Новости клуб романтики паруса в тумане гайд

ПРОХОЖДЕНИЕ SAILS IN THE FOG ПАРУСА В ТУМАНЕ ДЛЯ IOS И ANDROID 1 СЕЗОН 1 СЕРИЯ ПРОХОЖДЕНИЕ #1 ПРОХОЖДЕНИЕ #2 ПРОХОЖДЕНИЕ #3 Я В ДЗНЕ Подпишись ВК: https. Прохождение Клуб романтики: Покоряя Версаль.

клуб романтики // паруса в тумане // гайд на пиратскую репутацию

Романтический клуб Вики. Прохождение 4 сезона Паруса в тумане, покажет влияние каждого выбора на вашего персонажа и историю. Паруса в тумане: Пиратская репутация Подробное руководство по накоплению пиратской репутации в истории "Паруса в тумане" игры Клуб Романтики.

клуб романтики // паруса в тумане // гайд на отношения // русалка

Помимо этого, видео на странице Паруса в тумане гайд предлагает рекомендации по навигации в тумане. Вы узнаете о необходимости использования компаса и GPS-навигации для определения своего местоположения и планирования маршрута. Будут рассмотрены также техники, позволяющие избежать судовых аварий и непредвиденных препятствий. Независимо от вашего уровня опыта в парусном спорте, видео на странице Паруса в тумане гайд поможет вам повысить безопасность и эффективность вашего плавания в тумане.

Наряд с райских остовов 27 алмазов. Избежать потери репутации: Согласиться на татуировку. Целебные травы и приправу 33 алмаза.

Убежать от аборигенов без ранений. Безошибочно пройтись по белым плитам. Приручить агога 26 алмазов. Безошибочно пытаться перехватить карту. Если вы взяли с собой капеллана: Подыграть ему 30 алмазов. Если вы взяли с собой Лорензу: купите Пиратский наряд 30 алмазов.

Выпаривать мочу. Буду участвовать завтра. Платье призрака 21 алмаз.

Действительно, словно бы перед тобой был не самый разыскиваемый бунтовщик колонии и воин, переживший ни одну переделку. Ты улыбнулась шире и нежно поцеловала его.

Увидим, как солдаты лупят парнишку Вильяма. Вильям виноват в том, что стоял на пути дона Диего де Очоа. Позже подойдёт сам Диего, и погрозит наказать нас за то, что мешаем солдатам. Отвечаем: Солдаты заговорят про дело, ради которого они пересекли океан...

Гайд клуб романтики туман

Как выбраться из такой ситуации? Диего рад встречи с Аделаидой, мужчина рассуждает на тему добровольной сдачи беглянки или сдачи с применением силы. Путь Дипломатии облачение монашки : «Сразиться с. Путь Силы облачение разбойника : «Что предпринять? Сражение с Диего и его людьми не принесло должных плодов, Аделаида бросилась бежать. Стража губернатора следовала по пятам. Мама главной героини боится прыгать. Последний собирается приговорить заместителя к. Конец 6-й главы.

П обег удался и теперь у героев наконец появилось немного свободного времени, которое предстоит потратить на решение некоторых щекотливых вопросов. После штурма на тюремную крепость, команда укрылась под крышей портного и его жены. Девушка ещё сама не до конца понимает, какой дар имеет. Они знают придание о кольце, которое было у их предка Гарсии, и которое передавалось по наследству. После того как Аделаида дослушала историю о своих предках. Портной в знак уважения к Аделаиды сшил для неё новое платье. Выбор платье незначительно повлияет на сюжет истории. Аделаида отправится на прогулку в заброшенный парк.

К девушке присоединится фаворит. Отношения с Вильямом: Вильям придёт на встречу к главной героине. Аделаида переживает за будущее, но Вил поспешит успокоить девушку, красочно расписав решения всех проблем, которые им вдвоём предстоит решить. Придёт Себастьян, если ранее у вас не было фаворита, то сможете начать отношения с капитаном «Ласточки». Отношения с Себастьяном: Себастьян придёт к главной героине. Мужчина появится только в том случае, если у вас нет фаворитов и вы отвергните Себастьяна в заброшенном саду. Джеки сошлётся, что пока капитан положил глаз на Аделаиду, то парень и думать не мог о прекрасной девушку, но теперь, когда путь свободный, он предложит чаще проводить время вместе. Видим сцену с Флинтом.

Мужчина попал в рундук мертвеца и уже был готов принять вечные муки, как появился скользкий Ник. Он предложит Флинту вернуться в мир живых и разобраться с Аделаидой. Конец 7-й главы. О тдых закончился и теперь Аделаиде с друзьями предстоит разработать новый хитрый план, чтобы приблизить свою победу. Номер в кабаке. Аделаида проснулась со своим фаворитом от стука в дверь. На пороге стоял посыльный мальчик, ему было велено доставить записку, а за свою работу парень требует песо. Они назначили встречу для Аделаиды.

Аделаида пошла на встречу с родителями. По пути её остановит офицер. От выбора вашего наряда, зависит сюжет и статы которые вы получите. Двойные очки можно получить за наряды, которые вы купили за алмазы. Если в предыдущей серии взяли бесплатно платье простолюдинки, то на улице Аделаиде перегородил дорогу военный, сообщив, что эта улица перекрыта для высокопоставленных гостей губернатора, а простым прохожим тут не рады. Они серьёзно настроены отправить дочь в Испанию, вся эта пиратская и заговорщическая тема не для знатной девушки. К разговору присоединится фаворит главной героини, но родители не одобрят этот выбор. На пути у неё оказались всё те же знакомые солдаты Диего.

Военные тут же узнали главную героиню. Путь Силы: «Как быть? Разобравшись с офицерами, Аделаида попала к портному, девушке срочно нужно бальное платье. Выбранный наряд и карнавальная маска повлияют только на комплименты со званого мероприятия по поводу открытия нового Галеона Диего. Аделаида сообщит своей команде, что собирается угнать Галеон «Триумф» прямом во время праздника. Конец 8-й главы. Команда ласточки расспрашивает Аделаиду о её плане по угону огромного Галеона. Шимус не понимает, как это можно сделать.

Во время балла, на корабле не будет военных Диего, поэтому Аделаида с напарником захватит управление судном прямо в разгар праздника и выведет его в море. Вильям предложит для этого старый амбар. Выбираем наряд для пары: Путь Силы: Достать приглашение на бал не получилось, и команда решает идти в обход. Аделаида придумывает план, как пробраться на корабль. Один отвлекает, а остальные заходят.

Сезон 1[ ] В 1 сезоне главная героиня, Аделаида , сбегает из родного города Санта-Доминго от своего жениха Диего де Очоа. В порту она встречает корабль пиратов и уплывает вместе с ними. Однако, Диего не намерен отступать. В результате чего главная героиня попадает на остров и узнаёт, что она обладает магией. Теперь ей нужно обуздать свою магию и спасти новых друзей. Сезон 2[ ] Аделаида возвращается домой и встречает старых друзей.

И Вы сможете играть в любимую игру когда захотите и как захотите, никакие игровые ограничения вам не помеха. У вас будет полный доступ ко всем ресурсам игры, а также будут открыты все игровые персонажи и Вы сможете выбрать абсолютно любого! Причем, ещё раз повторюсь, Абсолютно Бесплатно! Давайте выделим основные преимущества взлома игры! Полные чашки чая, кофе Открытый доступ ко всем ресурсам Бесплатные персонажи Открыты все версии историй Важно! Пока чашка не наполниться, Вы не сможете играть дальше! В нашей версии, такой чуши нет! Если вы искали коды или читы для игры, то знайте - их НЕТ!

