Новости прохождение игры фнаф 9

Прохождение Фнаф 9 на винди31 может предложить уникальный опыт для фанатов игры. Глэмрок Фокси и Сломанный Монти ФНАФ 9 FNAF Security Breach | Видео Лепка 13:29. В игре «Five Nights at Freddy’s 9» есть возможность использовать маскировку, чтобы пройти мимо механических монстров незамеченным. ФНАФ 9 РУИНЫ ВЫШЛИ! FNAF: Security Breach Ruin DLC Полное прохождение.

ФРЕДДИ УМЕР И ОТКЛЮЧИЛСЯ!ИГРА ФНАФ 9!FIVE NIGHTS AT FREDDY'S SECURITY BREACH ПРОХОЖДЕНИЕ!FNAF 9 SB!

Лайфхаки для прохождения FNAF 9: преодолеваем сложности игры. Полное прохождение FNAF: Security Breach Ruin DLC на русском за один стрим вместе с Нептуном. Последний выпуск фнаф 9!five nights at freddy's security breach прохождение и финал!fnaf 9 концовки! Полноценную трехмерную игру Five Nights at Freddy’s: Security Breach во вселенной ФНаФ качественно выделяет уровень прорисовки всех деталей, ведь релиз планируется в первую очередь на платформе PlayStation. В игре FNaF 9 важно максимально контролировать обстановку, поэтому не торопитесь и принимайте взвешенные решения.

Прохождение игры фнаф 9

После этого перейдите к погрузочным докам в подвале 1. Пройдите через выходную дверь рядом с элементами управления погрузочными доками, как показано на рисунках ниже, чтобы начать эту концовку. Эта концовка хороша, но вы не сможете разгадать секреты Пиццаплекса. VIP-комната Концовка без маски Вэнни Чтобы разблокировать эту концовку, вам нужно сначала выполнить миссию «Счетчик призов». Во время выполнения этой задачи вы обнаружите аварийный выход пожарной лестницы позади прилавка, как показано на рисунке ниже. Но вы не сможете использовать этот аварийный выход во время миссии «Счетчик призов».

Чтобы иметь возможность использовать аварийный выход пожарной лестницы, вам нужно собрать Золотого Фредди из комнаты Монтгомери Гатора в Rockstar Row, как показано на рисунке ниже. Вам может понадобиться собрать все 6 золотых плюшевых игрушек, чтобы вызвать эту концовку. Как только вышеупомянутые критерии будут выполнены, подойдите к входной двери Pizzaplex в 6 утра и решите остаться вместо того, чтобы уйти. Затем идите к аварийному выходу пожарной лестницы позади прилавка на 3-м этаже. Взаимодействуйте с ним, чтобы начать эту концовку.

Настоящая каноническая концовка Для этой концовки подойдите к входной двери Pizzaplex в 6 утра и выберите остаться вместо того, чтобы уйти. В этот момент Фредди даст вам второй Party Pass. Это поможет вам полностью обновить Фредди. Как только Фредди будет полностью улучшен, идите на гоночную трассу Рокси и пройдите в дверь, как показано на картинках ниже.

Впрочем, в основном зале со стеклянным лифтом, в правом дальнем углу на полках с товарами есть подарок. Внутри — маска Монти. На входе обязательно сохранитесь.

Пройдите по кругу и выйдите в другой коридор. В этом изогнутом коридоре, в самом конце за прилавком спрятан подарок с мороженым Фредди. В этом же коридоре есть красная дверь, которую охраняют обычные желтые роботы. Затем бегите обратно в начало этой области и подойдите вплотную к лифту отмечен кругом на карте , чтобы увидеть кат-сцену. Открыть оригинал 1 из 1 Примечание. Независимо от того, пошли вы в Призовой уголок или на погрузочную платформу, Ванесса поймает и запрет Грегори в бюро находок. Так что читайте пункт, описанные ниже.

Если выбрали «Погрузочную платформу» Двигайтесь на первый этаж атриума. В одном из углов есть несколько роботов. В самом углу — станция сохранения и дверь 4 уровня. Справа от станции сохранения будет открытая вентиляция. Двигайтесь через нее, ускорьтесь при появлении паука. Выбравшись из одной шахты, не вставайте, а подойдите к другой и слегка подпрыгните на выступ. В конце пути нажмите на E, чтобы скатиться вниз.

Сохранитесь, отсюда ведут две серые двери. Идите по правому коридору, чтобы попасть в промежуточную комнату с подарком, внутри которого лежит FAZ-шипучка Фредди. В следующем зале будет Чика. Заманите ее на себя или обойдите стороной. Пройдите через помещение с изображением «портфеля» на стене, в коридор с серой дверью. Откройте ее, и окажетесь в комнате охраны. Заберите пропуск второго уровня.

Чтобы отвлечь Чику, нужно испечь для нее пиццу. Первый ингредиент, соус, ищите на автомате в самом дальнем углу в правом дальнем. Н нем есть надпись Sauce. Далее двигайтесь против часовой стрелки в ближайший угол с сыром Cheese. После этого идите в противоположную сторону и неподалеку от печки ищите автомат Meat. Затем вернитесь к сыру и ищите рядом автомат Not Meat. Наконец, двигайтесь к печи и испеките пиццу.

Открыть оригинал 1 из 1 Вернитесь через дверь напротив охраны в офис с изображением «портфеля» на стене справа от входа. Внутри вы можете найти сумку с письмом и подарок с магнитом Фредди. Вернитесь к комнате охраны, спуститесь вниз по ступеням и сразу же заверните вправо. Так вы обнаружите красную дверь, ведущую на кухню, где робот готовил пиццу. Пройдите через нее, заманите на себя Чику и убегите от нее через другую дверь. Чика прекратит погоню! Сделав это, осмотрите погрузочную платформу.

Подойдите к столу с компьютером. Справа от него стоит кнопка 7 уровня доступа. Фредди скажет, что покинуть это место можно будет только после того, как у вас будет столь высокий уровень доступа. Он предложит вернуться назад. Выйдите отсюда тем же путем. Подберите сумку и вернитесь назад. Идите через дверь слева, где висит станция для зарядки фонарика.

Вы попадете в раздевалки. Обойдите Чику. В одном из коридоров с душевыми кабинками лежит сумка. Заберите ее и пройдите через раздевалку со шкафчиками, где также есть душевые кабинки в одной из них — подарок с звездной майкой. В конце концов, вы должны попасть в прачечную в правой части карты. В дальнем углу прачечной, за стеллажами лежит подарок со старым постером. Открыть оригинал 1 из 1 Выйдите в зал с роботами-уборщиками и идите вправо.

Подберите момент и бегите за ботом-охранником. Спрячьтесь справа и пусть бот уедет назад, а вы бегите туда, куда он отъезжал от вас, к стиральным машинкам. Между ними будет проход, ведущий вправо, к двум дверям. Дальняя дверь ведет в подсобку с подарком с игрушкой Глэм-Рокси. Ближайшая дверь запустит кат-сцену. Ванесса поймает вас. Бюро находок Как можно скорее достаньте из коробки отвертку и откройте вентиляционную решетку справа.

Выберитесь отсюда в основной зал. В этом вестибюле вы были в начале игры, когда прошли через турникеты с бесплатным входным билетом. Все, что вам нужно — пробежать через зал, подняться вверх по эскалаторам и воспользоваться любым лифтом. Открыть оригинал 1 из 1 Вернувшись в атриум, идите влево, мимо двух охранных ботов, и обязательно сохранитесь. Отсюда убрали ограждение. Пройдите вперед и сверните в ворота слева. Этот путь ведет в темное помещение, в конце которого находится точка входа на аттракцион «Гонки Рокси».

Пройдите чуть вперед, сверните вправо и еще раз вправо, чтобы попасть в контейнер, где спрятан подарок с шариком Рокси. Теперь двигайтесь в дальнюю часть. Впереди будут ворота 4 уровня доступа. В середине помещения, справа, где периодически ездит охранный бот, есть куча ящиков и мешков. Это неподалеку от погрузчика. Поднимитесь по ним, чтобы перебраться за ширму в холл «Гонок Рокси». Внизу вы заметите Фредди.

Спуститесь к нему и выслушайте. Он хочет, чтобы вы помогли Фредди добраться от отдела запчастей. Развернитесь и идите в левый угол. Поднимитесь вверх по металлическим строительным лесам, чтобы обнаружить подарок с маской Рокси. Обязательно сохранитесь и зарядите фонарик. Здесь есть два охранных бота и Рокси. Рокси ходите вокруг дальних стеллажей.

Рекомендую пойти следом за ней по левой стороне или двигаться сначала по правой, а перед последним рядом стеллажей уйти влево. К двери даже не подходите — на 4-го уровня доступа. Вам нужно идти по левому дальнему коридору. Он длинный, и здесь узко и очень много охранных ботов. Можете прятаться от них в контейнерах или боковых комнатах. Используйте камеры наблюдения, чтобы понимать обстановку. В первой комнате можно найти подарок с пиньятой «Эль-Чипа», а в последней комнате справа, среди всякого хлама и проводов лежит подарок с фигуркой Глэм-Чики.

Пройдите через красную дверь в конце коридора. В темном помещении слева ищите подарок с улучшением для батареи фонарика. На стене справа в основном помещении висит станция сохранения. В дальней части ищите сумку с сообщением и подарок на столе. Внутри него вы обнаружите билет за кулисы. Выйдите отсюда через другой вход, чтобы вернуться в вестибюль с комнатами аниматроников из начала игры. Воспользуйтесь ими, поднимитесь наверх и окажетесь в комнате охраны.

Как только возьмете пропуск третьего уровня, задание завершится и начнется миссия, описанная ниже. Есть четыре двери. Между каждой парой дверей висит монитор, на котором вы видите то, что происходит снаружи — Рокси и Монти будут пытаться выломать определенные двери. У каждой двери есть запас прочности — синяя шкала. В предыдущий раз она указывала на запас энергии. Рядом с каждой дверью есть зеленая кнопка, позволяющая подать на нее электричество и ударить аниматроника. Следите за большими мониторами и включайте те двери, в которые ломятся враги ориентируйтесь по рисункам на дверях, которые одинаковые с обеих сторон.

В центре есть несколько мониторов, причем с обеих сторон. На них будет появляться Фредди. Периодически посматривайте на мониторы и ищите Фредди, машущего руками. Он просит, чтобы вы открыли для него дверь. Жмите на зеленую кнопку под этим монитором. Продолжайте, пока Фредди не доберется до вас. Он откроет вентиляционную решетку в полу, и вы должны будете к нему спрыгнуть.

Затем двигайтесь за Фредди, который остановится в большом зале, в атриуме, на первом этаже, на сцене. Он просит, чтобы вы прошли в звуковую кабину и активировали главную сцену. Двигайтесь вперед по левому или правому краю зала, избегая всех охранных ботов. Монти засел на вышке по центру, в конце зала, и используйте проектор. Пройдя центральную часть, для начала сверните налево. Уйдите еще раз налево и уже по края зала двигайтесь в обратную сторону. Справа будет комната с макетом корабля.

Обойдите корабль и найдите внутри подарок с игрушкой-луной. Не знаю, каким образом он это делает, но почему-то всякий раз, когда я вхожу в эту комнату, об этом узнает Монти, который прибегает сюда. Сбегите от него, используя корабль бегайте вокруг и прочие препятствия. Здесь же есть маяк с оранжевой трубой. Подойдите к маяку, и дверь откроется. Внутри будет подарок с Золотым Солнцем. В соседней комнате с джунглями справа в макетах спрятан еще один подарок.

На этот раз внутри него вы обнаружите фигурку Глэм-Монти. Рядом есть робот, который не пропустит вас внутрь, поскольку ему нужен билет на вечеринку. Слева от робота, за макетом травы есть подарок с мороженым Монти. Открыть оригинал 1 из 1 Выйдите из этого помещения в основной звал. Ворота справа ведут обратно в вестибюль из начала игры. Пройдите мимо низ просто в угол зала, где стоят стулья и столики для посетителей. На одном из столов будет подарок с майкой с именем Монти.

Под навесом, на котором стоит Монти и установлен прожектор, можно отыскать еще один подарок — с пиньятой Монти. В правом дальнем углу относительно главной сцены, откуда вы начинаете, можно отыскать станцию сохранения. Рядом с ней на столе есть подарок с первым улучшением Фредди. Теперь идите к кабинке с Монти и прожектором и поднимитесь на второй этаж. Здесь разгуливает Рокси.

В появившемся диалоге выберите «Покинуть».

В комиксе, который вы увидите, Грегори сядет в автомобиль вместе с Фредди и уедет восвояси. Разборка Ванессы Чтобы получить эту концовку, во время исследования Пиццаплекса следует найти убежище Ванессы в Фазер Бласте. Дождавшись до 6 утра, на выходе выбирайте опцию «Ванни». Фредди и Грегори отправятся в убежище Ванни, где аниматроник расправится с несколькими роботами-охранниками. Перепрограммировав охранников, Грегори заставит охранников разобрать Ванессу, одетую в наряд кролика. Найденный после этого Фредди тоже окажется сломанным.

Пиццаплекс будет закрыт из соображений безопасности посетителей. Грегори, который покинет помещение по лестнице на крышу, будет настигнут Ванессой, переодетой в костюм кролика. Неожиданно появится Фредди, схватит девушку и вместе с нею упадет с крыши.

Как только вы окажетесь в офисе, двери автоматически закроются, и вы будете в безопасности на некоторое время. В офисе Фредди предоставит вам доступ к камерам видеонаблюдения, разбросанным по всему зданию, что позволит вам шпионить за аниматроникой. После того, как вы закончите разбираться с камерами, одна из дверей безопасности откроется, и вы сможете свободно двигаться дальше. Регистрируйте свой прогресс в соседнем терминале Save Your Spot и прыгайте обратно на камеры. Вы будете бороться с Чикой во время этого следующего раздела, который будет ходить по квадратной комнате, останавливаясь в каждом углу, чтобы съесть немного мусора. Возьмите подарок возле входа в зону,отступите обратно к месту сохранения, а затем наблюдайте за камерами, пока Чика не окажется в углу комнаты справа от входа. Как только она окажется там, следуйте за ней на расстоянии, убедившись, что вы находитесь вне поля зрения, пока она не переместится в следующую кучу мусора. На противоположной стороне комнаты, куда вы вошли, вы найдете набор двойных дверей, ведущих ко входу в Pizzaplex. Незаметно пробирайтесь через них, и часы официально забьют 12:00 ночи. К сожалению, ставни будут только что закрыты перед Грегори, когда он войдет, гарантируя, что он здесь для длительного пребывания. Прежде чем что-либо делать, подойдите к терминалу Save Your Spot с левой стороны от входа. Запомните этот терминал, так как вы будете возвращаться сюда несколько раз в течение первой половины 12:00 утра. Рядом с терминалом вы должны найти подарок, содержащий бесплатный входной билет. Поймайте его и направляйтесь обратно ко входу в Пиццаплекс. Ворота впереди можно открыть с помощью пропуска. Рядом с полем Free Entry Pass вы увидите своего первого бота-уборщика. Они, как правило, послушны, однако, не подходите слишком близко к ним. Они подадут сигнал о помощи, и за вами появится аниматроник. Как получить Comp Pass — Подарки Глэмрока Войдя в основную часть прихожей, вы столкнетесь лицом к лицу с двумя угрозами: ботом безопасности и Chica. К счастью, оба придерживаются довольно жестких шаблонов во время этого раздела, поэтому вы сможете заблокировать их конкретные патрули. При входе вы заметите, что бот безопасности охраняет сумку на фонтане выделена синим кругом на изображении выше. Убедитесь, что Chica нет рядом, затем подождите, пока бот зациклится близко к сумке и направитесь влево, прежде чем быстро броситься вперед, чтобы схватить его. Запуск ботами безопасности не заставит их бить тревогу, так как они будут предупреждены только тогда, когда они захватят вас. Как только сумка окажется в вашем распоряжении, придерживайтесь правой стороны фонтана и спрячьтесь в соседней коляске выделенной зеленым кругом на картинке выше. Внутри укрытия поднимите камеры и следите за Чикой. Она будет двигаться по треугольному шаблону,поднимаясь по лестнице с левой стороны, проходя по третьему этажу, а затем спускаясь по лестнице с правой стороны, прежде чем повторить петлю. Подождите, пока она поднимется по лестнице слева, прежде чем следовать за ней издалека. Как только она спустится по лестнице справа, направляйтесь на правую сторону балкона и пройдите через близлежащий стеклянный мост в подарки Glamrock. Если Чика заметит вас, ее можно обмануть, используя макет уровня. Спуститесь вниз по ближайшей лестнице и убедитесь, что она следует за ней, затем обойдите петлю и вернитесь на третий этаж. Вы можете использовать фотобудки в середине дорожки в качестве укрытия. Вы окажетесь в гигантской шаровой яме и столкнетесь лицом к лицу с совершенно новым аниматроником по имени Sundrop. Он прыгнет с платформы высоко над манежем и придет поговорить с вами. Хотя Sundrop буквально кошмары, он на самом деле послушный, перемещая вас в область манежа, чтобы устроить вечеринку во сне. Единственная проблема заключается в том, что он не позволит вам уйти самостоятельно. Вы можете обойти его одержимость запирать вас в одном месте, опрокинув башни подушек вокруг игровой зоны. Он попытается очистить их, давая вам достаточно времени, чтобы отправиться исследовать. Разумно зайти в манеж и мысленно отметить, как добраться до каждого генератора внутри. Манеж — это, по сути, лабиринт, и знание того, где находятся все генераторы, очень поможет вам в следующем разделе. Не волнуйтесь, Sundrop не войдет и не перетащит вас обратно в основную область, если вы находитесь внутри манежа. После того, как вы оглянулись вокруг, подойдите к стойке безопасности. Он находится рядом с большой деревянной дверью, ведущей из манежа. Как только вы достигнете его, подойдите к большой настенной голове Фредди Фазбеара на левой стороне стола и взаимодействуйте с ней, чтобы получить факел. Лучше, чтобы это привело к следующему разделу. Затем сохраните свой прогресс в терминале справа. Когда вы почувствуете себя подготовленным, вы можете пойти дальше и захватить значок безопасности со стола. Он имеет форму маленькой головы Фредди Фазбеара с защитной шляпой, поэтому его трудно пропустить. Это вызовет кат-сцену, где энергия погаснет, и Sundrop болезненно превратится в свое кошмарное альтер-эго: Moondrop. Битва с боссом Лунной капли Moondrop может быть сложным боем с боссом, как из-за общей механики, так и из-за того, что он довольно глючный. Основная цель состоит в том, чтобы найти и включить пять электрогенераторов, расположенных вокруг игровой зоны. Все они находятся внутри манежа, поэтому вам не нужно беспокоиться о поиске промежуточной области, если вы не используете ее для быстрого перемещения между игровыми структурами. Во время первой фазы Moondropон будет просто бродить по открытой местности вокруг манежей, а это означает, что вам, вероятно, даже не придется с ним бороться. Однако, как только вы включите три генератора,Moondrop за неимением лучшего термина отправится в Super Saiyan, получив красные глаза и внезапно решив, что он готов войти в игровую структуру. В этот момент это в значительной степени зависит от случая, собирается ли он поймать вас или нет. Иногда он остается на одном месте и играет честно, что позволяет вам следить за ним и использовать окружающую среду, чтобы держать его в страхе. В других случаях он телепортируется вокруг арены, как Chuck-E Cheese Nightcrawler. Лучшей стратегией является использование первых трех генераторов в качестве этапа планирования. В конце концов, Moondrop не войдет в манеж, пока вы не достигнете своего третьего генератора, что даст вам все время в мире, чтобы построить свой идеальный пробег. Вы захотите сначала вытащить два генератора, которые вы ненавидите находить под давлением, а затем наметить маршрут между генераторами три, четыре и пять. Итак, имея это в виду, хорошо знать общую компоновку манежа и генераторов. В манеже есть три различные секции,все из которых взаимосвязаны, но могут быть доступны из общей игровой зоны. Отводя взгляд от стойки безопасности в начале боя, вы увидите участки манежа слева, справа и посередине. Секция манежа слева имеет один генератор на верхнем этаже.

FNAF 9 Руины Все Концовки и Все секреты Стрим

F: Вы бы пропали без меня. S: Ха-ха! Скажи «пока» нашему другу! F: Я могу собрать себя воедино Скорее всего, это был спор Бейби и остальных Фантайм аниматроников внутри Эннарда. Цирковая малышка притесняла остальных, не давала свободы. Роботам это не понравилось, и поэтому они вышвырнули Бейби из общего тела.

А та пообещала собрать себе новое тело. На нём был показана сцена игрового процесса, где пиксельный Фредди бросает детям пиццу. И уже 4 декабря 2017 года, вопреки заявлению в тизере, игра вышла в Steam. Для многих это стало неожиданностью, так как особо шума вокруг тизеров не было. Да и сам Скотт понимал, что фанаты устали от секретов в картинках.

Поэтому решил неожиданно для многих просто взять и выпустить игру. Получился ли финал достойным? Основной сюжет Игра начинается с 8-битной мини-игры. Фредди Фазбер готовит пиццу из доступных ингредиентов, а затем отдаёт её детям. Сначала всё обстоит довольно легко.

Но в какой-то момент среди детей начинает бегать тёмная версия Фредди, которая не даёт кинуть пиццу ребёнку. Но его можно затормозить, кинув в него пиццу. Затем, когда набирается 1300 очков, последний ребёнок начинает широко улыбаться, теневых Фредди всё больше и больше, пока игрок сам не становится таковым. В итоге игра полностью ломается, и остаётся только чёрный экран. Экран вновь загорается.

Главный герой, личность которого нам пока неизвестна, сидит перед столом в помещении с тусклым светом. Напротив него находится обездвиженная Разрушенная Бейби Скрап Бейби. На столе лежит листок бумаги и проигрыватель с кассетой внутри. Игрок включает запись. На записи некий кассетный человек или Cassette man Кассет мэн рассказывает, что цель данной записи — проверить время отклика и реакцию старинных аттракционов на звуковые сигналы.

Если человек слушает эту запись, значит, что он нашёл на улице что-то, соответствующее критериям особых обязательств в соответствии с параграфом 4. Далее он говорит следовать инструкциям, а затем безопасно покинуть это место и не возвращаться, перед этим надёжно закрыв выход. После первого и второго воспроизведения главный герой записывает результат на листок. А после третьего, когда вновь идёт обратный отчёт, запись прерывается. Последние три цифры договаривает уже голос Бейби.

После этого аниматроник посмотрит на игрока, и экран вновь погаснет. Включается вступительный видеоряд для сотрудника. На нём голос наставника аkа Tutor Unit Тьютор Юнит говорит, что пришло нам блеснуть и построить свою карьеру. Деньги, которые берегли всю жизнь, теперь следует вложить для нашего будущего. Наставник предлагает стать частью франшизы Fazbear Entertainment — стать управляющим одной из пиццерий.

Мы говорим о том, чтобы стать частью франшизы Fazbear Entertainment» Затем Тьютор Юнит уточняет, что придётся вложить много средств, но просит не беспокоиться, ведь так делают все. За первую инвестицию сотрудник получит помещение, несколько столов и электричество. Оставшиеся деньги можно потратить на приобретение аттракционов, аниматроников и другие развлечения. Далее голос рассматривает основные параметры, необходимые для ресторанов Fazbear entertainment: атмосфера, развлечения, дополнительный доход аттракционы, игровые автоматы , здоровье и безопасность. Сотрудник может купить что-то сомнительного качества.

Некоторые товары сомнительного качество сопровождаются «риском». Поэтому кроме угрозы судебного иска, также есть опасность, что внутри купленной вещи может кто-то прятаться. Тьютор Юнит уверяет, что это произойдёт только в том случае, если в окрестностях ресторана было что-то, пытающееся попасть внутрь долгое время. Поэтому бояться особо не стоит. Также Fazbear Entertainment не несёт ответственность за смерть и расчленение.

Данное предупреждение не раз появлялось в предыдущих частях. День 1. Понедельник Главный герой покупает здание и оплачивает электричество. Затем Тьютор Юнит предлагает купить на оставшиеся деньги в каталоге продукции предметы для пиццерии. Затем расставить их по помещению, и только после этого открывать двери ресторана.

Купив несколько предметов и украсив ими помещение, главный герой открывает своё заведение. Казалось бы, работа закончена. Но чуть позже сотрудник оказывается в маленьком офисе. Из окружения лишь стол, на котором стоит монитор прямиком из девяностых, детские рисунки на стенах и два прохода в вентиляционные шахты по бокам.

Она, как и Бонни, довольно часто ходит возле игрока, но не так часто, как Эндоскелет и Фредди.

Приманка Чики может выпасть от выполнения ежедневных заданий и может быть куплена в магазине. У Чики есть ряд отличительных особенностей: это быстрый роботический топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны и шлепки. Ввиду своей частоты появления, Чика является лёгким аниматроником. В отличие от Фредди, помех на еe местоположении будет чуть меньше, но больше, чем у Бонни, поэтому их будет всё ещё легко различить. Обычно она недолго ходит вокруг игрока, подобно Фредди, но её отличие, как и отличие Бонни, состоит в том, что она двигается немного быстрее, тем самым давая игроку меньше времени на её обнаружение и на удар по ней электрошокера.

В большинстве случаев Чика использует фальшивую атаку, а потом нападает по-настоящему. Чика может барахлить, и тогда игрок должен быстро отвернуться от неё и ни в коем случае не бить током во избежание скримера. Чтобы победить Чику, нужно найти помехи с помощью фонарика и ожидать её настоящей атаки, когда при беге она появится полностью, и использовать электрошокер. При любых атаках Чика издаёт страшный звук, по которому можно быстро сориентироваться, если игрок не нашёл аниматроника до этого, поможет и большое время бега Чики. Использование электрошокера при фальшивой атаке, когда видны лишь глаза Чики и её Кекса, бесполезно, поэтому тратить энергию на это не рекомендуется.

Чика, как и её скины, при большой серии или высоком уровне может входить в безумный режим. Во время него аниматроник становится невероятно агрессивным: она может барахлить 5 раз, всегда появляясь прямо перед игроком, она сильнее, время между действиями и на поворот сильно сокращено. Чику можно воссоздать в Мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Чикой, а костюм ещё можно получить в магазине, купив мини-набор Чики. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Чики и разглядеть еe со всех сторон.

Из Мастерской Чику можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Чика будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Если игрок захочет вернуть Чику досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Чики определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль. Цирковая Бейби Бейби является антагонистом игры.

Она является одним из самых сложных, самых агрессивных и самых редких аниматроников, которые могут прийти к игроку домой. Обычно она появляется только с 7 серии, чаще всего приходя на девятую. У Бейби есть отличительные особенности, которые позволяют определить её игроку: это очень тяжёлые шаги, более громкие и громоздкие, чем у Фредди, и голос. Сложность победы над Бейби состоит в том, что от неё очень трудно отвернуться, она очень быстро и долго передвигается вокруг игрока и так же быстро бежит на него с атакой. Для победы над Бейби нужно вооружиться несколькими советами.

Во-первых, залог успеха - постоянно находить помехи, то есть постоянно определять местоположение Бейби, и ждать её нападения. Несмотря на то, что по своим размерам Бейби - довольно большой аниматроник, помехи, появляющиеся на её местоположении, мало заметны, как и у Фокси. Они находятся с помощью фонарика, но если учесть тот факт, что Бейби часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется в таком случае фонарик вовсе не отключать, чтобы не упустить самого аниматроника. Однако с этой необходимостью приходит и нужда в сохранении энергии, ведь при постоянном включении фонарика он потребляет её в большом количестве. В то же время, помехи можно найти, не используя фонарик, а ориентируясь на жужжащий звук и держась там, где он громче всего.

Бейби также всегда барахлит, и времени на уворот от неё игроку уделяется очень мало. Чтобы успешно отвернуться от неё, необходимо делать это очень быстро, ни в коем случае не бить током во избежание скримера и не смотреть ей в глаза, что делает опускание устройства вниз наиболее удобной тактикой. Помимо этого, она любит использовать фальшивые атаки. Во время настоящей атаки Бейби издаёт звуки очень быстрого тяжёлого бега, и ввиду малого количества времени, отведённого на её бег, игрок обязательно должен найти её до настоящей атаки, а во время её вовремя воспользоваться электрошокером. Бейби можно воссоздать в Мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма.

Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Бейби, а костюм ещё можно купить в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Бейби и разглядеть её со всех сторон. Из Мастерской Бейби можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Бейби будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Бейби досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать".

Количество и качество сбора Бейби определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль. Пасхальный Бонни Пасхальный Бонни является эксклюзивным антагонистом игры. Он считается простым аниматроником в плане победы над ним. Бонни не приходит к игроку самостоятельно, однако его можно призвать к себе использованием купленной или полученной из раздатчика наград приманки. Его нетрудно обнаружить и победить.

Он передвигается достаточно медленно, но игроку важно реагировать быстро, чтобы не упустить его и не проиграть. Битва с ним длится около минуты. Остаточные помехи Пасхального Бонни легко найти. Для этого игрок должен наблюдать за визуальными искажениями и ориентироваться на жужжащий звук. Если неясно, где именно находится источник помех, можно воспользоваться фонариком.

Он редко переходит с места на место, использует фальшивые атаки, прерывания и барахлит. Если Пасхальный Бонни барахлит, игроку нужно как можно быстрее отвернуться от него и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не бить током, иначе игра закончится скримером, обрывающим серию побед и забирающим у игрока остаток. Во время настоящей атаки Пасхальный Бонни издаёт звук быстрого топота, во время неё игроку нужно за очень короткое время успеть воспользоваться электрошокером. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Пасхальным Бонни, ЦП также может быть получен от оригинального Бонни, а костюм ещё можно купить в Магазине во время проведения внутриигрового события. Из Мастерской Пасхального Бонни можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля.

Морозный Плюштрап Как и оригинальная версия, Морозный Плюштрап является одним из самых сложных аниматроников. Он не приходит к игроку сам, однако его можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются раздатчиком призов или покупаются в магазине. Во время встречи с Морозным Плюштрапом с интерфейса пропадает кнопка фонарика, а сам игрок появляется в виртуальном помещении, напоминающем заледеневший склад с электрическими трансформаторами по бокам. На этом самом стуле сидит Морозный Плюштрап, который со временем слезает с него и направляется к игроку. У аниматроника есть заранее составленный маршрут, соответствующий его оригинальной версии: сидит на стуле - подходит ближе - подходит ближе - подходит ближе - подходит ближе - подходит ближе - прячется за дальней грудой мусора - подходит ближе - подходит ближе - подходит ближе - прячется за ближней грудой мусора - подходит ближе - подходит ближе - подходит ближе - прячется за дверью - подходит ближе - подходит ближе - стоит в луже - атакует.

Прямо над лужей, куда заходит Морозный Плюштрап, нависают 2 огромных проводника тока, подключённых к трансформаторам справа и слева от игрока. Сами же они подсоединены к установленной позади панели с 2 индикаторами, каждый из которых отвечает за один трансформатор. Чтобы накопить ток и использовать его против врага, необходимо бить шокером генераторы, заряжая их. В отличие от других режимов игры, эти обстоятельства позволяют удерживать кнопку электрошокера, посылая постоянный заряд. С помощью панели можно понять, как много энергии необходимо генераторам - достаточно зарядить их до зелёной ячейки, но не более.

Если послать в генераторы слишком сильный ток, они выйдут из строя и закроются панелями на несколько секунд. С течением времени уже внесённое количество электричества будет падать. Чтобы победить, следует зарядить оборудование до зелёной отметки ровно в тот момент, когда Морозный Плюштрап появится в луже перед игроком. Далее необходимо применить к аниматронику мощный электрический шок, который выполнит его сброс. Морозного Плюштрапа можно воссоздать в мастерской с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Плюштрапа так как собственного морозный скин не имеет.

Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Морозным Плюштрапом, ЦП также можно получить от его простой вариации, а во время события особый скин присутствовал в своeм наборе для вечеринок. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Морозного Плюштрапа и разглядеть его со всех сторон. Из мастерской Морозного Плюштрапа можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Морозный Плюштрап будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Если игрок захочет вернуть Морозного Плюштрапа досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать".

Количество и качество сбора Плюштрапа определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Барахление представляет собой нарушение в работе аниматроников, когда их система даёт сбой при виде людей, тем самым создавая потенциально опасную логическую петлю. При барахлении аниматроники внезапно появляются на месте помех в неестественной позе с горящими глазами, их голова крутится в разные стороны относительно своей оси, части тела дёргаются, на фоне слышны глючащие звуки. Последствия барахления видны на экране игрока: если отвернуться от барахлящего аниматроника, на экране появятся красные помехи, которые будут исчезать тем медленнее, чем позже игрок отвернулся. Далеко не все аниматроники используют барахление часто.

Например, Спрингтрап и 8-мибитная Бейби барахлят часто, а Чика - редко. Барахление как особенность можно настроить в имеющихся аниматрониках с помощью модов. Чем сложнее аниматроник, чем выше серия и чем больше агрессия и чуткость, тем он быстрее и тем меньше времени даётся игроку на уворачивание от барахлящего аниматроника. Как защититься от барахления? Барахление является геймплейным элементом, усложняющим игровой процесс.

Особенно часто барахлят наиболее сложные аниматроники, такие как Спрингтрап и Бейби. Главным критерием успешности победы над аниматрониками, которые часто барахлят, является реакция игрока. Несмотря на то, что барахление происходит со многими аниматрониками, способ защиты от этого может разниться. В большинстве случаев во время барахления игроку нельзя смотреть на аниматроника и использовать электрошокер, иначе игра окончится скримером. Самым действенным будет опускание устройства вниз, нежели в бок, так как залогом успеха в данной ситуации является не допустить устройству смотреть на голову аниматроника.

Тем не менее данная тактика неприменима к некоторым персонажам. Во время барахления Спрингтрапа необходимо следить за цветом его глаз, когда они горят белым, следует смотреть прямо на него, когда красным - отвернуться. Такие противники как Игрушечный Фредди, Игрушечный Бонни, Игрушечная Чика и Мангл требуют использования дополнительного реквизита для борьбы с ними - маски Фредди. В случае барахления Игрушечных Фредди и Чики необходимо незамедлительно надеть маску, смотря в лица роботам. Игрушечный Бонни разделяет схожую со Спрингтрапом механику, когда глаза Бонни светятся белым, нужно смотреть на него, а когда красным - отвести взгляд, разница состоит в том, что оба действия следует производить в маске Фредди Фазбера.

От Мангл же следует только отворачиваться, не забывая надеть маску. Помехи, возникающие после уворота от барахлящего аниматроника, частично закрывают вид и мешают его отследить, поэтому в интересах игрока уменьшить время их длительности до минимума. Если игрок допустил какие-либо ошибки и не смог увернуться от барахлящего аниматроника, он нападает на него. Однако мультитул игрока оснащён щитом, единицы прочности которого отображаются в голубой шкале в верхней части устройства. Если прочности достаточно, то аниматроник поменяет цвет глаз на свой обычный, секунду барахлит без звука и ударяет.

Если прочности недостаточно, то аниматроник станет полупрозрачным, поменяет цвет глаз на свой обычный, секунду барахлит без звука и атакует. Данная механика представляет собой меню, где игрок может настроить своих собственных аниматроников и задействовать их в поиске деталей. В нём на голубом клетчатом фоне расположен аниматроник, над ним висит три строки: слово "Мастерская", имя аниматроника и его состояние исчисляется в процентах вместе с кнопкой "Ремонт" даже если аниматроник не повреждён. В Мастерской у аниматроника есть собственная зацикленная анимация, которая не появляется больше нигде в игре. В нижней части экрана есть меню со слотами аниматроников, где можно увидеть и выбрать тех аниматроников, которыми располагает игрок.

Количество слотов ограничено в начале игры даётся всего один , но их можно увеличить за счёт покупки за фаз-монеты либо достижения определённой серии максимальная серия для последней разблокировки - 13. Над меню слотов находятся две кнопки: "Отправить" если аниматроник отправлен, то "Отозвать" и "Настроить". При нажатии на первую кнопку откроется меню с кнопками "Отправить" другу и "Утиль" на сбор утиля. При нажатии кнопки "Настроить" игрок попадает в меню. Там аниматроника можно крутить во время движения и настраивать.

В иконках слева можно увидеть следующие кнопки: плюшевый костюм, ЦП, количество остатка и моды максимальное количество - 4. Функции мастерской. Мастерская - одна из важнейших механик и одно из самых посещаемых мест в игре. Именно через неё можно настроить, улучшить и отослать аниматроника. Настройка аниматроника возможна только тогда, когда у игрока есть остаток и детали, в противном случае он может только менять костюмы и ЦП.

Настройка и улучшение аниматроника располагаются в подменю, в которое можно попасть посредством нажатия кнопки "Настроить". Кнопка "Отправить" имеет два подраздела: Отправить - аниматроник может быть отправлен какому-либо игроку через приложение, для этого отправителю необходимо подключить Код Дружбы пользователя, которому нужно доставить противника. Если отправленный другу аниматроник не будет деактивирован им, то игрок получает детали. Утиль - отправляет аниматроника на хождение по окрестностям в поисках утиля, таким образом, организуя автоматический сбор полезных вещей, которые могут понадобиться для последующих улучшений. Во время хождения по карте робота нельзя настраивать и отправлять другим игрокам.

Как обеспечить качество сбора деталей? Состояние аниматроников также меняется в зависимости от того, как часто его побеждали. В сборе утиля может участвовать несколько аниматроников, но если игрок захочет вернуть кого-либо досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать", однако собранный утиль не будет возвращён. Количество и качество сбора определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль. Меню мастерской.

ЦП и плюшевые костюмы с небольшим шансом достаются игроку за победу над соответствующим аниматроником то есть с побеждённого Фредди выпадает ЦП и плюшевый костюм Фредди. Их использование на Голом эндоскелете может сделать из него другого аниматроника. В меню настроек есть следующие пункты: Плюшевые костюмы - модернизируют Эндосклет, изменяя его внешний вид в соответствии с используемым костюмом одного из персонажей. Могут быть куплены в магазине за реальные деньги в наборах; ЦП - устанавливают конкретное поведение аниматроника в соответствии с используемым процессором одного из персонажей; Остаток - улучшает способность аниматроника к атаке и нахождению полезных ресурсов во время отправки для сбора утиля; Собирается фонариком при нахождении залежей остатка; Моды - улучшают ряд характеристик аниматроника: способность к барахлению, созданию прерываний и нахождению полезных ресурсов во время сбора. Одновременно может быть включено максимум 4 мода.

Их можно продать, получив взамен детали. Сбор утиля представляет из себя особый режим аниматроников, при котором они бродят в окрестностях и собирают полезные предметы. Описание этого процесса присутствует в одном из писем Fazbear Entertainment. На сбор утиля можно отправить только своих аниматроников. Аниматроники могут собрать детали, моды, плюшевые костюмы, остаток, ЦП, Фаз-монеты.

Самые частые предметы, собираемые аниматрониками - детали и остаток, и они имеют название Обычное утильсырьё, остальные предметы - моды, плюшевые костюмы, ЦП и фаз-монеты - попадаются реже и имеют название Редкое утильсырьё. Количество отсылаемых аниматроников не ограничено. Однако они имеют ограниченное время на сбор утиля, по истечении которого они возвращаются обратно в Мастерскую, максимум которого составляет 4 часа. Качество и количество собираемого утильсырья можно повышать с помощью модов. Во время сбора утиля аниматроники повреждаются.

Если в процессе их состояние падает до 0, они досрочно возвращаются к игроку и больше не могут быть задействованы в сборе до тех пор, пока их не починят с помощью деталей. Чем дольше аниматроник собирает утиль, тем больше утиля он соберёт, более того, чем больше остатка игрок внедрит в аниматроника, тем больше он соберёт деталей. Есть моды, которые уменьшают поломку аниматроника во время сбора. Сбор утиля - один из самых полезных геймплейных элементов, так как он позволяет игроку обогащаться и собирать предметы, не тратя свои силы и время на это. Чтобы отправить аниматроника на сбор утиля, нужно в Мастерской выбрать аниматроника, нажать на кнопку "Отправить" и выбрать "Утиль".

Количество и качество собираемого утиля можно повысить с помощью модов, таких как: Сканеры утиля - увеличивает количество собранного утиля за раз и даёт небольшой шанс на сбор редкого утильсырья; Усилители поступления - повышают частоту нахождения утильсырья; Магнитометры - повышают вероятность появления обычного утильсырья и увеличивают количество собранных как утильсырьё деталей. Моды категории износа также уменьшают износ аниматроников при сборе утиля, позволяя им не ломаться дольше. Чтобы моды были активны, их нужно заранее подключить к аниматронику перед тем, как отсылать его. Если игрок хочет получать редкое утильсырьё, то ему желательно воспользоваться модами, так как обычный шанс на попадание редких предметов крайне мал. Автор статьи: Надежда Д.

Nadezhda D. Надежда увлекается мангой и аниме.

Идём вдоль правой стены, через склад. В следующем зелёно-розовом коридоре сохранение. На 1-ом подвальном этаже, в коридоре между двумя зарядными станциями, идём в сторону в сторону дыма, спускаемся по лестницам, найдём сумку 8. В техническом коридоре нас заметит крокодил Монти, убегаем от него вправо.

Когда забежим в зал, справа увидим Чику, убегаем влево на лестницу. Наверху войдём в комнату охраны, и запрём двери. Подходим к экрану, нажимаем зелёную кнопку. Фредди включит нам систему охраны, сможем посмотреть на врагов через видеокамеры. Это функция появится в наших часах, сможем включать этот вид в любом месте. На круглой мини карте показано 3 камеры, осматриваем все.

Выходим в правый коридор, сохраняемся. Впереди круговой коридор, здесь патрулирует Чика, она движется по часовой стрелке. Напротив входа, на перекрёстке стоит подарок 9 : Пиньята Чики. Когда Чика будет справа, крадёмся вперёд влево, пробегаем в двойные двери впереди. Снова вернёмся в вестибюль. Выход из здания закроется перед нами.

Теперь нужно выжить здесь до 6 часов утра. Идём к дальней стене, там есть точка сохранения. С ним идём к турникетам, откроем путь в центр. В зале патрулирует робот охранник и Чика, не попадаемся им на глаза. В центре под золотой статуей можно взять сумку 9. В центре справа входим в незаметную красную дверь, внутри комнатки берём сумку 10 , подарок 11 : Fizzy Faz Чика.

В северной части зала идём к лестницам. В центре между эскалаторами, около круглого лифта спрятан подарок 12 : майка Чики. Наверху идём в комнату справа. В магазине игрушек Gift прячемся от робота-охранника, он не может убить, но может оповестить звуком Чику, чтобы она прибежала. Нужно не попасть в зону, которую охранники освещают фонариками, а на звук можно не обращать внимания, и бегать у них за спиной. После магазина спускаемся, в центре зала стоит прилавок Free, на нём подарок 13 : Магнит Гиппо.

Около закрытой решетки нажимаем кнопку, откроем выход обратно в зал с лестницами. Теперь наверху идём в левую дверь, внутри закусочная. Прячемся от робота, проползаем за прилавком справа. На столе берём сумку 11. За телевизором справа входим на кухню, идём вдоль правой стены, за мойками найдём подарок 14 : Глэм-Чики. Рядом на столе есть стопка тарелок, нужно разбить их для достижения.

Дальше спуск вниз, на 1-ом этаже идём влево к желтому торговому автомату, вставляем билет, используем магнит, получим билет в детсад. Открываем дверь обратно в зал. В зале, от золотой статуи идём влево, в комнате с цветными ящичками на скамейке берём сумку 12. Снова поднимаемся по лестницам, входим в дальнюю правую дверь детского сада "Superstar Daycare Pick-up". Внутри нет врагов. Справа входим в фиолетовую дверь, в туалете берём сумку 13 , в угловой кабинке подарок 15 : майка Фредди.

В коридоре, слева есть фонтан, на его стенке стоит подарок 16 : игрушка Солнце. У дальней стены есть сохранение. Рядом откроются ставни, за ними детский сад. На 1-ом этаже садика идём в правую дверь Fazcade, в зале с игровыми автоматами есть сумка 14. Идём в магазин "Lucky Stars", у дальней стены на столике подарок 17 : старый плакат. В северо-западном углу красная дверь "Lobby", за ней комната с праздничными столами, на столе справа подарок 18 : Глэм-Фредди, сумка 15.

В коридоре входим в зелёную дверь, внутри на столе подарок 19 : игрушка Малышка. На востоке входим в театр. Идём в дверь слева от входа, на высоком стеллаже берём подарок 20 : маска Фредди. В зале на сиденьях берём сумку 16. Перед самой сценой есть цветные фигурки, между ними подарок 21 : мороженое Чика. За кулисами театра спускаемся в подвал, на среднем этаже перед цветными ящиками стоит сумка 17.

Скатиться в веселье Спускаемся по цветной горке туннелю, окажемся в бассейне с шариками. Сюда же спустится робот-клоун Солнце. Он схватит нас и предложит развлечения на выбор. Нужно совершить отвлекающий манёвр — разрушить колонну из цилиндров. Пока он прибирается, убегаем. Через озеро с шариками забираемся на башню замка, там подарок 22 : улучшение фонарика.

За полукруглым прилавком есть сохранение. На полукруглом столе осматриваем "голову обезьяны", это устройство для выдачи пропусков, получим пропуск охраны 1. После этого погаснет свет, Солнце превратится в опасную Луну. Да будет свет На стене желтое зарядное устройство, берём из него фонарик. Идём через кромешную тьму в поисках 5 генераторов. Чтобы не потеряться, идём вдоль черного кабеля на полу.

Если столкнёмся с Луной, то от него можно просто убежать, он бегает медленнее нас, или пролезть в узкую трубу. Идём по правой стене, входим в детскую постройку, но не поднимаемся по лестнице, а идём влево по 1-му этажу, найдём генератор, запускаем его. Поднимаемся на 2-ой этаж, по мостику переходим в другую постройку. Спускаемся, проходим извилистый коридор, трубу, в коридоре идём вправо к генератору. Возвращаемся наверх к мостику между постройками, перед ним поднимаемся по широкой наклонной платформе, на самом верху генератор. Проходим по синему мосту, за ним есть яма к генератору.

Выходим через синюю трубу наверх, затем вниз по большой синей горке. Снаружи идём в центр, через синюю трубу входим в центральную детскую площадку с красными решетками, идём наверх вдоль кабеля, найдём генератор. Выходим через горку в туннеле. Сбежать из детсада Свет включится, и в зале станет безопасно. Около зарядной станции на стене нажимаем кнопку. Солнце снова схватит нас, выбросит из аттракциона, и вызовет охрану.

Успеем спрятаться внутри Фредди. В конце каждого часа нужно вести Фредди на станцию зарядки. Поднимаемся по лестнице, идём по коридору, через закусочную со столами. Сразу за ставнями, слева входим в красную будку. Робот начнёт заряжаться. Увидим за окном скачущую женщину зайца.

Бесплатная карта 1:00—2:00 Security Breach. Прохождение, гайд Теперь сможем призывать Фредди на клавишу "Q". По коридору бежим обратно к красным дверям. За ними, в правой стене включились лифты, садимся в ближайший лифт. На новом этаже нас встретит информационный робот, он передаст Faz-карту. Фредди укажет 2 локации, через которые можно выйти из здания.

Выбираем, какое место посетить в первую очередь. За этот час успеем посетить только одно место, а второе посетим чуть позже. Это небольшая развилка в сюжете, она влияет только на второстепенные события. Внутри 2 охранника в зале, 1 на кухне. В боковой комнате есть сумка 18. Атриум, главная сцена, справа в углу подарок 23 : майка Рокси.

Погрузочная площадка Если спустимся на нижний этаж, то выберем 2-ое направление сюжета. Здесь нужно залезть в вентканал рядом с прилавком Salads and Sides. Это заведение в дальнем левом углу 1-го этажа. Рядом есть сохранение, на столе подарок 24 : улучшение Фредди. Проходим в двери в углу, на конвейере справа берём подарок 25 : майка Фредди. Справа от сохранения входим в вентиляцию.

Внутри на пути встретим обезьяну с тарелками, игрушку из музыкальной шкатулки. Убегаем от неё, скатываемся по наклонному туннелю. Скатимся в комнату с сохранением. Входим в комнату охраны, здесь на столе подарок 26 : Faz-шипучка. Дальше в тёмных коридорах патрулирует Чика. Попадаемся ей на глаза, заманиваем за собой, чтобы она отошла от выхода, оббегаем её вокруг, и бежим в двери.

Через офис бежим во вторую часть тёмных коридоров, слева входим в комнату охраны с сохранением. Чика не сможет пройти в защитные двери. На столе у монитора берём пропуск охраны 2. Позвоним Фредди, он посоветует отвлечь Чику, приготовив для неё пиццу. Через экран начнём управлять роботом-поваром на кухне. Нам нужно поочерёдно подъехать к подсвеченным автоматам: 1 зелёный Sauce, 2 желтый Cheese, 3 красный Meat, 4 тёмно-красный Not Meat, 5 красная печь Faz-Xpress.

Забираем коробку с готовой пиццей, рядом появится Чика, передаём коробку ей. Чика ушла, можем выходить из комнаты охраны. Снаружи спускаемся вниз, идём в двери Exit to Docks. Окажемся на кухне, где готовил робот. Можем пробраться в угол с камерой и Чикой, там стоит сумка 23. Незаметно крадёмся мимо Чики, идём к следующим красным дверям.

Найти Фредди Придём на погрузочную платформу, здесь на панели управления нужен 7-ой уровень допуска. Выйти здесь пока не получится, Фредди предложит вернуться к нему. Подвал 1, центр южного помещения, в офисе на столике сумка 24. Северный зал, в темноте на красном столе сумка 25. Здесь же, около длинной вывески выходим через ставни, за ними сумка 26. Идём в туалеты и душевые, здесь нас снова будет искать Чика.

Можем прятаться в кабинках и шкафчиках. Идём через длинный коридор в тупик с красными раздевалками, там есть сумка 27. В средней раздевалке подарок 27 : звёздная майка. В центре южного зала, в коридоре со связкой труб ищем боковую комнатку, в ней сумка 28. Ищем склад с полотенцами, там в дальнем углу подарок 28 : старый постер. Идём через большой зал с полотенцами, в углу входим в синюю дверь, за ней подарок 29 : Глэм-Рокси.

Персонажи попадут под Пиццаплекс, в помещение старой пиццерии. Забравшись в живот Фредди, спускайтесь еще ниже по выложенным из досок мосткам. В итоге вы окажетесь в комнате, где стоит полностью воссозданный Спрингтрап, внутри которого сидит Уильям Афтон. Далее последует мини игра, в которой к герою постарается пробраться несколько аниматроников. Если в комнату попытается проникнуть Чика, следует закрывать двери слева и справа. При визите Рокси нужно прятаться внутри Фредди и пугать вторженца голосом Чики. Если Фредди будет говорить про вентиляцию, следует нажимать кнопку в центре.

Если сделать все правильно, далее последует кат-сцена, в которой Пиццаплекс будет уничтожен. Фредди останется цел и вместе с Грегори сбежит из комплекса. В последнем кадре они оба сидят на поляне, встречая рассвет.

Прохождение Five Nights at Freddy's 9: Security Breach

Фнаф 9 Руины Прохождение Подробное текстовое прохождение игры Five Nights at Freddy’s: Security Breach (Пять ночей с Фредди: Нарушение безопасности) на 100%.
Five Nights at Freddy's: Security Breach | Энциклопедия Five Nights at Freddy's | Fandom фнаф 9 прохождение.
[FNAF PLAY] FNAF 9 РУИНЫ Все Секреты 🔥 FNAF Security Breach Ruin DLC — Video | VK шедевры амигуруми Игра five nights at freddy's security breach | ФНАФ Секьюрити Брич прохождение, обзор и реакция на русском.

Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach (Завершено на 100%)

ФРЕДДИ УМЕР И ОТКЛЮЧИЛСЯ!ИГРА ФНАФ 9!FIVE NIGHTS AT FREDDY'S SECURITY BREACH ПРОХОЖДЕНИЕ!FNAF 9 SB! Перед началом игры в «ФНАФ 9 с Винди31» важно собраться с мыслями и подготовиться к погружению в духовный мир хоррора.
FNAF прохождение / Новое видео - 2024 Фнаф руин/ fnaf ruin финал прохождение игры.
Five Nights at Freddy’s: Security Breach Новости. Знакомства.
Five Nights at Freddy’s: Security Breach. Прохождение игры на 100% Прохождение игр ютуберов 44 минуты 37 секунд.
Five Nights at Freddy’s: Security Breach. Прохождение игры на 100% Главная» Новости» Концерт фнаф 9.

Скачать ФНАФ 9 Security Breach на андройд — 5 ночей У ФРЕДДИ

Видео: На ПУТИ к ФИНАЛУ в FNAF Security Breach! / фнаф 9 нарушение безопасности прохождение #4. КАК ИЗМЕНИЛИСЬ АНИМАТРОНИКИ ИЗ ФНАФ 9 В ДОПОЛНЕНИИ РУИНЫ (Fnaf Security Breach Ruin)Скачать. И теоретически многие герои из старых игр, могут вернуться во фнаф 9. И после как оказалось истории книг фазбер фрайтс, и секьюрити брич вообще проходят в одной вселенной. #9 FNaF SECURITY BREACH! Фнаф аниматроник прохождение. fnaf 9 полное прохождение скачать с видео в MP4, FLV Вы можете скачать M4A аудио формат.

Прохождение Five Nights at Freddy's 9: Security Breach

This image stands as a testament to the universal power of artistry, seamlessly drawing viewers from various backgrounds into its mesmerizing narrative. Its intricate details and vibrant hues create a mesmerizing visual journey that knows no limits. The interplay of radiant hues, intricate textures, and dynamic shapes forms a universally appealing composition that transcends niche boundaries. Regardless of your interests or passions, be it art, science, or adventure, this image enthralls with its timeless and multifaceted allure, beckoning all to partake in its captivating narrative. Within this captivating image, a symphony of colors, textures, and forms unfolds, evoking a sense of wonder that resonates universally. Its timeless beauty and intricate details promise to inspire and captivate viewers from every corner of interest.

К счастью, оба придерживаются довольно жестких шаблонов во время этого раздела, поэтому вы сможете заблокировать их конкретные патрули. При входе вы заметите, что бот безопасности охраняет сумку на фонтане выделена синим кругом на изображении выше. Убедитесь, что Chica нет рядом, затем подождите, пока бот зациклится близко к сумке и направитесь влево, прежде чем быстро броситься вперед, чтобы схватить его. Запуск ботами безопасности не заставит их бить тревогу, так как они будут предупреждены только тогда, когда они захватят вас. Как только сумка окажется в вашем распоряжении, придерживайтесь правой стороны фонтана и спрячьтесь в соседней коляске выделенной зеленым кругом на картинке выше. Внутри укрытия поднимите камеры и следите за Чикой. Она будет двигаться по треугольному шаблону,поднимаясь по лестнице с левой стороны, проходя по третьему этажу, а затем спускаясь по лестнице с правой стороны, прежде чем повторить петлю. Подождите, пока она поднимется по лестнице слева, прежде чем следовать за ней издалека. Как только она спустится по лестнице справа, направляйтесь на правую сторону балкона и пройдите через близлежащий стеклянный мост в подарки Glamrock. Если Чика заметит вас, ее можно обмануть, используя макет уровня. Спуститесь вниз по ближайшей лестнице и убедитесь, что она следует за ней, затем обойдите петлю и вернитесь на третий этаж. Вы можете использовать фотобудки в середине дорожки в качестве укрытия. Вы окажетесь в гигантской шаровой яме и столкнетесь лицом к лицу с совершенно новым аниматроником по имени Sundrop. Он прыгнет с платформы высоко над манежем и придет поговорить с вами. Хотя Sundrop буквально кошмары, он на самом деле послушный, перемещая вас в область манежа, чтобы устроить вечеринку во сне. Единственная проблема заключается в том, что он не позволит вам уйти самостоятельно. Вы можете обойти его одержимость запирать вас в одном месте, опрокинув башни подушек вокруг игровой зоны. Он попытается очистить их, давая вам достаточно времени, чтобы отправиться исследовать. Разумно зайти в манеж и мысленно отметить, как добраться до каждого генератора внутри. Манеж — это, по сути, лабиринт, и знание того, где находятся все генераторы, очень поможет вам в следующем разделе. Не волнуйтесь, Sundrop не войдет и не перетащит вас обратно в основную область, если вы находитесь внутри манежа. После того, как вы оглянулись вокруг, подойдите к стойке безопасности. Он находится рядом с большой деревянной дверью, ведущей из манежа. Как только вы достигнете его, подойдите к большой настенной голове Фредди Фазбеара на левой стороне стола и взаимодействуйте с ней, чтобы получить факел. Лучше, чтобы это привело к следующему разделу. Затем сохраните свой прогресс в терминале справа. Когда вы почувствуете себя подготовленным, вы можете пойти дальше и захватить значок безопасности со стола. Он имеет форму маленькой головы Фредди Фазбеара с защитной шляпой, поэтому его трудно пропустить. Это вызовет кат-сцену, где энергия погаснет, и Sundrop болезненно превратится в свое кошмарное альтер-эго: Moondrop. Битва с боссом Лунной капли Moondrop может быть сложным боем с боссом, как из-за общей механики, так и из-за того, что он довольно глючный. Основная цель состоит в том, чтобы найти и включить пять электрогенераторов, расположенных вокруг игровой зоны. Все они находятся внутри манежа, поэтому вам не нужно беспокоиться о поиске промежуточной области, если вы не используете ее для быстрого перемещения между игровыми структурами. Во время первой фазы Moondropон будет просто бродить по открытой местности вокруг манежей, а это означает, что вам, вероятно, даже не придется с ним бороться. Однако, как только вы включите три генератора,Moondrop за неимением лучшего термина отправится в Super Saiyan, получив красные глаза и внезапно решив, что он готов войти в игровую структуру. В этот момент это в значительной степени зависит от случая, собирается ли он поймать вас или нет. Иногда он остается на одном месте и играет честно, что позволяет вам следить за ним и использовать окружающую среду, чтобы держать его в страхе. В других случаях он телепортируется вокруг арены, как Chuck-E Cheese Nightcrawler. Лучшей стратегией является использование первых трех генераторов в качестве этапа планирования. В конце концов, Moondrop не войдет в манеж, пока вы не достигнете своего третьего генератора, что даст вам все время в мире, чтобы построить свой идеальный пробег. Вы захотите сначала вытащить два генератора, которые вы ненавидите находить под давлением, а затем наметить маршрут между генераторами три, четыре и пять. Итак, имея это в виду, хорошо знать общую компоновку манежа и генераторов. В манеже есть три различные секции,все из которых взаимосвязаны, но могут быть доступны из общей игровой зоны. Отводя взгляд от стойки безопасности в начале боя, вы увидите участки манежа слева, справа и посередине. Секция манежа слева имеет один генератор на верхнем этаже. Секция манежа справа имеет один генератор на нижнем этаже. Средний манеж имеет три генератора, один из которых находится на нижнем этаже и два на верхнем этаже. Super Saiyan Moondrop на самом деле легче управлять, когда он находится на открытом воздухе, тем более, что вы можете купить себе некоторое время, опрокинув близлежащие башни подушки в качестве отвлечения. В результате хороший маршрут заключается в включении генератора в манеже слева и генератора, расположенного через туннель на верхнем этаже среднего манежа. Затем направляйтесь к генератору на верхнем этаже среднего манежа синей горкой. Включите его, а затем спуститесь по синей стороне и выйдите на открытую. Вы захотите обогнуть переднюю часть правого манежа и следовать по тропинке на нижнем этаже. Генератор будет находиться с левой стороны. Если вы продолжите следовать по пути,вы сможете выйти через отверстие слева, которое ведет в основную область. Опуститесь, а затем бегите к заднему входу среднего манежа. Конечный генератор должен быть слева при следовании по пути. Стоит попрактиковаться в беге во время секции Sundrop или первой фазы Moondrop, чтобы убедиться, что у вас все получилось. Если ваш факел закончился, вернитесь к стойке безопасности и используйте зарядную станцию Freddy Fazbear. Это позволит вам пополнить зарядный счетчик и вернуться в бой. Как только вы активируете все пять генераторов, встреча немедленно закончится, поэтому не беспокойтесь, если Moondrop находится на вашем хвосте. Как только это будет сделано, вернитесь к стойке безопасности, зарядите свой факел, сохраните свой прогресс, а затем пройдите через большие деревянные двойные двери. Побег из детского сада Когда вы уходите, Sundrop проснется от своего эпизода «Джекил и Хайд» и продолжит запрещать вам посещать детский сад, крича о помощи и призывая Чику, Рокси и Монти. К счастью, Фредди приедет как раз в самое время. Прыгайте ему в грудь, и вы будете в безопасности.

Если вы хотите узнать все секреты и пройти игру Фнаф 9 до конца, то вы попали по адресу. В этой статье мы представим вам полное прохождение игры, раскроем все тонкости и секреты, а также поделимся видео геймплея, чтобы вы могли насладиться ужасами этой игры в полной мере. Готовы погрузиться в мир ужасов и столкнуться лицом к лицу с аниматрониками?

Находясь внутри Фредди, Грегори может видеть глазами Фредди и использовать того, чтобы безопасно проходить мимо антагонистов; однако не всех врагов таким образом можно обхитрить. Кроме того, у Фредди ограниченный заряд батареи, и если он разряжен, его нужно будет зарядить на зарядной станции , иначе, если Грегори окажется внутри Фредди, когда энергия того иссякнет, то он умрёт. Фредди также может давать Грегори советы или предупреждения о проблемах и врагах, с которыми он столкнется в торговом центре. Со временем враги будут становиться всё сильнее, поэтому игрок должен адаптироваться к своему окружению, чтобы выжить. Грегори может прятаться от врагов или бросать предметы, чтобы отвлечь их. Также мальчик может бежать, но бег истощает выносливость, и если она иссякнет, герой не сможет быстро двигаться. У Грегори есть устройство на запястье под названием « Фаз-часы », с помощью которого он может получить доступ к заданиям, системе камер и определению своего местонахождения в торговом центре, а также общаться с Фредди удалённо. В ходе игры Грегори может взять фонарик и использовать его, чтобы видеть во тьме. Но он, так же, как и Фредди, имеет ограниченный заряд батареи и потому нуждается в частой подзарядке. Ну и наконец, есть ещё два вида оружия, которые можно использовать для временного оглушения врагов: Фаз-камера и Фазер-бластер. Фаз-камера может оглушить всех врагов, находящихся перед игроком, но имеет ограниченное количество применений, прежде чем потребуется перезарядка. Фазер-бластер сильнее, чем Фаз-камера, и имеет неограниченную мощность, но его сложнее использовать, поскольку за раз им можно оглушить лишь одного противника. В течение процесса игры Грегори будут попадаться подарочные коробки с крутящимся рычагом , в них могут оказаться самые разные предметы, которые можно добавлять к себе в инвентарь. Некоторые из коробок игроку обязательно нужно собрать, чтобы пройти дальше по сюжету. Но помимо них по Пиццаплексу разбросано 49 сумок, собирая которые можно прочитывать находящихся внутри них сообщения, которые чуть больше раскрывают лор вселенной FNaF. В игре есть несколько концовок , которые можно получить в зависимости от выборов, сделанных на протяжении всей игры. В отличие от предыдущих игр, эта позволяет свободно перемещаться по развлекательному центру и сражаться в битвах с боссами некоторые из которых являются необязательными , и вместо пяти ночей вся игра проходит за одну ночь, которая длится намного дольше шести часов. Также в игре по традиции присутствуют мини-игры. Сюжет[ Каноничная история[ ] События разворачиваются в ночь с 9 по 10 [2] марта 2029 [3] года в огромном развлекательном комплексе « Мега пиццаплекс Фредди Фазбера », проработавшего уже четыре года [4]. Ещё тогда его начинает преследовать охранница Ванесса, одержимая Глитчтрапом. Глэмрок Фредди замечает Грегори в толпе, что вызывает сбой программы: ребёнка нет в реестре гостей, о нём отсутствует любая информация. Фредди Фазбер отключается и падает прямо на сцене.

Прохождение игры фнаф 9

Я прошел на все концовки фнаф sb. с помощью чита на отображение подарков собрал все подарки, с помощью видео собрал сообщение которые не собрал, открыл доступ к комнате солнца, поиграл в мини игру Монти гольф по 5 раз. После этого перейдите к погрузочным докам в подвале 1. Пройдите через выходную дверь рядом с элементами управления погрузочными доками, как показано на рисунках ниже, чтобы начать эту концовку. Видео: ИГРОФИЛЬМ FNAF 9Five Nights at Freddy's: Security BreachВСЕ КОНЦОВКИПрохождение без комментариев. В игре «Five Nights at Freddy’s 9» есть возможность использовать маскировку, чтобы пройти мимо механических монстров незамеченным. Новости. Знакомства.

Фнаф 9 полное прохождение

Версия ФНаФ Секьюрити Брич занимает после установки более 80гб места и требует много графических ресурсов от компьютера, поэтому на слабом ПК игра даже не запустится. Это не просто какие-то мелкие исправления, а целый ряд улучшений производительности. В списке доработок стоит отметить также уменьшение аппетитов игры к месту на диске - в апрельском обнвлении ФНаФ 9 установочные файлы весят 41гб, а установленная версия игры имеет размер 65гб. Так что сумарно удастся освободить почти 30гб места! Предыдущие обновления не менее важные, ведь исправляют найденные глюки и улучшают геймплей. Рекомендуем использовать самую последнюю версию ФНаФ 9 на ПК, чтобы прохождение хоррора происходило наиболее комфортно. Мы в свою очередь можем предложить сжатый установочный дистрибутив на 32гб, но без возможности автоматического обновления. Ссылку на скачивание вы найдете ниже. Но вот пользователь под ником Unreal Play после выхода хоррора на ПК начал портирование на мобильные телефоны. Разумеется, никакой речи об оптимизации для слабых мобильных устройст не идет, но для обладателей мощных телефонов есть хорошие новости - разработка активно продвигается и уже есть определенные успехи. Уже вышла версия 1.

Далее, рекомендуется обратить внимание на информацию о персонажах и механиках игры. На начальных этапах стоит изучить маршруты патрулирования марионеток и понимать, как они могут попасть в ваш кабинет. Также стоит изучить особенности работы фонаря и генератора, которые могут помочь вам выжить. Для успешного прохождения игры важно следить за своими ресурсами. Считайте количество использованных батарей для фонаря, чтобы не остаться в темноте. Необходимо также контролировать уровень бензина в генераторе, чтобы он не выключился на самом неподходящем моменте. И последнее, но не менее важное — оставайтесь внимательным и осторожным! Следите за шумами и звуками, которые вы можете услышать вокруг себя.

Проявите настойчивость и терпеливость, чтобы дойти до конца и узнать все тайны, которые скрывает игра «ФНАФ 9 с Винди31». Секреты и подсказки для лучшего прохождения 1. Наблюдайте за камерами В игре ФНАФ 9, как и в предыдущих частях, вы должны следить за камерами, чтобы контролировать персонажей. Наблюдайте за камерами постоянно, чтобы быть готовым к возможным появлениям угроз. Сохраняйте энергию Как и в предыдущих играх, у вас ограниченный запас энергии. Поэтому важно экономить ее. Не держите свет фонаря включенным слишком долго, так как это быстро истощит вашу энергию. Используйте аптечки Вам будут доступны аптечки на протяжении игры.

Не забывайте использовать их, чтобы восстановить здоровье в случае атаки со стороны противников. Они помогут вам выжить дольше. Будьте осторожны вокруг Винди31 Винди31 является новым противником в игре, и он может избегать датчиков, которые установлены на дверях и окнах. Будьте осторожны в его присутствии и не теряйте бдительности. Используйте механизм Lockdown Lockdown может помочь вам зафиксировать двери и окна на некоторое время, чтобы предотвратить доступ противников в определенные зоны. Используйте его в критических ситуациях, чтобы сохранить свою жизнь. Как пройти мини-игры Мини-игры в ФНАФ 9 представлены в виде различных заданий, которые нужно выполнить на высоком уровне, чтобы продолжить основной сюжет. Каждая мини-игра имеет свои сложности и нюансы, поэтому для успешного прохождения важно знать несколько советов и подсказок.

Запоминайте правила Перед началом каждой мини-игры внимательно изучайте правила и инструкции. Они помогут вам понять, как играть и какой целью вы должны руководствоваться.

Верю, что когда-то точно также буду ловить, но пока что все очень сурово - открытая местность, ветер и холод. Но, тем не менее, мне очень нравится. Рыбалка мне приносит удовольствие, а холод и...

У нас кустов и деревьев столько, что часто и к воде нельзя подойти! Еще несколько необычным является наличие карасей в реке, обычно ка... Поймать ее большая удача, но как видим из этого видео, настоящим рыбакам удача всегда сопутствует.

Фаз-камера может оглушить всех врагов, находящихся перед игроком, но имеет ограниченное количество применений, прежде чем потребуется перезарядка. Фазер-бластер сильнее, чем Фаз-камера, и имеет неограниченную мощность, но его сложнее использовать, поскольку за раз им можно оглушить лишь одного противника. В течение процесса игры Грегори будут попадаться подарочные коробки с крутящимся рычагом , в них могут оказаться самые разные предметы, которые можно добавлять к себе в инвентарь. Некоторые из коробок игроку обязательно нужно собрать, чтобы пройти дальше по сюжету. Но помимо них по Пиццаплексу разбросано 49 сумок, собирая которые можно прочитывать находящихся внутри них сообщения, которые чуть больше раскрывают лор вселенной FNaF. В игре есть несколько концовок , которые можно получить в зависимости от выборов, сделанных на протяжении всей игры. В отличие от предыдущих игр, эта позволяет свободно перемещаться по развлекательному центру и сражаться в битвах с боссами некоторые из которых являются необязательными , и вместо пяти ночей вся игра проходит за одну ночь, которая длится намного дольше шести часов.

Также в игре по традиции присутствуют мини-игры. Сюжет[ Каноничная история[ ] События разворачиваются в ночь с 9 по 10 [2] марта 2029 [3] года в огромном развлекательном комплексе « Мега пиццаплекс Фредди Фазбера », проработавшего уже четыре года [4]. Ещё тогда его начинает преследовать охранница Ванесса, одержимая Глитчтрапом. Глэмрок Фредди замечает Грегори в толпе, что вызывает сбой программы: ребёнка нет в реестре гостей, о нём отсутствует любая информация. Фредди Фазбер отключается и падает прямо на сцене. Воспользовавшись моментом, Грегори забирается внутрь грудной полости аниматроника и прячется до тех пор, пока Фредди не увозят в гримёрку. В мерах предосторожности техники перевели Фредди в режим ограниченного электропитания, в связи с чем он не способен работать автономно в течение долгих промежутков времени и требует регулярного подключения к зарядной станции. Фредди обнаруживает Грегори за полчаса до закрытия заведения и помогает ему добраться до выхода, снабдив электронными Фаз-часами и позволив прятаться в грудной полости, предназначенной для транспортировки больших тортов и пиньят. Тем временем Ванесса направляет остальных аниматроников на поиски ребёнка. Фредди сталкивается с ней в служебном медпункте, куда отвёл Грегори, заметив, что тот ранен.

Мальчику удалось скрыться от охранницы, а Фредди так и не выдал его, ослушавшись поручений Ванессы. Из-за того, что Грегори прервал цикл зарядки, Фредди пришлось покинуть его, чтобы восполнить батарею. Мальчику приходится спасаться от враждебных машин самому, запоминая их повадки и получая сообщения от своего компаньона через Фаз-часы. В полночь Грегори наконец-то удалось добежать до выхода, но было слишком поздно — двери захлопнулись прямо перед его носом. Система безопасности запрограммирована отключать их в 6 часов утра, а это значит, что впереди у Грегори целая ночь.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий