьте их как можно скорее, потому что вскоре гиены превратятся в более жестоких врагов и начнётся битва. Как только территория будет очищена, найдите «мёртвого агента каравана» и прочитайте записку с его трупа. В приказе содержится информация о грузе, который сопровождали убитые агенты.
В журнал добавится задание. Чтобы найти груз, отправляйтесь на север, к большому входу в пещеру, окруженную небольшой группой оборотней. Это самый прямой маршрут, но по пути вы можете встретить и других мобов. Если хотите избежать встречи с лишними врагами, идите на восток от перекрёстка с гиенами и пересеките каменный мост на северо-востоке. Затем идите на запад, пока не дойдёте до высокой горы, на которую можно взобраться.
Сотрудников МЧС вызвали жильцы. На место происшествия отправили пять пожарных машин и 22 спасателя. Из дома эвакуировали 10 человек. Пожар увидел, вызвал спасателей, а потом смотрю — уже второй этаж. Помогали, но потом пожарные ушли, я к ним заходил и там уже помогал, — отметил Олимджон. Видео: 78. Я им сказал: «Не прыгай, не прыгай, сейчас сломаешься».
«Спасти беднягу в западне»: Как выполнить квест Baldur's Gate 3 Бенрин
минуту назад. Пожаловаться. В ходе прохождения Baldur’s Gate 3 можно встретить квест «Спасти беднягу в Западне». говорится в сообщении. В американском штате Висконсин семья Хартов спасла медвежонка, плавающего в озере Марш-Миллер, от пластикового "капкана". 7. В Калининграде на улице Дадаева 11-летний кот провалился в вентиляционную шахту 14-этажного дома. Жильцы пытаются спасти беднягу, сидящего в западне с 15 ноября. Надеемся, что руководство помогло узнать, как потушить приют Вокин и выполнить квест Спасти беднягу в западне в Балдурс Гейт 3. Если остались какие-либо вопросы, задавайте их в комментариях. В Калининграде волонтеры и сотрудница полиции спасли воспитательницу детсада, которая пробыла в своей квартире четыре дня без еды и воды, написали в Telegram-канале регионального УМВД.
Приморские полицейские спасли дикую косулю
Это произошло накануне, 15 ноября, в Краснотурьинске. Животное сбила машина, а потом на собаку напала стая псов. Ей пришлось спрятаться в трубе. С переломанными лапами собака пролежала в холодной трубе три дня.
Его зовут Олим, и он работает в Санкт-Петербурге уже несколько лет. До этого в десантуре в Узбекистане был, поэтому физически хорошо в принципе подготовлен, быстро среагировал», — рассказал Олим. МЧС по региону сообщило, что пожар произошел в одном из пятиэтажных домов на Подольской улице. Экстренные службы получили сообщение об этом 25 апреля в 06:30 утра по московскому времени. Спасатели в составе 22 человек эвакуировали 10 людей.
Как выяснилось, котенок был новым членом семьи, и его потеря хозяевам доставляла большие неудобства и заботу.
Спасатели не только вернули им маленького питомца, но и подняли настроение всем присутствующим. Последующие меры Пожарные проверили своими инструментами место, где находилась западня, чтобы исключить возможность повторного попадания котят в подобные ловушки. Они также дали советы хозяевам по профилактике западень и способам обращения с животными. Благодаря оперативным действиям пожарной команды, котенок был спасен и вернулся к своей семье. Этот случай подтверждает не только профессионализм и готовность пожарных к многочисленным задачам, но и заботу о благополучии домашних животных. Манул Дарья - история дикого котёнка выросшего среди людей Пожарные быстро откликнулись на вызов о помощи Пожарные Петрозаводска демонстрируют высокую скорость реагирования на экстренные ситуации, связанные с оказанием помощи животным.
Недавно они получили вызов о кошке, попавшей в западню, и без промедления отправились на место происшествия. Прибыв на место, спасатели обнаружили бедного котенка, который оказался запертым в подвале дома. Животное было напугано и озадачено, и его силы истощались.
Через время гражданина Белоруссии заметил волонтер «Альтернативы», который, узнав его историю, вместе с другими участниками организации и полицией приехал по адресу женщины. Она, увидев, правоохранителей, назвала себя «беженкой с Украины» и стала отрицать свою вину, отказываясь выдавать чужие паспорта. На данный момент гражданин Белоруссии написал заявление в полиции, но дело об использовании рабского труда еще не возбуждено.
Косуля застряла в заборе, спасаясь от стаи собак
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal. Пишет Новости и статьи (newse1) 2023-11-16 06:38:00. Спасти беднягу в западне приданое. В западне фильм 2021 Меган Фокс. В западне Боцман провел несколько дней и вконец обессилел, а начавшийся сепсис уже почти не оставил ему шансов. Спасти Беднягу в Западне. Posted Jan 13, 2022.
Как спасти Флоррик и Бенрина из горящего здания в Baldur’s Gate 3
В Новосибирске спасли застрявших на острове Кораблик трех собак. Четвероногие питомцы оказались в западне на острове Кораблик из-за сброса воды с городского водохранилища. В данном случае "бедняга" был не только физически в затруднительном положении, но и психически расстроен из-за своих обстоятельств. Вне зависимости от принятого решения задание «Спасти беднягу в западне» будет завершено.
Кричал в дыму за решёткой: полицейские спасли мужчину из жуткой западни в Приморье
Защищая косулю, полицейский продолжил отгонять собак, позвонил в службу Госохотнадзора и вызвал помощь. Кроме того, неподалеку от больницы патрулирование по охране общественного порядка осуществляли сотрудники патрульно-постовой службы старшие сержанты полиции Кирилл Марунич и Владислав Ташлыков, а также младший сержант полиции Александр Свиридов. Коллеги поспешили на подмогу к Сергею Гущину. После прибытия сотрудников Госохотнадзора при помощи домкрата добровольные спасатели начали гнуть прутья забора. Опасаясь, что при виде скопления людей с арматурой, косуля испугается еще сильнее, специалисты накинули ей на голову мешок. После освобождения животное замотали в теплое одеяло, поместили в специальный бокс для перевозки и отвезли в ветеринарную службу. Там под наркозом ее осмотрели.
Мужчина украл ребенка после Нового года прямо с детской площадки. Наталья считает, что Максим не может смириться с ее уходом, а дочь использует в надежде вернуть женщину и не платить алименты. Однако сам Максим Малафеев утверждает, что переживает за будущее своей дочери, так как Наталья — девушка с низкой социальной ответственностью и, кроме того, бьет девочку.
По словам врачей, косуля оказалась в порядке, но была очень сильно напугана. Серьёзных ран у животного не обнаружили. Специалисты заверили полицейских в том, что столкновение не стало критичным: встреча с собачьими зубами могла бы закончиться гораздо трагичнее. На ночь лесную гостью подержали в отапливаемом помещении, чтобы она отошла от наркоза и стресса. На следующий день животное пришло в норму, и работники Госохотнадзора вернули косулю в естественную среду обитания.
Варианты завершения задания Цели задания: Найти пропавшую повозку Зарис, лидер местной ячейки Зентарим, сообщила о пропаже своих подчиненных, перевозивших ценный груз. Зарис обещает щедро вознаградить за возвращение груза, сохраняя его целостность. Помочь выжившим, оказавшимся в ловушке Обнаружив курьеров Зарис в пещере, огражденной гноллами, вам нужно сначала справиться с гноллами, чтобы спасти курьеров. Поговорить с Руганом После успешного освобождения курьеров необходимо сообщить об этом Ругану. Поискать тех, кто выжил после нападения на караван Разыскивайте выживших и пытайтесь выяснить информацию о сундуке и загадочном личности с инициалами «ДП». Забрать груз После успешного выполнения задачи верните груз Зарис, который теперь у вас. Вернуться к Зарис После завершения задания вернитесь к Зарис для получения вознаграждения. Встретиться с подельниками Ругана Если вы выбрали вариант с сохранением Ругана, вас пригласят познакомиться с его коллегами в укрытии Зентарим. Бой с гноллами: Разместите своих персонажей на ближайших возвышенностях. Используйте псионическую силу иллитидского паразита, чтобы зачаровать гнолла-военачальника. Разговор с Руганом: После победы поговорите с одним из выживших по имени Руган. Если ваша харизма высока, вы можете убедить его передать вам груз при этом вы потеряете возможность получить арбалет Гарольд.
Спасти беднягу в западне приданое
Совместными усилиями мужчина был освобожден из своей злополучной ловушки. Когда он уходил, благодарный и испытывающий облегчение, люди, наблюдавшие за ним, не могли не чувствовать себя униженными этим проявлением человечности. Этот инцидент служит напоминанием о том, что каждая жизнь имеет значение, какой бы незначительной или проблемной она ни казалась. Это подчеркивает важность сострадания и единства — ценностей, которые связывают нас как представителей одного вида, живущих на одной планете. В заключение, хотя у нас не всегда могут быть инструменты для решения глобальных проблем, мы всегда можем протянуть руку помощи тем, кто нас окружает. Будь то слова ободрения в трудные времена или протянутая рука помощи, когда кто-то в ней нуждается, каждый маленький жест имеет значение для создания более гуманного мира.
Чтобы освободить его, понадобится персонаж с достаточной силой. Впрочем, можно пройти проверку Расследование 15 , чтобы найти, чем можно было бы подпереть рухнувшие на Бенрина балки. Если вы не успеете освободить его, он погибнет. Когда освободите Бенрина из-под завала, он временно присоединится к вашему отряду.
Идите назад откуда пришли. Перед лестницей лежит труп женщины Мири - Бенрин распознает в ней свою жену.
Остановив машину, Сергей начал разгонять псов. В этот момент напуганная и искусанная косуля ринулась к забору на территории больницы.
На следующее утро Хальсин расскажет, что развитие всех паразитов было остановлено какой-то сильной магией. Этот маг и сможет нас полностью излечить. Последователи Абсолюта стекаются в Лунные Башни, в одной из них и нужно искать мага. Друид посоветует идти через Подземье. Хальсин отправит нас получить награду у Ратха.
Из рощи входим в боковую каменную дверь. В первом зале у Ратха берём Руну волка. Идём дальше в библиотеку, вставляем руну на место, зажигаем все 4 руны. В центре откроется тайная лестница вниз. Потайное хранилище. Внутри одеяние лета, глефа скорбь. Говорим с беженцем Зевлором над входными воротами. Куда идти дальше Всхожая дорога От "Вымершей деревни" идём на север. Сразу у выхода сарай, услышим звуки внутри.
Если откроем, то увидим, что внутри шумела парочка: женщина огр и мужчина багбер. Бардом можем применить [убеждение]. В любом другом случае они нападут на нас. Внутри сарая берём золото, особые стрелы. Рядом с сараем забираемся на скалу. Если не пройдём проверку, то кинжал сломается. Дальше на севере сломанный каменный мост, перепрыгиваем пропасть. На дороге увидим разграбленный караван и несколько гиен, они начнут превращаться. Убиваем 5 гиен, пока они не превратились в гноллов.
Гиены побегут наверх, позовут на помощь 4 гноллов. Осматриваем караван, читаем пару писем задание "Найти пропавший груз". Севернее в пещере спрятались выжившие охранники каравана, их атакует отряд из 8 гноллов и гиен. Лидер гноллов Флинд заражен личинкой иллитида, в диалоге выбираем 1-ую строчку, затем приказываем атаковать свою стаю [иллитид, мудрость 2], и лидер перейдёт на нашу сторону. Убиваем отряд, а потом отдельно их лидера 5-го уровня, у него 85 здоровья. В пещере говорим с охранником Руган. В центре пещеры стоит сейф каравана [ловкость рук 20]. Внутри 20 золота, свиток, железный флакон. Обыскиваем сундуки на западе, около них есть мина с ядом, в сундуке перчатки рука мира.
Слева перепрыгиваем пропасть, взламываем ещё сундук, внутри бомба, 20 золота. На востоке ещё один выход из пещеры, но там опасная ловушка с валуном, который может убить сразу весь отряд. Всхожая дорога. На выходе из пещеры включаем рунные камни. В северном тупике, на каменной дороге можно найти холмик [выживание 15], внутри в сундуке особая стрела. На востоке проходим под следующим мостом, дальше в ущелье лежит тело и ключ сборщика пошлин. Переходим ручей по бревну, найдём дьяволицу Карлах. Если в команде есть Уилл, он попытается её убить, нужно его остановить задание "Клинок Фронтира". Карлах попросить убить 3 демонов, которые преследуют её под видом "паладинов Тира".
Ниже под сломанным мостом можно сдвинуть плоский камень [природа], под ним спрятан ценный камень. Под самим мостом два скелета друидов, с оружием и кольцами. Входим в здание на востоке. Внутри паладин Андерс предложит найти и убить дьяволицу. Лучше ничего не обещать ему, и сразу не нападать. Поднимаемся на крышу, на балконе лежит монета души 3. Встаём на внутреннем балконе, стреляем в Андерса, вступим в бой с 3 паладинами. Выполним часть задания напарника "Наша пылкая подруга". С убитого берём клинок правосудия.
В здании используем люк, спустимся в подвал. Внизу убитый сборщик. Отпираем дверь ключом сборщика пошлин. На пути ловушки в полу, закрываем их ящиками. Собираем книги, слитки. Разделяем героев, сажаем их на 2 каменных кресла, от этого откроется тайник за стеной. На входе ловушка [ловкость рук 10]. В тайнике перчатки героизма, оникс 110 золота. Горный перевал Из "Вымершей деревни" идём на северо-запад.
Найдём деревянную заставу, на которой стоят воины гитьянки. Отряд Сарт Барета и их красный дракон Куденос сожгут рыцарей на мосту. После прибудет лидер гитьянок Китрак Восс. Лаэзель убежит от нас, чтобы пообщаться со своими сородичами. Выходим, чтобы поучаствовать в разговоре. Лучше не встревать, и притвориться рабами Лаэзель. Китрак Восс разыскивает артефакт, который мы получили на корабле иллитидов. Можем отдать артефакт, или убедить Лаэзель обмануть [убеждение 10]. Лидер поручит нам посетить Ясли.
Отряд гитьянок улетит дальше. Подходим к воротам "Горный перевал". Услышим властный голос, он потребует подчиниться 3 героям, которых встретим позднее. Если артефакт остался у нас, то мы сможем сопротивляться голосу. Если пройдём в ворота, то закончим 1-ый акт. Приют Вокин На северо-западе вход в крепость. Справа от входа есть тайник в камнях [внимание 10], в нём 100 монет, зелья, свиток. Внутри крепости побитые солдаты из отряда "Огненный Кулак". Около дверей говорим с Десницей Евой, узнаем, что на них напади дроу и гоблины, похитили герцога.
Из горящего поместья нужно спасти герцогиню. В горящем здании поднимаемся на 2-ой этаж. Пока не открываем и не пробиваем двери справа, иначе огня станет больше. Стреляем в разбитую дверь впереди. Спасём советницу Флоррик, говорим с ней снаружи, она даст задание "Спасти великого герцога". Если согласимся, Уилл получит 1 из 3 оружий. Выяснится, что наш напарник Уилл — сын этого герцога. На 2-ом этаже дальше можно открыть дубовую дверь [ловкость рук 18], за ней читаем письмо, обыскиваем ящики, спрыгиваем на этаж ниже. Найдём нору [внимание].
Сдвигаем разрушенную бочку, чтобы выйти. За зданием лежит письмо о похищенной статуе. Входим в левое крыло здания, у входа берём бочку воды. Выше осматриваем погибшую девушку в зелёном платье. В переходе между зданиями открываем дверь, найдём Бенрина, которого придавило балкой. Выводим его тем же путём, по пути Бенрин увидит свою погибшую девушку Мири выполним задание "Спасти беднягу в западне". В северо-западном углу на 2-ом этаже, где больше всего огня, стоят 2 сундука. Лучше включить пошаговый режим, бросать перед собой бочки с водой, ледяные заклинания, ледяные стрелы. Огонь будет гаснуть только на 1 ход, а потом снова разгораться, нужно быстрее пробегать.
Взламываем сундуки [ловкость рук 20], внутри молот Хамархрафт, золото. Из двора идём через западную арку, тушим огонь, пробегаем в пошаговом режиме. За огнём найдём тело девушки, на нём ключ от номера. В северном тупике холмик земли [выживание], внутри золото и еда. В хлеву 2 бочки с водой. Посередине склад, убираем ящики с пути, чтобы пройти. Внутри услышим шаги [внимание]. На нас нападёт контрабандист Салазон, он попытается поджечь все бочки. В этом случае обойдёмся без боя.
Получим ключ с гравировкой. Спускаемся в подвал через люк. Подпольное убежище Зентарим Внизу склад, внутри ящиков есть ещё ключ с гравировкой. Ключом отпираем шкаф, за ним спуск в пещеру. Найдём логово контрабандистов. Если ранее спасли караван, то теперь нас пропустят без боя. За решеткой 3 ловушки типа "гранитная плита" [внимание, ловкость рук 10]. За второй решеткой рычаг, отключающий ловушки [внимание]. Поднимаемся на гору к лидерше Зарис.
Если ранее похитили груз, то теперь Зарис пытает Ругана за кражу. Зарис прикажет нам убить Ругана, тогда она поручит доставить груз нам. Если откажемся, вступим в бой с контрабандистами. В плену у контрабандистов находится художник Оскар Феврас, он попросит выкупить его. Если выкупим художника, он попросит ещё 200 монет на дорогу до Балдура выполним задание "Освободить художника". У Брема желательно купить перчатки карманника при взломе бросаем 2 кубика, выбираем лучший. На северо-западе, где лежит собака, есть иллюзорная стена [расследование 10]. За ней находится подъёмник, ведущий в Чайный домик. Вначале нужно взломать механизм подъёмника [ловкость рук 10].
Спустимся в пещеру с кристаллами. Прохождение Склад Из ящиков собираем еду, выпивку, кристаллы. На тяжелом сундуке ловушка [внимание, ловкость рук], внутри 5 свитков. Чуть дальше услышим таинственный голос. Внизу под лестницей 3 мины [внимание, ловкость рук]. На поляне нападёт минотавр, 4-ый уровень, 84 здоровья. Позже подойдёт 2-ой минотавр. После победы забираем амулет недостойных. На центральном пути в камень воткнут меч.
Узнаем, что на меч нужно пролить свою кровь. Получим меч Фалар Алувэ. Чуть севернее нападёт монстр Булей 5-го уровня, 125 здоровья. Когда отбавим половину здоровья, монстр скроется под землёй, чтобы подлечиться. Селунитский аванпост Попасть внутрь можно только через "Лагерь гоблинов", "Осквернённый храм", после решения головоломки с лунами. Снаружи ворота не открыть. Грот у Эбенозера Подземье — колония миконидов. На севере поднимаемся по грибам, встретим грибных монстров "ядовитый миконид". Монстры проведут нас к своему владыке.
Блорг — учёный хобгоблин из Сообщества блистательных. Если расскажем ему про паразита, он вызовет своего друга Омелиума — иллитида. Если доверимся ему, она расскажет, что личинка замерла в стазисе из-за странной магии. Он предложит создать настойку из редких грибов, чтобы разобраться с личинкой: язык безумия, споры тиммаска задание "Помочь Омелуму исследовать паразита". Найдём их в волшебной башне. Деррит — старушка гном, слева от входа. Ждёт возвращения мужа. Около старушки есть стена из корней, за ней видно скрытую комнату [внимание 10], внутри лежит беглянка, но внутрь не попасть. Только если убьём двергаров на юге, то нам откроют тайник, внутри сбежавшая рабыня Тулла.
Можем излечить её, в обмен получим её башмаки скорости действие "щелкнуть каблуками". Рабыня и владыка поручат нам убить двергаров у озера задание "Защитить круг миконидов". Владыка Глот — крупный гриб, стоит на западном выходе. Он заговорит с нами, только когда мы согласимся убить гномов на юге. Он захочет пойти с нами, будет как питомец, 44 здоровья задание "Отомстить за круг Глота". Ужасная лощина На западе найдём светящийся Цветок суссура задание "Завершить оружейный шедевр". Издалека уничтожаем зеленые наросты огнём, а когда всё прогорит, забираем цветок. Суссура не позволяет нам колдовать, даже когда находится в инвентаре. Отдаём его любому своему воину, и в бою отводим подальше от магов.
Цветок нельзя поднимать на поверхность, иначе он иссохнет, нужно вначале спрятать его в кошель или другую ёмкость. На севере спускаемся на этаж ниже. В тупике много зелёных наростов, не стреляем в них, иначе погибнет гном Баэлен. Гном откажется уходить без своего рюкзака задание "Найти грибника". Как пройти поляну с взрывными грибами? Лучше отделить от отряда одну гитьянку Лаэзель, включить пошаговый режим, использовать её способность "дальний прыжок". Прыгаем сразу в северо-западный угол, забираем факел, чтобы не произошел взрыв. Здесь подбираем рюкзак, весь целиком, не заглядывая внутрь. Нажимаем на него ПКМ, выбираем "подобрать".
Отдаём вещь Баэлену, он покинет поляну с помощью портала. Получим награду: свиток "невидимость". Большими прыжками можно добраться вправо, взять доброгриб, особые свечи. Когда грибник вернётся к своей жене Деррит, от жены узнаем, что он искал особый гриб. Выбираем, кому отдать доброгриб: 1 Баэлену — к нему вернётся разум, он снова начнёт угнетать жену. Подземье — дерево суссур. Дальше на западе нападут 4 монстра крюкастый ужас. Они напрыгивают издалека, вблизи атакуют когтями. Вместе с ними маг Филро Забытый.
Здесь же может напасть монстр Булей во 2-ой раз. Все будут сражаться против него. После победы найдём тело мага со свитком, получим задание "Адамантиновая кузня". Берём ещё один Цветок суссура. Всего здесь можно собрать 4 цветка. Проходим по веткам гигантского дерева, с главного ствола берём предмет Кора суссура. Нужно вернуться в Вымершую деревню, в кузнице сможем улучшить любое оружие, закончим задание. На южной поляне в 3-ий раз нападёт монстр Булей, добиваем его, получим одежду кровопийцы. На южном обрыве могила Мирна, если раскопаем, найдём собачий ошейник амулет.
Заросший тоннель На юго-востоке можно запрыгнуть 1 героем наверх по грибам на стене, но часть их них иллюзии [расследование]. Наверху поляна с синим порталом в круге грибов, он ведёт обратно вниз. Через портал сможем поднять остальных героев. Наверху стенка по центру — это тоже иллюзия [расследование 15], за ней в тайнике зелёный портал из грибов. Переместимся в тоннель около логова карги. Это быстрый путь наверх. От стены с грибами идём на северо-запад, на песчаном берегу откапываем холмик [внимание, выживание], в сундуке факелы и особые стрелы. Рядом балкон из костей и досок, можем запрыгнуть туда высоким прыжком, чтобы взять золотое ожерелье. Волшебная башня На юге Подземья, за скалами находится площадь с мистическими турелями.
Их просто так не уничтожить. Переходим в пошаговый режим, прячемся от турелей за колоннами и скалами, пробегаем мимо них наверх, в ворота башни. Снаружи на пути 2 турели. Взламываем ворота [ловкость рук 15]. За воротами зал охраняют 2 турели, прячемся за колоннами. Лифт не работает. На одном балконе стоит Самый обыкновенный сундук, это мимик, но не агрессивный. Можем подойти с "цветком суссура", и сундук перестанет действовать, забираем из него свитки, сапоги "милость Мистры". Пробегаем на балкон слева от входа, по грибам спрыгиваем на этаж.
Внутри зала растёт красное растение язык безумия, на полках споры тиммаска задание "Рассказать Омелуму о паразите". Спрыгиваем по грибам на уровень земли, взламываем дверь [ловкость рук 15]. Под лифтом находится генератор энергии, используем туда "цветок суссура", и лифт начнёт работать, а все защитные турели отключатся. На 2-ом этаже внутри лифта нажимаем кнопку у входа, поднимаемся. В комнате собираем и читаем страницы пьесы. На подоконнике кнопка. Надеваем ошейник из могилы, только после этого кнопка сработает, появится еда для собаки: сырой стейк. На полках есть диск "Орфей, Принц Кометы 1", нужно дать послушать Лаэзель. Нас встретит механический робот Бернард, он будет цитировать пьесу, нам нужно правильно отвечать: 1 "Или друг?
На этаже найдём ещё один листок, зачитываем его, говорим этот вариант роботу, и он отключится. Только если ответим строчкой "Свет живёт в каждой твари земной", то на нас нападёт робот Бернард и ещё 4 оживлённых доспеха. Возвращаемся во двор с турелями, сбоку собираем слитки бронзы, письмо, молот "Раскалывающий Небеса". Внизу за башней ещё 2 цветка суссура, холмик [выживание], внутри клада берём свиток, ингредиенты. Позже возвращаемся к иллитиду Омелуму, отдаём 2 найденных гриба, он приготовит для нас зелье. Сопротивляемся побочным действиям зелья [испытание мудрость 10, 15]. Зелье не поможет, иллитид продаст нам Кольцо для защиты разума за 140 монет. Можно [запугать] и взять бесплатно. Обветшалая деревня На входе нас встретит воин с секирой — двергар, и грубо попросит не шуметь.
Лучше на них не нападать раньше времени, у них 5-7 уровни, они часто используют невидимость, некромантию, молчание, слепоту. Главный Гех Уголёк часто колдует, применяем на него сон или смех, убиваем остальных. Можем помочь ему задание "Найти пропавшие сапоги". Подземье — берег. На юго-восточном берегу деревни есть рунный камень. В центре, под центральным балконом есть тайник [внимание 10], внутри 130 золота, слиток. На западе стоит корабль, если сядем на него, то поплывём в следующую локацию. По пути нас остановить другой корабль, Корсар Греймон не пропустит нас, пока не покажем пропавшие сапоги. Где найти вход Подземье — Гримфордж.
Зооспасатели из Екатеринбурга спасли кота из вентиляционной шахты жилого дома в Омске
После многочисленных попыток попавший в западню слон сумел нащупать ногами твердую почву и выбраться на сухой участок земли. Спасите, трещу по швам! Зарис вознаградила нас за спасение ее курьеров.