Пропусти, пожалуйста. Почему он умолчал о ней? Он не хотел, чтобы я волновалась… — ваши отношения с Ходжем улучшились. Конец 3-й главы. Прохождение клуба романтики: полный гайд по «парусам в тумане» первый сезон Аделаида видит сон, где она подготавливается к собственной свадьбе. Родители девушки заходят в комнату, и невеста спрашивает, разве не должны ли они устраивать церемонию. Они отвечают, что уже всё готово и можно спросить у родителей, как они запомнили свою свадьбу. Спросить мать или отца — не имеет значения. Звенит колокол и семья отправляется на свадьбу. Аделаида и неизвестный стоят у алтаря, как вдруг появляется мертвец и срывает свадьбу. Город в огне и мертвец восклицает, что это теперь его мир. Аделаида просыпается и в комнату заходит мать. Девушка выходит на улицу и видит, как знакомого ей парнишку Вильяма бьют солдаты. Предстоит выбор, как отвлечь солдат от мальчишки — треснуть корзиной солдата или отвлечь разговором. Выясняется, что на мальчишку случайно наткнулась лошадь, что везла дона Диего де Очоа. Дон подходит и требует его представить, солдат рассказывает о его высоком статусе. Диего хочет проучить Аделаиду за неповиновение. Дворянин говорит, что они ещё встретятся и после этого можно задать вопрос солдатам Что выбирать — не имеет значения.

«Клуб романтики»: в чём феномен одной из популярнейших мобильных игр

Всё готово к нашей свадьбе. Выходим во двор. Подходим к священнику капеллану. Церемонию прервут мертвецы пираты, сошедшие на берег. Они подожгут весь город.

Кто-то искренне полюбил игру: поклонники наполняют посвященную ей онлайн-энциклопедию и даже пишут фанфики. Другие видят несовершенства, но находят в «Клубе романтики» своё guilty pleasure и проводят тут по несколько часов в день. А кто-то просто смеется. Так, сцены с флиртом могут быть настолько нелепы, что вызывают истерический смех. В некоторых эпизодах сложно не заметить и самоиронию. Шаблонные герои и неловкие ситуации разошлись на мемы и привлекли внимание блогеров.

Затем игра предлагает нам одеться на вечер. Одевайтесь в соответствии со своим предпочтением и не забывайте, что все действия в игре ведут к определённому поведению и влияют на характер героя. Вы отправляетесь на вечеринку. Не стоит одеваться слишком строго, это отдых как-никак. Причёску и макияж можно сменить даже после того, как оделся герой. Для этого нужно нажать на кнопку с причёской. Кнопка для смены причёски главной героини При встрече с косплейщиком возле жуткого дома ничего особенного не происходит. При выходе на прогулку, Мия снова встречает косплейщика Дракулу и соглашается быть или не быть «вампиром» и попить немного крови. Выберите «Ударить», чтобы получить балл к силе После чего серая маска спасает девушку дважды и отправляет домой на такси. Освоение «Королева за 30 дней» Продолжаем знакомится с частями увлекательной игры-комикса «Клуб романтики» с прохождением «Королева за 30 дней», «Рождённая луной», «Высокий прибой» и «Паруса в тумане». В «Королева за 30 дней» снова главную героиню приглашают на вечеринку, от которой она не отказывается. После чего наш главный герой начинает собираться, выбирая подходящую шляпу. Выбор шляпы для главной героини Как и в других эпизодах и сериях игры, на построение отношений с другими влияют выборы реплик. Вечеринка в игре «Королева за 30 дней» Чтобы вы смогли создать подходящего героя, выберите из предложенных: В первом сезоне можно получить 27 единиц интриги, узнав тайну нового знакомства. Для получения интриги, выберите «Похоже, рубашка испорчена».

Cortez 0 0 0 Испанский конквистадор, отправившийся с Панцо и Гарсией на край света с целью получить господство над миром духов, найдя 3 артефакта. Артефакт Кортеза — Меч Мертвых. Christine 5 0 0 Молодая пиратка с корабля "Морж", на котором ходила под предводительством капитана Флинта.

Секрет о сохранении нарядов

  • 🎬 Похожие видео
  • Прохождение клуба романтики: полный гайд по «парусам в тумане» (первый сезон)
  • клуб романтики // паруса в тумане // гайд на отношения // русалка
  • Клуб романтики. Паруса в тумане (3)

Путь Высокой Репутации: гайд по «Паруса в тумане»

В игре «Клуб романтики: Высокий прибой» нам предлагается выбрать персонажа, за которого мы будем проходить весь сюжет. Продолжаем знакомится с частями увлекательной игры-комикса «Клуб романтики» с прохождением «Королева за 30 дней», «Рождённая луной», «Высокий прибой» и «Паруса в тумане». Гайды Клуб Романтики. ‼Доброго времени суток. Реклама ролок и подобное запрещено, если будет массовая рассылка участникам чата в лс, вы навсегда попадёте в бан на канале и в чате‼. Гайд по полному прохождению 1—5 сезона игры "Клуб романтики: Паруса в тумане". Все ответы в диалогах и последствия принятых решений.

Путь Высокой Репутации: гайд по «Паруса в тумане»

Бpocитьcя пoмoчь кoмaндe. Серия 06 Пpoфeccиoнaльный мaкияж ЗЗ aлмaзa. Oфицepcкий мундиp. ЗЗ aлмaзa.

Диcциплинa и пpипacы paбoтa в кapгo. Серия 07 Бeз oшибoк пpoвecти битву c cиpeнaми. Зaкpытый oфицepcкий нapяд.

Kaтaнa Kуcaнaги 12 aлмaзoв. Oткaзaть в пpocьбe. Серия 09 Mexoвoй нapяд 29 aлмaзoв.

Серия 10 Kитчeвaя cepьгa 17 aлмaзoв.

Аделаида может вести отношения с Мантой независимо от того, свободна она или имеет смертного-возлюбленного, так как все интимные подробности с духом происходят у девушки во сне. Роман с Мантой Чтобы открыть любовную линию с этим духом, вам нужно выполнить такие условия как: Биография Наблюдая за людьми из тени, он порой примечает персону с большим потенциалом. И в этот момент он вцепляется в такого человека, насылая на него испытания и беды одно за другим, пока этот человек не сдастся, разочаровав тёмного духа, или, напротив, не окрепнет духом, обретя силы стать чем-то большим, добившись успеха в жизни и выполнив своё предназначение. Таким образом, если всё в вашей жизни идёт наперекосяк, то, возможно, это Манта готовит вас к великим свершениям. Клуб романтики паруса в тумане как спасти манта На все твои алмазы Гайды по Клубу Романтики запись закреплена Whaat путь баланса? Что я еще не знаю Екатерина Левицкая Анастасия Сорокина Александра, да, можно выйти на путь баланса и спасти Русалку и Манту, а не кого-то одного.

Удача - расплывчатые, иногда уклончивые, ответы. Девушка готова обойти опасность, пойти на компромисс. Свет души душа - это отдельная ветка характера, которая говорит о милосердии главной героини. Иногда от выбора данного параметра зависит дальнейшее повествование. Единицы параметров Храбрость и Удача следует собирать приблизительно в одинаковом количестве, чтобы иметь возможность приобрести верные ответы. Также на рассказ влияют любовные отношения, ветку которых вы будете развивать. Через картины и свои сны девушка будет попадать в средние века, где пройдёт часть истории. Сначала вы встретите Лео в Бухаресте, а помощь за 11 камней даст старт вашим романтическим отношениям. Затем, вам следует выбрать отношение к его коту.

Лео запомнят это. Очень важно, чтобы ваши отношения к пушистым питомцам на протяжении всего повествования были положительными, так как это существенно влияет на развитие сюжета. Сделайте животному комплимент. Затем выберите вариант "Приятно", что продолжит развивать ваши отношения с молодым человеком. Далее вам предложат первый выбор параметров, от которых будет зависеть развитие вашей ветки характера. Затем, сюжет вас перенесет в XV век. Здесь, если вы поедете с Хасаном, то значительно перевернёте ход повествования. За 5 камней вам необходимо предотвратить закрытие музея. Пригласите Лео к себе за столик, для повышения связи с ним.

Но дальнейший поцелуй с молодым человеком за 23 алмаза не влияет на сюжет. Далее, вы можете начать развивать отношения с Александрой, выбрав вариант "Снова увидеть тебя". Попав в XV век, не огорчайте наставника ответом - "Это не для меня". В следующей сцене заступитесь за собаку, потратив 26 камней. Но если у вас их нет, то лучше выберите "Я буду навещать ее", 3 ответ огорчит вашего спутника. Затем, если захотите войти внутрь гробницы шаха, то заработаете одно очко Храбрости. Выбрав этот вариант, вы откроете дополнительную сцену, где следует ответить "Хочу", чтобы Влад пошёл с вами. Далее, при появлении Мурада, скажите: "Никто не виноват". Сцена с баром имеет две ветки: Нет романтики с Лео - можете выбрать ответ "просто развлекаться", чтобы сблизиться с Милли и Александрой.

Романтика с Лео - чтобы никого не огорчать, выберите нейтральный ответ "пока говорит рано". Далее, для улучшения связи с Алекс, выберите вариант "это нравится". Вам не обязательно развивать романтику с ней, вы можете быть просто подругами. В начале главы, мы рекомендуем оставить картины у себя, а затем попросить Сашу поправить вам халат это повысит с ней связь. За 20 камней можно запустить дополнительную сцену романтики с Алекс, которая улучшит с ней связь, но не обязательно выбирать это действие. Потом Помогите сестре доверять вам "ничего не говоря". Затем, если вы хотите романтики с Владом, выберите ответ "с улыбкой на лице". А в дальнейшей сцене стоит выбрать прогулку по лесу. Затем, сделайте выбор в пользу связи с Асланом или Владом, так как ответ "Нурай" ни к чему не приведёт.

Далее, последует важный выбор. Рекомендуем ответить "готовиться к конкурсу". Да, вы не повысите связь с мужчинами, но добьетесь уважения при дворе. Также этот вариант даст вам встретиться с молодыми людьми в дальнейшем. В начале главы вам предлагают сделать сближение с Лео или Владом, также есть нейтральный ответ. Если вы тяготеете к одному из молодых людей, то можно улучшить с ним связь. В замке Милли предложит игру "Правда или действие". Выбрав "правду", вы можете повысить связь с Владом, сказав ему: "Да, такое было". Потом, выбрав Влада или Сашу, вы повысите связь с одним из этих героев.

Если у вас романтика с Лео, то в библиотеке выберите ответ "Рада увидеть его". Если вы не развиваете ветку связи с мужчиной, но хотите начать, стоит выбрать сочувствие. В сцене с Владом, для улучшения с ним любовной связи, выберите ответ " Да, очень". И потом - "странно и волнительно". А за 9 драгоценных камней вы откроете дополнительную сцену флирта с молодым человеком. В дальнейшем, появится новый персонаж Дмитрис, с которым можно завести интрижку, посочувствовав ему. Затем вам снова предлагают выбор между двумя персонажами. Чтобы оба спутника пошли с вами мы рекомендуем ответить "Ладно, идём вместе", что повысить связь с обоими героями. За 18 алмазов вы можете улучшить романтику с Лео.

Затем вам необходимо выбрать "Налево, потом направо". А за 12 камней вы получите двух защитников. Во время тайминга следует выбрать ответ с окном, остальные варианты неверны. Если у вас с Владом связь, то вам предложат потратить 23 алмаза для её укрепления. В ином случае, ваша помощь повысит романтику с мужчиной. Затем, если хотите развить хорошую связь с Носферату, выберите ответ "да, конечно". Затем, в разговоре с Ноэ, выберите ответ: "Так вы знали Влада с детства? Во время действия в Османской империи вы можете выбрать молодого человека, с которым хотите встретится. От вашего выбора зависит дальнейшее развитие веток истории.

В разговоре с Сафие следует выбрать реплику "С короткого приветствия". Затем, в диалоге с сестрой необходимо отметить, что книга захватывающая. Для повышения связи с Лео, предложите ему прогулку по саду. Затем, если хотите открыть дополнительную сцену с мужчиной, то следует отдать 20 камней. Но на повествование сцена не влияет. Если хотите провести рандеву с обоими кавалерами Лео и Влад , то можете спокойно это выполнить, так как сцены не связаны друг с другом. Если вы развиваете ветку с Владом, то рекомендуем остаться с ним у водопада. Затем, когда Ноэ заглянет к вам перед сном, лучше пригласить его присесть. Так вы повысите отношения с Владом.

Далее, за 11 алмазов вы можете узнать, что у мужчины есть тайна. В империи вы можете предложить молодому человеку показать вам несколько танцевальных па. При осмотре войск, если вы желаете развить связь с Асланом, то поддержите его. После отвратительной выходки молодого султана, вы можете погладить молодого гвардейца по голове. В доме у Александры, вы можете быть не против, что она снимет майку в жаре, что повысит вашу связь с девушкой. А за 30 камней можно открыть дополнительную сцену интима с подругой. В начале главы вы можете повысить связь с Александрой, тепло обняв ее. Затем, вам предложат выбрать партнера. Но можно подобрать нейтральный ответ, чтобы никого не обидеть.

За алмазы можно, при желании, открыть любовные сцены с Владом и Лео. Но будьте осторожны, так как интим с Лео увидит сестра и сболтнет о случившемся. Лучше опустить дополнительную историю. Если вы захотите прекратить романтику с Алекс, то, в определенный момент, вам следует ответить "Прекрасная дружба". После ответы вы все еще будете вместе, но в качестве друзей. По большей степени проходной эпизод, в котором правильные ответы зависят от ваших интересов. Напомним, что важно иметь дружбу с котами. Конечно, заплатив за выбор камнями, вам откроется что-то новое. В момент, когда Влад захочет отомстить, лучше поддержать его словами "Не рушить, а создавать".

Это не только сблизит вас, но вы получите первую единицу параметра Свет души. В первой части главы мы не рекомендуем отталкивать от себя близких. Других важный замечаний по эпизод у нас нет. На старте главы ближе к середине истории , рекомендуем не обижать незнакомку, целесообразнее сделать ей комплимент. Ближе к завершению главы будем сцена с сестрой, в которой не следует с ней ругаться. В конце главы вы можете выбрать, чья злость будет питать водоем. Далее, после рокового эпизода, вы должны выбрать самого дорогого вашей душе человека. Если на протяжении всего сезона вы душевно относились к котам и другим животным, то Носферату придет на помощь. А вы можете заработать еще 1 единицу Света души за просьбу о спасении Ноэ.

В начале главы вам необходимо выбрать отношения между двумя кавалерами Владом и Лео. В дальнейшем за алмазы появится возможность повысить связь с обоими воздыхателями. Затем предложат потратить некое количество драгоценностей на комплимент Носферату. Лучше отдать 9 камней, чем опечалить животное. Практически вся глава будет состоять из вариантов, где самый лучший ответ требует оплату камнями. Также вы можете бесплатно послушать историю о Ласточке. Дальнейшие ответы не будут влиять на сюжет. Тайминг пройдет в момент захвата Лайи. Верный ответ - "Толкнуть того, что справа!

Тайминг - здесь нужно показать свои способности в тушении бензина во время возгорания машины. Правильный выбор - "Прибить пламя сумкой". Выбор иных вариантов отнимет у вас очки параметров. В начале главы история ставит вас перед выбором между партнерами.

Давайте выделим основные преимущества взлома игры! Полные чашки чая, кофе Открытый доступ ко всем ресурсам Бесплатные персонажи Открыты все версии историй Важно! Пока чашка не наполниться, Вы не сможете играть дальше! В нашей версии, такой чуши нет! Если вы искали коды или читы для игры, то знайте - их НЕТ! Только установка взломанной версии! И помните:.

Паруса в тумане статы

Подробное текстовое и видео прохождение игры Клуб Романтики — Мои Истории (Romance Club). Пользователь Rina-Chan Nazi-Germany задал вопрос в категории Мобильные и получил на него 3 ответа. Поклонники «Клуба романтики» создают мемы и фанфики, а видео об игре набирает сотни тысяч просмотров. Клуб Романтики: Паруса в тумане, Клуб Романтики: Тени Сентфора, Клуб Романтики: Секрет небес, Клуб Романтики: Дракула.

Клуб романтики прохождение Высокий прибой, Рождённая луной, Королева за 30 дней, Паруса в тумане

Как отреагируем на это? Поддерживаем обеих, потратив 10 кристаллов сможем улучшить отношения как с Эби, так и с Лесли. Поддерживаем Эбигейл, потратив 5 кристаллов улучшим отношения с ней. Поддерживаем Лесли, потратив 5 кристаллов улучшим отношения с ней. Не встреваем ни на что не влияет. Разговариваем с ведьмой. Затем сможем задать ей несколько вопросов ни на что не влияет : Ты посещала холмы? Твой питомец прибыл к порталу на зов? Что произошло с порталом?

Если мы до этого помогли питомцу вылечили его , то цена окажется ниже. В ином случае стоимость наоборот будет выше. Далее решаем: Оставляем питомца себе тратим 20 или 30 кристаллов и получаем волшебное существо, которое будет защищать нас в будущем. Смогу обойтись и без него упустим возможность. Внезапно в комнате похолодает и перед нами возникнет призрак Феджина.

Окажется, рядом проходит корабль, моряки на нем тоже услышат дивное пение, но русалка тут же исчезнет. Экипаж корабля заметит Аделаиду и поднимет на борт.

Капитан корабля представится колонистом, который спешит на свадьбу дочери губернатора — Аделаиды. Он спросит, кем являемся мы: притворяемся губернатором за 12 кристалликов — получаем балл силы и дипломатии; рассказываем правду — повышаем дипломатию; притворяемся капитаном корабля, потерпевшим крушение — повышаем силу. Если мы выбрали платный вариант, сможем взять корабль под свое руководство. В любом случае экипаж примет нас и предложит сменить наряд. Можем выбрать бесплатный вариант, вариант за 18 кристалликов. Один из членов команды напомнит о том, что недалеко по курсу загадочный туман, о котором ходят страшные легенды. Капитан скажет, что не верит в эти байки и прикажет двигаться дальше.

У нас же появится странное чувство, будто мы уже переживали это во снах: просим приказать экипажу подготовиться к сражению — повышаем силу; просим приказать во что бы то ни стало обойти туман — повышаем дипломатию. На горизонте появится корабль с теми самыми живыми мертвецами. Они приблизятся к нам и начнут атаку на наше судно: требуем, чтобы экипаж избежал боя, а спустил на воду шлюпки — балл дипломатии; говорим, чтобы они не отступали и использовали в бою все, что попадется под руку — повышаем силу. Сражение перешло в свою активную фазу, зазвучали пушки, появились первые мертвые и раненые. Нам не верится в то, что на этом история будет окончена: верим в чудо и ждем благоприятного исхода за 32 кристаллика — получаем 2 балл светлой магии или темной магии в зависимости от того, каких статов больше. Кольцо на нашей руке призовет русалку по пути света, духа по пути тьмы, мертвецы замрут, а команда сможет спастись на шлюпках. Один из мертвецов утащит нас, и мы снова попадем на корабль; вступаем в бой — вся команда погибнет.

Капитан мертвых схватит нас и потащит в трюм. В это время мы потеряем сознание. Серия 6 Откроем глаза мы уже на берегу какого-то острова. Корабля с мертвецами рядом нет, куда он делся и как мы оттуда сбежали, мы не помним. Неподалеку от нас мы увидим старика. Он не поверит в то, что на острове оказался человек и решит, что мы просто видение, поскольку он сходит с ума: говорим, что мы настоящие — балл дипломатии; требуем от старика объяснений — балл силы. Старик продолжит игнорировать нас, считая галлюцинацией, пока не обратит внимание на наше кольцо на пальце.

Тогда он заинтересуется нами и поведет к себе через джунгли. Старик предложит нам еды. Выбрать можно любой вариант, на сюжет он не повлияет. По пути можем расспросить незнакомца: узнать, кто он или что это за остров. Старик по имени Панцо спросит нас, происходило ли с нами что-то странное. Можем сказать да или нет. Старик присядет отдохнуть в пути, а мы пойдем к ручью, чтобы набрать во фляжку немного воды.

У ручья окажутся миленький лемур и разговорчивый попугай. Кого-то из них мы можем взять себе. Возвращаемся к Панцо и вместе с ним идем в его хижину. Там мы увидим некоторые интересные вещи, включая драгоценное ожерелье. Старик предложит нам забрать его себе. Нам доступны три варианта: бесплатный, за 6 или 10 кристалликов. Продолжив осматривать хижину, замечаем доспехи.

Рассказываем старику, что аналогичный комплект стоит у нас дома. Он принадлежал нашему предку — Гарсии. Окажется, Панцо его знал, ведь они служили вместе. Просим рассказать историю: подробная версия за 27 кристалликов — видим подробную сцену с историей трех друзей; короткая версия — узнаем основные события. Дальше старик предложит нам лечь спать, что мы и сделаем. За 27 кристалликов у нас будет еще один шанс узнать историю, на этот раз во сне, бесплатно мы увидим во сне дом и обычную жизнь. Серди ночи мы проснемся от того, что услышим странные звуки, которые заставят нас выйти на улицу.

На воздухе мы начнем думать о том, что остров нужно покинуть как можно скорее. Но какие у нас мотивы? Ночные джунгли продолжат манить нас странными звуками — страшным и таким, будто кто-то пострадал: идем проверять, что издает жуткие звуки — повышаем темную магию; спешим помочь пострадавшему — повышаем светлую магию. Направившись на помощь пострадавшему, видим маленькую птичку, на которую готовится напасть ужасная змея. Можем просто наблюдать не рискуя, а можем убить отогнать змею факелом. Если мы идем по пути светлой магии, птичка бросится в морскую воду и превратится в уже знакомую нам русалку. Окажется, мы прошли испытание: требуем рассказать нам о происходящем за 10 кристалликов — попадаем на райский остров, где узнаем, что русалка — добрый дух, наш покровитель; замираем — ничего нового не узнаем.

Если мы пошли узнавать, что издает жуткие звуки, то тоже выйдем на пляж, но из воды на нас пойдет мертвец. Можем атаковать мертвеца или узнать, что же хочет сделать он. Мы начнем сражаться с мертвецом, но в какой-то момент он обернется мужчиной с длинными темными волосами. За 10 кристалликов оказываемся вместе с ним в Рундуке мертвеца. Узнаем, что он злой дух, который будет нам помогать. Откроем глаза мы на пляже, а над нами будет стоять Панцо. Он увидел силу, исходящую от нас, и обещает обучить нас ее использованию.

Серия 7 Амулет, который мы получили в подарок от Панцо обладает невероятной силой. Нам казалось, что на острове мы провели всего несколько месяцев, но на самом деле прошло уже пять лет. За это время Диего де Очоа поймал весь экипаж «Первой ласточки». Мы же в это время начали обучаться магии у старика с острова. Можем предположить, что магия — это хорошо, или назвать ее грехом и темными силами. Старик расскажет нам о волшебстве и о нашем кольце, которое и помогло пробудиться магии внутри нас. Вернувшись в лачугу, видим, что наш питомец напакостил в обители старика, а еще украл амулет: ругаем животное — балл силы; простим нашего любимца — балл дипломатии.

На первом уроке, где Панцо решит учить нас битве на оружии, мы увидим не древнего старичка, а мужчину в полном расцвете сил. Он расскажет, что сможет обучить нас тому искусству, которое практически никому на земле неизвестно. Он прикажет нам взять в руки палку и сражаться с ним. Старик начнет атаковать. Можем попытаться сбежать, напасть на него или замереть. Итог один — нас изобью веткой. Мы спросим, это ли его хваленые уроки магии.

Старик объяснит нам, что мы должны уметь контролировать себя и свое тело, чтобы отражать атаки. Он снова прикажет нам взять палку и вступать в бой. Можем ждать, атаковать осторожно или яростно — все равно ничего не выйдет. Старик покажет нам прием под названием Декстреза, который позволяет уйти от удара и нанести удар противнику с той стороны, которую он не может защитить. Старик предложит сменить палки на настоящее оружие. Можем взять бесплатное или потратить 34 кристаллика. Начинаются бесконечные дни оттачивания мастерства.

В очередной раз нас атакует наш наставник: ждем или обходим его слева — проваливаем испытание; обходим старика справа — удачно выполняем прием. Если мы выполнили прием Панцо, то он похвалит нас: обещаем использовать прием только в самых крайних случаях — 2 балла дипломатии; говорим, что будем использовать прием, чтобы отомстить — 2 балла силы. Пожилой наставник предложит нам немного обновить гардероб. Можем выбрать бесплатный вариант или потратить 20 кристалликов. Тогда, в зависимости от того, кем мы себя почувствуем: ведьмой или доброй волшебницей, сможет получить два балла к темной или светлой магии. Возвращаемся к хижине и подходим к тотемам. Духи, заключенные в них, вселяются в нас.

По пути силы пытаемся контролировать духов, по пути дипломатии — договариваемся с ними. По пути светлой магии мы обнимаем духов и видим русалку, по пути темной — берем их под свой контроль и видим злого духа. Если нас не устраивает тот, кто к нам явился, можем сказать, что это не тот, кто нужен, и появится второй персонаж. Оба духа пожелают быть ближе к нам. Можно соблазнить их за 11 кристалликов или потребовать оставаться просто союзником. Окажется, что все происходящее — всего лишь сон. В лачуге попугай расскажет о нашей родной колонии, а лемур принесет монету, на которой выбито лицо Диего и дата.

Понимаем, что пробыли у Панцо гораздо дольше, чем думали. Спешим за своим питомцем в лес, надеясь найти других людей. Серия 8 Пробравшись через джунгли вслед за питомцем, видим корабль и команду. Нужно решить, как показаться им на глаза: мягко и деликатно — повышаем дипломатию; демонстрируя дерзость и храбрость — повышаем силу. Говорим с пиратами и просим их отвезти нас в нашу колонию. Они не воспринимают нас серьезно и говорят о том, что отвезут нас в бордель, решают закрыть в одной из кают. Один моряков — самый молодой — Крис начнет заступаться за нас.

В ответ на это капитан корабля направит на него пистолет. Если мы допустили ошибку, то можем ее исправить и все равно получить репутацию. Мы вымотаем своего соперника, но нас окружит вся команда, против которой выстоять мы не сможем. Принимаем решение: начинаем разговор с капитаном — улучшаем навык дипломатии; демонстрируем то, как владеем рапирой — улучшаем силу; демонстрируем темную магию — улучшаем ее уровень; демонстрируем светлую магию — улучшаем ее. Вне зависимости от того, что мы выбрали, нам удастся немного оттянуть время. Наш питомец сможет украсть ключ, открывающий сундук капитана. Грязный Лу, который вышел из поединка проигравшим, начнет нам угрожать: отвечаем ему, потратив при этом 8 кристалликов — получаем балл пиратской репутации; молчим, не усугубляя ситуацию — ничего.

Капитан после всего этого даст добро на то, чтобы мы поднялись на борт корабля под названием «Морж», но наш питомец не любит воду, ему страшно подниматься на корабль: уговариваем животное остаться, посмотрев рекламу — питомец всегда будет с нами; отпускаем его назад в джунгли — питомца мы больше не увидим. К нам подойдет Крис и заведет разговор: благодарим за то, что он вступился за нас — улучшаем навык дипломатии; говорим, что и так справились бы — улучшаем навык силы. Капитан Флинт скажет, что еды на борту не так много, на всех ее не хватит. Придется убить одного из пленников. Пленником окажется знакомый нам со времен жизни в Санта-Доминго парень по имени Вильям. Принимаем решение спасти его: говорим, что теперь этот пленник наш — повышаем навык силы; говорим, что это очень важный человек — улучшаем дипломатию. Флинт разрешит оставить Вильяма на корабле, но нам придется делить с ним еду пополам, а также постоянно работать.

Говорим со спасенным парнем: говорим, что парень стал очень сильным — улучшаем дипломатию; объявляем, что олухом был — олухом и остался — повышается сила. Принимаем решение наведаться к Панцо перед отходом корабля. Крис предупреждает нас, что «Морж» может отплыть и без нас: все равно идем к старику за 30 кристалликов — узнаем, что время Панцо пришло, он отдаст нам амулет жизни; отправляемся на корабль — упускаем эту сцену и не получаем амулет. Мы вовремя окажемся на корабле. Вильям начнет говорить о том, что все это время происходило в колонии. Но Флинт прервет паренька и попросит нас зайти к нему. Узнаем, что Диего занимается поисками какого-то легендарного меча.

На этом заканчивается прохождение 8 серии 1 сезона игры «Клуб романтики: Паруса в тумане». Серия 9 Спускаемся в трюм вместе с капитаном Флинтом и видим сундуки, которые доверху наполнены сокровищами. Капитан корабля сильно зол, ведь мы уже дважды не подчинялись ему. Он приставляет клинок к нашему горлу: просим прощения, прокачивая дипломатию; начинаем угрожать, повышая силу; сражаемся с Флинтов за 22 стата силы и получаем балл пиратской репутации. Флинт направляет нас к Сильверу, который должен выделить нам место на корабле. На палубе мы встречаем с Вильямом, который спрашивает у нас, как мы себя чувствуем. Ответ да или нет ни на что не влияет.

Спрашиваем парня о его прошлом, но он упирается и не хочет ничего рассказывать: объясняем, насколько нам это важно — повышаем дипломатию; требуем от него ответа — балл силы. В наш разговор вмешается Крис и прогонит Вильяма прочь: говорим, что он помешал нам — повышаем силу; говорим, что хотели пообщаться с ним — повышаем дипломатию. Отправляемся к Сильверу, который расскажет, что на этом корабле каюта есть только у него и у капитана. За 22 стата дипломатии можем получить каюту. Если их недостаточно, то выбираем гамак. Пират решит подарить нам что-нибудь. Можем взять роскошную шляпу за 10 кристалликов и получить репутацию, а можем взять бандану бесплатно.

Поговорив с Сильвером, возвращаемся на палубу. Видим, как Вильям работает, взаимодействуем со своим питомцем. Погружаемся в мысли, что нам нужно собраться: чтобы преодолеть все препятствия — повышаем темную магию; и постараться мыслить позитивно — повышаем светлую магию. Пираты начинают рассуждать о том, куда они будут тратить сокровища, которые появятся у них после дележки добычи. Но Флинту такой расклад не понравится, и он выстрелит в ухо одному из моряков. Пью тихо скажет нам, что ночью у них будет собрание, а пока — нужно вывести в море судно. Принимаем решение завести себе союзников и начинаем говорить с Крисом.

Он выпьет немного алкоголя и полезет к нам обниматься: застываем — ничего; осаждаем — повышаем силу; даем бутылку — повышаем дипломатию. Из разговора узнаем, что Крис — на самом деле Кристина, девушка, сбежавшая от бесправной жизни в борделе. Она говорит, что только притворившись мужчиной и подавшись в пираты познала настоящую жизнь, когда с тобой считаются. Можем подбодрить ее или укорить в этом. Договариваемся всегда друг друга поддерживать. Окажется, экипаж корабля уже собрался в трюме. Выбираем один из доступных нарядов: бесплатный или за 18 кристалликов.

Команда собралась, чтобы поговорить о действиях капитана. Многие считают, что он продал свою душу, направив кораблю в легендарный туман. Вильям скажет, что знает, почему исчезают корабли. Мы думаем, что тоже знаем. Можем рассказать все сами или дать слово другу. Выясняем, что в Санта-Доминго за Вильяма назначена крупная награда, ведь он — самый главный преступник. После исчезновения Аделаиды ее родителей посадили в тюрьму, а в колонии начала процветать работорговля.

Вильям противился этому и возглавил сопротивление. За Аделаиду также назначена крупная награда. Пираты предложат выдать капитану черную метку: соглашаемся с ними и повышаем темную магию; отказываемся — повышаем светлую магию. Команда скажет нам, чтобы черную метку выдали именно мы. Можем написать на записке несколько слов. Решаем поговорить с Крисом или Вильямом. Если мы направляемся к Вильяму, то вспоминаем вместе с ним прошлое.

Он скажет, что до сих пор испытывает к нам чувства. Если мы ответим взаимностью, отношения улучшатся. За 31 кристаллик можно приобрести любовную сцену с молодым человеком. Любовная сцена с Кристиной Если мы отправляемся к Кристине, то говорим с ней. Она спросит, испытываем ли мы к ней что-то. Говоря, что да, улучшаем отношения. За 31 кристаллик можем приобрести любовную сцену с девушкой.

Узнаем, что капитан Флинт призвал Дэйви Джонса и пообещал отдать ему Аделаиду. Серия 10 бонусная Утром готовимся к тому, чтобы отдать Флинту черную метку: угрожаем капитану — повышается сила; пытаемся его образумить — повышается уровень дипломатии. Вручаем Флинту отметку. После этого капитан делится с нами своим изначальным планом: он хотел отвезти все сокровища на один остров, после чего малыми долями вывозить их оттуда, придавая им вид законно полученных денег. Команда отправится говорить между собой об идее Флинта, а мы останемся с капитаном наедине. Он поинтересуется, что думаем о его плане мы: говорим, что план хорош — плюс к дипломатии; не спешим доверять ему — балл силы. Корабль продолжает путь и входит в туман.

Тот расступается перед ним. Моряк, которому Флинт прострелил ухо, скажет, что к нему взывает мертвый экипаж одного из сгинувших кораблей и попытается спрыгнуть за борт: говорим с ним — повышаем дипломатию; хорошо встряхиваем парня — повышаем силу. Приплыв на остров Черепа начинаем выгружать наши сокровища. Но тут кольцо на пальце начнет сиять таинственным светом, вынуждая нас пойти за его зовом. Нас спросят о том, куда мы собрались: говорим, что это никого не касается — повышаем силу; говорим, что мы кое-что чувствуем — повышаем дипломатию. Свет кольца становится ярче или тускнеет в зависимости от того, какое направление мы выбрали. Ориентируемся на него и на одной из веток видим шляпу: бесплатную или за 9 кристалликов.

Выбор на сюжет не повлияет. Свет кольца привел нас к скале, на которую нам нужно взобраться. В пещере кольцо засияет с яркостью фонаря. Там мы встречаем свою копию, но только одета она в адмиральский мундир Диего де Очоа. Говорим, что Диего больше не сможет навредить: нам — повышаем темную магию; ни одной живой душе — повышаем светлую магию. Наша копия скажет о том, что мы можем найти артефакт раньше, чем наш жених, и начать править миром. Мы считаем себя готовыми к: тому, чтобы убить Диего и отнять у него все, что он имеет — получаем балл силы и балл темной магии; чтобы опередить де Очоа, а такую власть не допустить вообще — получим балл дипломатии и балл светлой магии; убить Диего и отдать всю власть своему отцу — получим балл силы и балл светлой магии; остановить битву и объединиться с Диего — балл дипломатии и балл тёмной магии.

В зависимости от того, кто наш фаворит, придет Вильям и Себастьян и попытается убить нас за это решение. Можем замереть или защищаться. Вскоре мы поймем, что двойник — не настоящий человек. В этот момент он растворится в воздухе, предупредив, что скоро нас атакуют жители тумана. После исчезновения двойника за 23 кристаллика можем обнаружить на себе мундир де Очоа. Бесплатно никаких следов мы не обнаружим. Собираемся возвращаться на берег, где команда ожидает 15 пиратов, которые ушли вместе с капитаном Флинтом прятать сокровища.

Капитан вернется в одиночестве и скажет, что все его спутники передрались и убили друг друга из-за золота. Отныне сокровища можно добыть, имея карту, которая хранится у капитана. Возвращаясь на берег, встречаем нашего знакомого матроса, который больше не хочет быть пиратом. Он мечтает сбежать и остаться жить на этом острове: просим его прийти в себя — пират вернется в команду, а мы получим плюс к силе; позволим ему сделать этой — пират умрет на острове, а у нас будет плюс к дипломатии. Пью сбежит на последней оставшейся шлюпке, всей командой думаем, как же попасть на корабль. В это время из тумана на острове выйдут трупы тех членов экипажа, которых убил Флинт. Начинается перестрелка, один из пиратов получит раны.

Командуем пиратам обороняться или же наступать. Бой продолжается. Мертвецы в очень большом количестве, поэтому они окружают нас. Но мы не зря обучились, поэтому можем воспользоваться светлой или темной магией, прокачав ее при этом на один балл. Сила кольца помогла нам преодолеть мертвецов, мы смогли выбраться из кольца. На корабле никого нет, но все механизмы в движении. Там управляют другие силы.

По пути светлой магии добрые духи остановят ветер, благодаря чему корабль остановится на месте. По пути темной магии духи подтолкнут корабль к берегу волной. Оказавшись на корабле, наблюдаем то, как Флинт обвиняет Пью в попытке украсть карту: позволяем Флинту чинить правосудие — получаем темную магию; препятствуем Флинту — получим балл светлой магии. Пираты настояли на том, чтобы Флинт больше не был капитаном. Его схватили, сковали и упрятали в трюм. Направляемся в родную колонию. Прохождение первого сезона завершено!

Сезон 2 Серия 1 Эпоха правления капитана Флинта окончена, и «Морж» отправляется прочь от тумана. Весь экипаж окружает нас в надежде узнать как можно больше подробностей. Они видели то, как мы используем магию, и надеются на то, что мы им все объясним. Нас спрашивают о том, что мы умеем: уходим от ответа — повышаем уровень силы; рассказываем все, что знаем об этом — повышаем дипломатию. По пути силы утром экипаж решает повесить Флинта. По пути дипломатии его высаживают на необитаемом острове с пистолетом и одной пулей. Вильям будет с нами в этот момент, он скажет, что на него действительно можно положиться.

Можем согласиться или сказать, что он не прав. Сильвер расскажет нам, что отныне мы официально приняты в пиратское братство, и предложит нам набить татуировку. Если мы на это согласимся, то у нас вырастет пиратская репутация. Можно выбрать татуировку бесплатную или за кристаллики. Если мы не захотим делать тату, то ничего не произойдет. Далее мы сможем поговорить с Крис. Спрашиваем ее, когда она собирается рассказать всю правду команде.

Можем прослушать историю того, как она попала к пиратам. За 27 кристалликов можно услышать полную версию истории, бесплатно — только основные подробности. Из истории узнаем, что Кристину отдал в бордель ее отец. Девушка не захотела становиться проституткой. Она убила первого же клиента, забрала его одежду и решила стать пиратом. Вскоре пробили склянки, что значило одно: вся команда собирается, чтобы выбрать нового капитана. Основной кандидат — Бонс.

За 9 кристалликов мы можем проголосовать против него, бесплатно — наш голос будет за него, и он станет капитаном. Продолжаем путь. Наша высадка происходит в родной колонии — Санта-Доминго. Мы останавливаемся в гавани, которую занимают контрабандисты. Серия 2 Команда остается с кораблем в гавани, мы же проникаем в город инкогнито. Находим первую же бельевую веревку, где забираем одежду: бесплатный наряд или же тратим 17 кристалликов. На нашу маскировку это никак не повлияет.

Выйдя на площадь, мы видим, как собираются казнить пиратов команды Себастьяна. Все члены экипажа в это время издеваются над помощником Диего — Хуаном. Нам кажется, что нет никаких шансов спасти своих друзей. Прощаемся с ними и думаем: что отомстим за своих ребят — получим балл темной магии; что они навсегда останутся в нашей памяти — получим балл светлой магии.

Александр и Сэм направились к Юме, чтобы задать ему несколько вопросов. Спросите у него: Где вы были в момент убийства.

Лучший вариант. Не вы ли убили того парня? Администратор ответит на ваш вопрос. После этого вы можете спросить его по поводу лавины и вышки связи: Не слишком подозрительна? Может быть неестественной? В этот момент героиня беседует вместе с Рэйчел на свежем воздухе.

Рэйчел спросит у вас, не думаете ли вы, что всё это — большой урок? Спросите у подруги, в чём же заключается этот урок: Все рыжие — ведьмы? Не всем можно доверять? Мир для тебя — доброе место. Люди — подонки? Вы продолжите перебирать подозреваемых, после чего отправитесь к Комако.

Через несколько мгновений вы услышали шаги, затем обернулись и увидели силуэт бегущего в лес человека. Как поступить: Бежать за ним — 19 алмазов. Твоё расследование двигается в верном направлении! Оставаться на месте.

Здесь можно получить 1 единицу параметра. Во всех книгах и историях игры очень важно развивать 1 ветку характера, так как в дальнейшем вам придётся за несколько единиц параметров давать правильные ответы. Далее, будет проходить аукцион, где Мэй - главный лот, а мужчины сражаются за Право первой ночи с девушкой. Вам нужно выбрать партнёра на ночь, от этого выбора будет зависеть дельнейшая судьба персонажа в истории. Выбор варианта "на время" ни на что не влияет, можете не думать. Закончится эпизод тем, что вы превратитесь в лису - мифического оборотня Азии - Кицунэ. В самом начале девушка очнётся в разваленном здании. Далее вы можете отрешиться от ситуации выбрав один из вариантов: Отвлечься мыслями о прошлом - за это вы отдадите 34 алмаза, но узнаете историю главной героини, которая на дальнейший сюжет не повлияет. Постараться опять уснуть - продолжение основной сюжетной линии. Затем вам необходимо выбраться из постройки для этого нужно осмотреть старые инструменты. После предлагается снять с верёвки одежду на выбор, который ни на что не влияет. Затем вы наткнетесь на 2 стражей, которым следует представиться, как служанка госпожи Фэнгэн. Следующие ответы помогут вам выбрать одно из двух направлений развития оборотня: Жемчужная лиса - развивает магию иллюзии. Янтарная лиса - развивает магию огня. Придерживаетесь одного направления в развитии персонажа, так как развитие 2 способностей не даст необходимого количества очков во время важного выбора в дальнейшем. Теперь вам предстоит усыпить бдительность стражи: Иллюзия - "Только бы не разглядел, не понял". Огонь - "Хоть бы фонарь погас". После этого героиня идёт в школу гейш. Здесь необходимо выбрать направление движения, правильно будет направиться в комнату наставницы, которую героиня найдёт мёртвой. За 12 алмазов вы можете узнать, как погибла женщина. Помимо развития направлений в магии, вы продолжаете развивать Холод или Страсть, которые будут влиять на некоторые моменты истории. В начале эпизода вам необходимо будет "Послушать разговор стражников". Далее вы читаете историю и можете выбирать любые ответы, они не повлияют на ход повествования. Настанет момент, когда вам предложат послушать разговор двух мужчин: Прислушаться - стоит 20 алмазов, повлияет на сближение с Масамуне в 9 эпизоде 1 сезона. Не слушать - сюжетная линия пойдёт дальше без изменений. Затем, при появлении тайминга, требуется "Выждать немного, и идти следом", в следующем ответе на время необходимо сказать, что вы от господина Катару Томиясу. Ответ улучшит вашу связь с пленником. Далее, за 10 алмазов следует "поверить и открыть" клетку заключённого, или "потребовать клятву", что обидит человека. Затем вы можете огнём повысить магию янтарной лисы или обмануть его, что улучшит магию иллюзий. Как только придёт время быстрого ответа, нужно выбрать "Остановиться и пригнуться" или "Замереть". Далее вы можете "Подхватить мешок и убежать", затратив 31 алмаз, чтобы у вашего спутника на лице не осталось шрама. Затем история делится на два пути: Холод и Страсть. Если у вас больше единиц холода, то на тайминге нужно выбрать "Тянуть за плечи" и затем "Тянуть за ноги". Если у вас преобладает Страсть, то на время нужно ответить "Подпрыгнуть под ствол". Конечно, в конце главы за алмазы вы улучшите отношения с молодым человеком. В начале сюжета, если хотите развить отношения с Кадзу, то нужно сначала парировать ему "Не лучшие слова от мужчины", а затем сказать: "Не думаю, что ты обокрал рыбака". За несколько драгоценных камней можно повысить романтику между вами и молодым человеком. Затем идёт повествование, во время которого варианты вашего выбора не повлияют на сюжет. За 22 алмаза вы повысите связь между вами и Кадзу. Если вы выберете этот вариант ответа, то откроется дополнительная сюжетная линия, в которой можно повысить очки вашей магии. В начале сюжета идёт разговор о духах. Здесь можно выбрать увлекательную беседу за алмазы. После чего, если у вас и Кадзу доверительные отношения, то он преподнесет вам веер в качестве презента. Во 2 сезоне молодой мужчина подарит героине кимоно. Подарок не зависит от связи на момент 5 эпизода 2 сезона. Затем вы можете подарить ответный презент за алмазы или бесплатно. А вот если вы оставите парня дальше за 33 камня, то сюжет порадует вас ланчем, который окончится поцелуем. Если вы захотите начать отношения с Такао, то отдайте 10 камней за вопрос, а в дальнейшем похвалите мастера "Такао, ты прекрасный учитель". Сначала главы ваш выбор не будет влиять на повествование. Но утром, после совета учителя, выберите "Могу ли я как-то отблагодарить тебя, Такао". Это сблизит вас. Затем, за 20 алмазов вы улучшите связь с учителем, а вот бесплатный ответ оттолкнет его от героини. Затем, при появлении неизвестного животного, выберите вариант "Ничего не делать" - это будет правильно. Далее "Обнимите Кадзу", если хотите романтики с ним. Практически вся глава состоит из платных и бесплатных действий. За алмазы вы узнаете подробности о самой главной героине и её родителях, бесплатные - пропускают предысторию. Но и те, и другие не влияют на сюжет. Настанет момент в диалоге с папой, когда вариант "Я тоже отец" - открывает в 4 сезоне возможность прийти родителю на помощь дочери. А ответ "Я тоже господин" - герои больше никогда не встретятся. Затем, вам следует выбрать действие: Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek. В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр. Преобладание Страсти - нужно изобразить припадок за 10 единиц Страсти. Так вы сблизиться с рониным, а бродяги вам поверят. Преобладание Холода - изобразите болезнь. Если вы отдали необходимое количество единиц параметров, то вы победите 2 врагов, а молодой человек изумиться этому, что сблизит вас. Бесплатный ответ приведёт к тому, что вам поможет ронин отбиться от мерзавцев. Если в 3 эпизоде вы подслушали беседу в кабаке, то можете поведать Масамунэ, что Горо запретил разговоры про магию. Это повлияет на ваши взаимоотношения с мужчиной. За 10 камней Вы можете вспомнить сказку Сумико про сущности Они. Затем, если в 7 эпизоде вы побеседовали с Сино-Одори в лесу, то можете поговорить с парнем об участии оборотней. Тайминг на правильный ответ - "Ударить ножом! Платные действия повысят вашу связь с рониным. В момент, когда Мэй станет анализировать битву, вы можете оттолкнуть Масамунэ, если выберите "Ты ошибся! Это могло стоить мне жизни". Масамунэ может преподнести героине подарок - заколку, чтобы её получить, требуется на протяжении нескольких эпизодов всегда выбирать действия, которые повышают вашу связь с рониным. Необходимо будет определиться в выборе своего интереса. Если вы выберете "У меня есть знакомый ниндзя", то повысите связь между вами и Масамунэ, но оттолкнёте от себя Кадзу. Нейтральный ответ просто продолжит ход истории. Кадзу направляется с лисой в комнату. Когда мужчины станут убеждать героиню убить свидетеля её первого перевоплощения в 1 эпизоде 1 сезона в ночь посвящения , то вам нужно переубедить Кадзу. Это будет стоить 11 алмазов, зато в 4 сезоне вы получите военную поддержку от оставленного в живого человека. Когда героиня решится ночью выбрать спутника, то есть 3 варианта действий: Поискать Кадзу - придётся отдать 33 камня, что даст возможность открыть дополнительную историю с ниндзя. Поискать Масамунэ - выбор обойдётся вам в 18 алмазов, что сблизит вас с рониным. Уснуть - продолжение сюжета. Сначала выбор вариантов ни на что не влияет. Затем, если вы вчера искали ронина, то лучше выберите вариант ответа "Поеду с Масамунэ". В противном случае, вы снизите с ним связь. А если вы провели романтическую ночь с ниндзя, то лучше выбрать ответ "Поеду сама", иначе вы обидите Кадзу. Затем, когда стражи города будут вести между собой диалог, выберите действия "слушать дальше" за 6 камней. Это не повлияет на сюжет, но вы сможете получить дополнительную информацию для дальнейшего правильного выбора действий. Если вы вчера гуляли с Кадзу, то уснете с ним, если искали ронина, то будете засыпать в его объятиях. Чтобы повысить связь с рониным, когда он предложит провести время у костра, выберите ответ "меня пока в сон не клонит". Затем в диалоге с Арми нужно спросить: "А у Кирин есть жеребята? А когда снаружи вы услышите шум, то напугайте соглядатаев огнём или иллюзией. Это повлияет на ваши чары с рониным. Во время тайминга выберите "Забрать гребень" за оплату. Так вы можете повысить связь с Такао, который в 4 сезоне придет к вам на подмогу. Иначе в 9 эпизоде противники сбегут, а в 4 сезоне вы останетесь без поддержки друга. Когда хрустнет ветка, медленно обернись. Так вы спасете ниндзя, иначе он погибнет. Затем, если отдадите 21 алмаз за действие, то в 5 эпизоде укрепите взаимосвязь с Такао. У Сино-Одори вам необходимо выбрать "Поскорее встретиться с Такао", чтобы повысить с ним связь. Если вы до этого унесли с собой гребень, то дух поможет отремонтировать мост над пропастью. Эти обстоятельства сблизиться Мэй и Такао. Затем, за алмазы вы сможете прочесть историю ронина и ниндзя. А при желании за камни, улучшить связь с Кадзу. Но эти выборы не повлияют на сюжетную линию. Вы можете повысить связь с Такао и Кадзу одним ответом стоит 10 алмазов. А если вы в 1 сезоне идеально выполнили свой первый танец, то улучшили ваше влияние на Такао. Затем, вам, если хотите развивать взаимоотношения с Кадзу, необходимо постоянно выбирать действия за алмазы или в пользу мужчины. В дальнейшем вам нужно "идти к дому с криптамирией".

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий