Заполняемый лист персонажа (Character Sheet) в игре dnd 5 (Dungeons & Dragons 5th Edition) представляет собой форму или таблицу, которую игроки заполняют, чтобы создать и отслеживать информацию о своих персонажах в ходе игры. Заполненный лист персонажа ДНД. Dungeons & Dragons: Как заполнить лист персонажа DnD. При создании персонажа в DnD 5e вы получаете 6 характеристик с разными значениями. Эти значения определяются случайным образом с использованием бросков кубика. Сегодня мы вместе заполним лист персонажа для D&D 5e, уделяя внимание основным вещам, которые тебе могут понадобиться.
Dungeon and dragons бланки персонажей (73 фото)
Заполненный лист персонажа ДНД. Здесь вы сможете скачать лист персонажа ДНД (5-ой редакции), без которого игра Dungeons & Dragons попусту невозможна. Создатели игры рекомендуют использовать лист персонажа (character sheet), который в структурированном формате содержит информацию о вашем персонаже и позволяет отслеживать ее по ходу игры. Днд лист персонажа 5: Заполняемый лист персонажа для D&D 5e и Приключений в Средиземье. Dungeons & Dragons: Как заполнить лист персонажа DnD. Dungeons & Dragons: как заполнить лист персонажа. Может использоваться без тренировки получает штраф от Ношения Брони. Мод.
Днд 5 редакция лист персонажа - 88 фото
Лист персонажа днд 5: Заполняемый лист персонажа для D&D 5e и Приключений в Средиземье. В игре Dungeons & Dragons 5 у каждого персонажа есть возможность выбрать различные черты, которые улучшат его умения и способности. Неписаные правила ДНД: Создание Персонажа. Каждый тематический лист содержит лист основного персонажа, а также заметки и предысторию, страницы колдовства 78 заклинаний и пакта магии 38 заклинаний.
Dnd list - фотоподборка
Размер: Маленький размер около 3 футов в высоту и в среднем около 40 фунтов. Языки: Может говорить, читать и писать на простом языке и халфлингов. Подрасы: Легконогий халфлинг и толстый халфлинг. Возраст: В среднем они живут менее 100 лет и считаются взрослыми после 18 лет. Выравнивание: У людей нет особых пристрастий. Размер: Среднего размера от 5 до 6 футов высотой. Языки: Может говорить, читать и писать на Общем языке и еще на одном языке по вашему выбору.
Подрасы: Подрас нет. Выберите класс После того, как вы решили, какой будет ваша гонка, пора выбрать, какой будет ваша «карьера», иначе говоря, ваш класс. Классы наделяют вашего персонажа особыми качествами, такими как владение оружием, доспехами и заклинаниями. У персонажа может быть несколько классов, но мы рекомендуем начать с одного. Каждый класс специализируется на типе оружия, доспехах и наборе способностей. Различные классы также могут использовать разные типы кубиков для атак и иметь определенные навыки спасбросков, которые отражают их лучшие способности.
Есть несколько известных, представленных в PHB такие как клерик, боец, разбойник и волшебник. Вот краткое описание и характеристики этих классов: Духовное лицо Жрецы - посредники между миром смертных и далекими планами богов. Какими бы разнообразными ни были боги, которым они служат, клерики стремятся олицетворять работу своих божеств. Не обычный священник, священник наделен божественной магией. Ударная кость: десятигранная матрица d10 Основная способность: Сила или ловкость Мастерство спасброска: Сила и телосложение Владение доспехами и оружием: Вся броня, щиты, простое и боевое оружие Rogue Разбойники полагаются на умение, скрытность и уязвимость своих противников, чтобы взять верх в любой ситуации. Большинство из них живут согласно худшим стереотипам своего класса, зарабатывая на жизнь грабителями, убийцами, кошельками и мошенниками.
Ударная кость: восьмигранный кубик d8 Основная способность: Ловкости Мастерство спасброска: Ловкость и интеллект Владение доспехами и оружием: Легкая броня, простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры и короткие мечи волшебник Создание персонажа-волшебника требует предыстории, в которой преобладает по крайней мере одно необычное событие. Как изучающий тайную магию, у вас есть книга заклинаний, содержащая заклинания, которые показывают первые проблески вашей истинной силы. Ударная кость: шестигранный кубик d6 Основная способность: Интеллекта Мастерство спасброска: Интеллект и мудрость Владение доспехами и оружием: Кинжалы, дротики, пращи, посохи и легкие арбалеты 3. Определите оценки способностей и модификаторы. Теперь, когда у вас есть представление о том, кто ваш персонаж, пришло время определиться с вашими навыками. Эти навыки работают как «зонтик» для более специфических способностей, таких как акробатика с ловкостью , аркана с умом , обман с харизмой и медицина с умом.
Например, если вы хотите, чтобы ваш персонаж был действительно хорош в скрытности, например, вам нужно добавить больше очков на Ловкость. Вот все способности вашего персонажа, и Dungeon Master DM попросит проверить способность: Прочность: Включает физическую и физическую силу. DM попросит проверить умение использовать любую спортивную деятельность, в которой используется грубая сила. Персонажи-истребители обычно имеют больше очков на этом навыке. Ловкость: Этот навык измеряет действия, требующие ловкости. Ловкость рук: Насколько хорошо персонаж владеет руками.
Например, для карманной кражи, взлома замков или использования ножей. Stealth: Насколько хорошо персонаж может оставаться незамеченным. Конституция: Этот покрывает любые способности, требующие выносливости. Интеллект: Относится к действиям, требующим знания, памяти и магии. Arcana: Знания о магии. История: Знания об историческом прошлом.
Изучение: Ищите улики и исследуйте. Природа: Знания о растениях и животных, но не о том, как с ними обращаться. Религия: Знания о конкретной религии, богах и религиозных событиях.
Выравнивание: Эльфы склонны к хаотическому добру, так как они любят свободу, разнообразие и самовыражение.
Размер: Тонкое, среднего роста, от 5 до 6 футов в высоту. Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы - 30 футов. Языки: Может говорить, читать и писать на простом и эльфийском языках. Подрасы: Высший эльф и лесной эльф.
Возраст: В среднем они живут около 150 лет и считаются взрослыми после 20 лет. Выравнивание: Хафлинги, как правило, добрые, чуткие и не терпят угнетения, поэтому обычно добры по закону. Размер: Маленький размер около 3 футов в высоту и в среднем около 40 фунтов. Языки: Может говорить, читать и писать на простом языке и халфлингов.
Подрасы: Легконогий халфлинг и толстый халфлинг. Возраст: В среднем они живут менее 100 лет и считаются взрослыми после 18 лет. Выравнивание: У людей нет особых пристрастий. Размер: Среднего размера от 5 до 6 футов высотой.
Языки: Может говорить, читать и писать на Общем языке и еще на одном языке по вашему выбору. Подрасы: Подрас нет. Выберите класс После того, как вы решили, какой будет ваша гонка, пора выбрать, какой будет ваша «карьера», иначе говоря, ваш класс. Классы наделяют вашего персонажа особыми качествами, такими как владение оружием, доспехами и заклинаниями.
У персонажа может быть несколько классов, но мы рекомендуем начать с одного. Каждый класс специализируется на типе оружия, доспехах и наборе способностей. Различные классы также могут использовать разные типы кубиков для атак и иметь определенные навыки спасбросков, которые отражают их лучшие способности. Есть несколько известных, представленных в PHB такие как клерик, боец, разбойник и волшебник.
Вот краткое описание и характеристики этих классов: Духовное лицо Жрецы - посредники между миром смертных и далекими планами богов. Какими бы разнообразными ни были боги, которым они служат, клерики стремятся олицетворять работу своих божеств. Не обычный священник, священник наделен божественной магией. Ударная кость: десятигранная матрица d10 Основная способность: Сила или ловкость Мастерство спасброска: Сила и телосложение Владение доспехами и оружием: Вся броня, щиты, простое и боевое оружие Rogue Разбойники полагаются на умение, скрытность и уязвимость своих противников, чтобы взять верх в любой ситуации.
Большинство из них живут согласно худшим стереотипам своего класса, зарабатывая на жизнь грабителями, убийцами, кошельками и мошенниками. Ударная кость: восьмигранный кубик d8 Основная способность: Ловкости Мастерство спасброска: Ловкость и интеллект Владение доспехами и оружием: Легкая броня, простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры и короткие мечи волшебник Создание персонажа-волшебника требует предыстории, в которой преобладает по крайней мере одно необычное событие. Как изучающий тайную магию, у вас есть книга заклинаний, содержащая заклинания, которые показывают первые проблески вашей истинной силы. Ударная кость: шестигранный кубик d6 Основная способность: Интеллекта Мастерство спасброска: Интеллект и мудрость Владение доспехами и оружием: Кинжалы, дротики, пращи, посохи и легкие арбалеты 3.
Определите оценки способностей и модификаторы. Теперь, когда у вас есть представление о том, кто ваш персонаж, пришло время определиться с вашими навыками. Эти навыки работают как «зонтик» для более специфических способностей, таких как акробатика с ловкостью , аркана с умом , обман с харизмой и медицина с умом. Например, если вы хотите, чтобы ваш персонаж был действительно хорош в скрытности, например, вам нужно добавить больше очков на Ловкость.
Вот все способности вашего персонажа, и Dungeon Master DM попросит проверить способность: Прочность: Включает физическую и физическую силу. DM попросит проверить умение использовать любую спортивную деятельность, в которой используется грубая сила. Персонажи-истребители обычно имеют больше очков на этом навыке. Ловкость: Этот навык измеряет действия, требующие ловкости.
Ловкость рук: Насколько хорошо персонаж владеет руками. Например, для карманной кражи, взлома замков или использования ножей. Stealth: Насколько хорошо персонаж может оставаться незамеченным.
Какая характеристика используется при проверке? На усмотрение мастера. Да, эта система настолько плохо прописана. Дополнительно отмечу, что бонус мастерства от навыков не добавляется к подобным проверкам. Это приводит к неприятным ситуациям, когда персонаж может вместо инструмента использовать навык, так как тот у него банально лучше развит. Во избежание возникновения подобных ситуаций стоит стимулировать использование инструментов. Например, снижать сложность или увеличивать эффективность при успехе. Результаты проверок. Когда персонаж проходит проверку характеристики, спасброска и атаки, игрок бросает d20. Если финальный результат будет выше или равен сложности проверки, то проверка считается успешно пройденной. Если ниже, то проверка проваливается. Если на d20 выпадает значение «20», то это считается критическим успехом. В таком случае персонаж преуспевает вне зависимости от обстоятельств, даже если финальное значение ниже сложности проверки. Критический успех также увеличивает эффективность. Если же на d20 выпадает значение «1», то это считается критическим провалом. Персонаж не преуспевает, даже если финальное значение выше или равно сложности проверки. Критический провал приводит к осложнениям. Некоторые мастера искренне убеждены, что в DnD 5e критические успехи и провалы влияют только на броски атаки, а проверки характеристик и спасбросков проводятся без них. Это стереотип, поскольку на 242 странице «Руководства мастера подземелий» приведено уточнение по этому поводу. Правила позволяют мастеру учитывать критические значения, если он сам того пожелает. Также в системе присутствует механика помех и преимуществ. Если вы получаете помеху на бросок, то вы кидаете 2d20, выбирая наименьший результат. Помеха в значительной степени снижает вероятность критического успеха, отражая неблагоприятные обстоятельства. Если вы получаете преимущество на бросок, то вы тоже кидаете 2d20, но выбираете наибольший результат. Преимущество снижает вероятность критического провала, подчеркивая удобность момента или условий. Действия в бою. Каждый раунд персонаж получает основное действие, бонусное действие, свободное действие и реакцию. Потраченные действия восстанавливаются к началу следующего хода вашего персонажа, а не раунда. Основное действие позволяет атаковать противников, совершать проверки навыков, взаимодействовать с предметами и читать большинство заклинаний. Бонусное действие предоставляет более урезанный функционал: оно позволяет совершать некоторые особые атаки и читать ряд заклинаний. Свободное действие позволяет совершать нечто незначительное по времени и усилиям. Например, совершить передвижение в пределах скорости вашего персонажа или произнести несколько слов. Количество слов может быть значительно увеличено, если вы потратите бонусное или основное действие. Реакция позволяет совершать ограниченное количество действий во время своего или чужого хода. Зачастую это атака по убегающему противнику ситуация, когда противник выходит из вашего радиуса поражения в ближнем бою — в большинстве ситуаций это выход за пределы 5 футов или накладывание защитных заклинаний. Особое внимание стоит уделить специальным действиям, доступным каждому персонажу: Засада, Заготовленное действие, Помощь, Рывок, Отход и Уклонение. Активация любого из них требует траты основного действия. Засада позволяет пройти проверку Скрытности, чтобы затаиться и совершить следующую атаку с преимуществом. Заготовленное действие позволяет совершить конкретное действие например, атаку при наступлении определённых условий, используя реакцию. Помощь позволяет выбранной цели совершить следующую проверку навыка или атаки с преимуществом эффект длится до наступления вашего следующего хода. Рывок удваивает скорость передвижения персонажа в текущем раунде. Отход позволяет отойти от противника без провоцирования атаки с его стороны. Уклонение создаёт помеху для атак по персонажу. Атака оружием. В рамках DnD 5e представлено несколько типов оружия, но основными являются «Простое», «Воинское» и «Импровизированное». При атаке без оружия вы автоматически получаете бонус мастерства, отдельного владения им не предусмотрено. Порой персонаж может владеть не всей категорий сразу, а только несколькими видами вооружения из неё. Интересный факт: Атакуя в ближнем бою, вы можете заявить, что наносите нелетальный урон. Это позволяет брать противников в плен вместо того, чтобы убивать их на месте. Как говорилось ранее, всё оружие ближнего боя может использовать модификатор Силы для бросков атаки и урона. Исключение: оружие со свойством «Фехтовальное», для броска атаки и урона которым можно вместо модификатора Силы использовать модификатор Ловкости. Тем не менее, даже такое оружие всё ещё можно использовать при помощи Силы. Оружие дальнего боя использует модификатор Ловкости, и с его помощью можно атаковать цели, находящиеся в пределах дистанции оружия. Первое число в дистанции означает стрельбу без помехи или преимущества, второе число в дистанции отражает стрельбу с помехой. Также дистанционная атака совершается с помехой, если цель находится в соседней от стрелка клетке 5 футов. Если стрелок атакует цель, находящуюся от него на расстоянии 100 футов 20 клеток , то он будет совершать бросок атаки с помехой. В случае успеха вы можете бросить кость урона, зависящую от используемого оружия, и добавить к выпавшему результату модификатор атакующей характеристики. При критическом успехе вы удваиваете количество бросаемых костей, но фиксированные модификаторы остаются неизменными. Если при броске урона используются другие кости, они тоже удвоятся. Урон от таких атак не будет увеличиваться при критическом успехе, так как здесь не бросается игральная кость. Некоторые способности усиливают атаки без оружия, добавляя им кость урона. Они работают стандартно.
Гоблин тут же подзовет к себе барсика и для тех кто под иллюзией спуститься со второго этажа котик, остальные же увидят неотёсанного Огра с деревянной дубиной. Гоблин поблагодарит за службу барона и в случае боевой ситуации с помощью того же медальона заставит сражаться на его стороне, где барон примет истинную форму, летучей вермыши. В любом из исходов герои узнают, что гоблин это исчадие который заключает контракты и манипулирует жертвами. Все остальные детали оставляем на вашу фантазию и доработку, приятной игры!
Интерактивный лист днд
Лист персонажа для ДнД 5 редакции от клуба Day20 | Заполняемый онлайн лист персонажа редакции D&D5e на русском. Мобильная и настольная версии. Создавайте карты персонажей в любом количестве! |
Лист персонажа днд 5: Заполняемый лист персонажа для D&D 5e и Приключений в Средиземье | Лист персонажа ДНД 5. |
Изучаем Roll20 | Лист Персонажа D&D 5e / Новости сообщества / Статьи / Site, Homebrew | Как мне заполнить раздел "атака" в моей таблице персонажей в Dungeons and Dragons? |
Official Character Sheets
- DnD/Лист at main · RomanDAnoshin/DnD · GitHub
- The Best DnD Character Sheets – Custom, Online, Printable + Fillable!
- Лист персонажа для ДнД 5 редакции от клуба Day20
- Подробно заполняем лист персонажа, разбираем механики! | ДнД пятая редакция - Смотреть видео
DND 5e Character Sheet for Beginners
Лист персонажа днд 5: Заполняемый лист персонажа для D&D 5e и Приключений в Средиземье. В игре Dungeons & Dragons 5 у каждого персонажа есть возможность выбрать различные черты, которые улучшат его умения и способности. Лист персонажа днд 5: Заполняемый лист персонажа для D&D 5e и Приключений в Средиземье. Расы в DND — это группы существ, имеющих общие особенности и способности. Однако выяснить, как заполнить лист персонажа D&D, может оказаться непростой задачей, особенно для тех, кто никогда раньше этого не делал. Итак, сегодня мы собираемся помочь тем, кто хочет создать свой первый лист персонажа, пошаговым руководством о том, как его. D&D Лист персонажа (полный).pdf. Лист персонажа ДНД 5. Dungeons and Dragons лист персонажа 5 редакция.
Подробно заполняем лист персонажа, разбираем механики! | ДнД пятая редакция 📺 16 видео
Подробно заполняем лист персонажа, разбираем механики! | ДнД пятая редакция - YouTube | Dungeons and Dragons лист персонажа 5 редакция. |
Лист персонажа для ДнД 5 редакции от клуба Day20 | Заполняемый лист персонажа (Character Sheet) в игре dnd 5 (Dungeons & Dragons 5th Edition) представляет собой форму или таблицу, которую игроки заполняют, чтобы создать и отслеживать информацию о своих персонажах в ходе игры. |
Пошаговое создание персонажей в Dungeons & Dragons 5E
Подробно заполняем лист персонажа, разбираем механики! Лист персонажа Айзека для D&D 5e. Теория — Немного о нисходящем классе брони – Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги картинки. Dungeons & Dragons: Как заполнить лист персонажа DnD. Dungeons & Dragons: как заполнить лист персонажа. Может использоваться без тренировки получает штраф от Ношения Брони. Мод. Посылаю тебе, Постум, эти книги. Многоразовый тактический Блокнот Персонажа и Арсенал DnD для настольных ролевых игр Dungeons & Dragons. Заполняемый онлайн лист персонажа редакции D&D5e на русском. Мобильная и настольная версии. Создавайте карты персонажей в любом количестве! Шапка листа персонажа. dnd лист персонажа на русском 5 редакция.
Днд лист персонажа приложение
Так же как вы принимаете различные решения в течении создания персонажа, одно или больше чисел будет изменено. Ваш Мастер может предложить вам использовать иную систему определения очков характеристик для вашего персонажа. Дополнительный метод[ ] Ваш персонаж начинает со всеми характеристикам равными 8. У вас есть 27 очков, для свободного распределения, 14 и 15 значение характеристики стоит 2 очка. Выбор расы[ ] Каждый персонаж принадлежит расе - виду, в мире фэнтези. Самые общие игровые расы - это дварфы, эльфы, халфлинги и люди. Иные расы могут быть доступны на усмотрение вашего Мастера. Выбранная вами раса вносит важный вклад в становление вашего персонажа, она определяет его или её внешний вид, природные таланты и родословную.
Раса вашего персонажа, в частности определяет его или её расовые черты, такие как корректировка очков характеристик, особые чувства, талант к использованию определенного оружия, или способность использовать малые заклинания. Иногда эти черты соответствуют возможностям определенных классов см. Например, расовые черты легконогих халфлингов делают их прекрасными разбойниками, в то время как высшие эльфы как правило становятся могущественными магами. Запишите расовые черты в лист вашего персонажа. Выбор класса[ ] Каждый персонаж член класса. Класс хорошо описывает профессию, которой следует ваш персонаж, какими специальными талантами он или она обладает, и тактика которую он или она скорее всего будет использовать во время прохождения подземелий, боя с монстрами и ведения напряженных переговоров. Самые распространенные классы - это жрец, боец, разбойник и маг.
Жрецы это священнослужители своих богов, наделенные толикой их силы, бойцы это жестокие воины и специалисты по оружию, разбойники это специалисты во многих областях знания и надувательства, маги это мастера тайной магии. Смотри разделы посвященные этим классам для большей информации. Другие классы могут быть доступны на усмотрение вашего Мастера. Ваш персонаж получает некоторые преимущества от выбранного вами класса. Многие из этих преимуществ это особенности класса - отличающие его от остальных. Запишите всю базовую информацию и особенности выбранного класса в ваш лист персонажа. Вы можете выбрать предысторию данную в описании класса вашего персонажа, или выбрать иную из раздела "Предыстории и навыки".
Ваш Мастер может предлагать дополнительные предыстории, помимо описанных в указанном разделе. Предыстория предоставляет вашему персонажу новые особенности, такие как обученность конкретным навыкам. Запишите новые особенности и изученные навыки в лист вашего персонажа. Выбор специализации[ ] Ваш класс говорит вам - что вы будете делать. А специализация - как вы будете это делать. Специализация определяет предпочтительную тактику боя персонажа, и его методы расследования - качества, которые могут возникать при сосредоточенном обучении или дароваться талантами. Специализации не обязательны, и ваш Мастер может не использовать их.
Вы можете выбрать специализацию предложенную в описании класса вашего персонажа, или выбрать иную из раздела "Специализации и таланты". Ваш Мастер может предлагать дополнительные специализации, помимо описанных в указанном разделе. Специализации дает вам особенные способности, называемые талантами, и предоставляет дополнительные по мере роста вашего уровня. Запишите ваш первый талант в лист вашего персонажа. Распределение очков характеристик[ ] Теперь, когда вы выбрали расу и класс вашего персонажа, хорошей идеей будет выбрать, как же лучше всего распределить очки характеристик. Например, если вы выбрали бойца, то возможно что вы захотите сделать наивысшей характеристикой его силу, или если вы выбрали высшего эльфа как свою расу, то вы получите бонус к интеллекту, что хорошо подходит к классу мага. Вернитесь назад к шести числам, которые вы определили на шаге 1.
Настоятельно просит идти ночью Барон сопроводит партию на болото, где герои смогут подметить что он видит в темноте, и достаточно уверенно двигается. Как только они подойдут к зданию на болоте и зайдут в него. Для тех же героев которые преуспели откроется мерзкая картина скрюченного шамана гоблина сидящего на импровизированном троне. Барон при входе в дом оцепенеет и под его рубахой начнет светиться медальон.
Во-первых, чтобы рассчитать свои спасброски, все, что вам нужно сделать, это взять ваши модификаторы характеристик для шести соответствующих значений характеристик и добавить их бонус мастерства к двум указанным характеристикам для данного класса.
Например, все Волшебники такие как Образец, добавляют свои модификаторы мастерства к своим интеллект и мудрость спасброски. Точно так же, чтобы узнать начальный HP персонажа, все, что вам нужно сделать, это выбить число его начальных попаданий d6 в случае волшебников как Образец и добавить их конституция модификатор к нему. Следите за своими способностями Теперь, когда вы выбрали свою расу и класс, неплохо было бы отслеживать, какие способности, к которым у вашего персонажа есть доступ. Хотя у персонажа первого уровня не так уж много способностей, за которыми нужно следить, по мере повышения уровня персонажа он будет получать все более и более полезные и мощные приемы в зависимости от своего класса. Выберите начальное снаряжение и рассчитайте свой класс брони Затем выберите стартовое снаряжение и рассчитайте Класс брони.
У каждого класса есть свои варианты начального снаряжения на выбор, так что это не сложный шаг. Как только у вас появится снаряжение и броня если ваш класс их получит , вы можете определить свой Класс брони — минимальный бросок, который необходимо выполнить, чтобы попасть по вашему персонажу. Небронированный персонаж имеет КД по умолчанию 10. Пока персонаж не носит тяжелую броню, он добавляет к этому числу свой модификатор ловкости. Затем они добавляют любые дополнительные АС я обеспечивается любой броней, которую они носят.
Выберите свои заклинания если применимо Это один из последних шагов создания персонажа. Если персонаж может использовать заклинания, вы можете выбрать, какие заклинания вы можете использовать. У каждого класса есть свой список заклинаний, которые класс может выучить, и на каких уровнях. Просто обратитесь к файлу Руководство игрока и посмотрите, какие заклинания вы можете выучить и сколько вы можете для персонажа вашего уровня, и возьмите заклинания, которые вам нравятся. Как первый уровень мастер , Образец знает три колдовство от список заклинаний волшебника , три заклинания первого уровня из этого списка и два первый уровень слоты заклинаний , это означает, что он может читать два заклинания первого уровня каждый день.
Если вы создаете немагический класс, этот шаг можно пропустить.
После того как все собираться в комнате и познакомятся, явиться непосредственно барон, который расскажет о своей нелегкой судьбе и как по пьяни заключил контракт с каким-то слишком умным огром, за секретность и срочность обещает партии большую награду. Настоятельно просит идти ночью Барон сопроводит партию на болото, где герои смогут подметить что он видит в темноте, и достаточно уверенно двигается. Как только они подойдут к зданию на болоте и зайдут в него.
Для тех же героев которые преуспели откроется мерзкая картина скрюченного шамана гоблина сидящего на импровизированном троне.